記錄我三個(gè)月來(lái)(2017.06 ~ 2017.09)的王者榮耀游戲點(diǎn)滴筒占,作為未來(lái)回憶時(shí)的素材。
王者榮耀應(yīng)該算的上是一個(gè)神奇的游戲了,首先它是一個(gè)手機(jī)游戲,然后它是一個(gè)MOBA類(lèi)的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲崇裁,最最重要的是它還是一個(gè)具備社交功能的平臺(tái)。也許是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展束昵,造就了這一代奇跡手游的誕生拔稳,成為了農(nóng)藥,讓人成癮欲罷不能锹雏。
·王者榮耀的前生競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:全民超神
我應(yīng)該是2015年的9月份開(kāi)始玩這個(gè)游戲巴比,再此之前蘋(píng)果在發(fā)布iOS 7系統(tǒng)的時(shí)候,演示的是國(guó)外的一塊moba游戲礁遵,名字叫“虛榮”轻绞,這個(gè)5V5的對(duì)戰(zhàn)游戲引起了手游界的又一輪變革——此前一直是卡牌游戲的天下——我想這應(yīng)該是騰訊公司的強(qiáng)項(xiàng)了,模仿榛丢、創(chuàng)新铲球、顛覆、奇跡晰赞,這應(yīng)該是給手游開(kāi)發(fā)商創(chuàng)造了一個(gè)更好的變革思路稼病。
很快选侨,騰訊的第一款moba游戲就出爐了,名字叫“全民超神”然走。這也許了騰訊手游一貫的游戲命名風(fēng)格援制,想想之前1、2年間的騰訊手游都是叫“全民XXX”芍瑞,就算是以在線對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技出名的moba也不免落入俗套晨仑。但是“全民超神”的創(chuàng)造者——騰訊光速工作室,卻沒(méi)有跳出卡牌養(yǎng)成策略游戲的套路拆檬,讓“公平競(jìng)技”對(duì)戰(zhàn)游戲洪己,變成了一個(gè)RMB玩家養(yǎng)成游戲。玩家們?cè)谑謾C(jī)上玩moba的新鮮感很快就因?yàn)檫@種老套路的游戲方式而衰減竟贯,當(dāng)時(shí)我也玩過(guò)這款游戲答捕,的確是跟LOL和Dota類(lèi)似的地圖界面,但是操作手感上要差上很多屑那,有一種“操作體驗(yàn)跟不上操作手速”的感覺(jué)拱镐,唯一的樂(lè)趣是可以跟QQ好友一起組隊(duì)玩耍,恰逢9月底朋友結(jié)婚持际,和同學(xué)一起坐火車(chē)去的路上開(kāi)黑沃琅,還是別有一番風(fēng)趣。
·我與王者榮耀的第一段邂逅
講了一段“全民超神”的歷史蜘欲,也正是為了鋪墊這篇記錄文章的主角“王者榮耀”益眉。騰訊公司是一間很棒的游戲公司(除了QQ微信以外,我還是挺喜歡騰訊公司的一些游戲芒填,比如早期的QQ平臺(tái)斗地主呜叫、QQ堂、CF穿越火線殿衰、DNF地下城與勇士朱庆、LOL英雄聯(lián)盟),在PC端游上的成功闷祥,為手游的發(fā)力創(chuàng)造了運(yùn)營(yíng)和策劃積累娱颊。騰訊看到“全民超神”的后繼無(wú)力,決定再開(kāi)一條產(chǎn)品線凯砍,于是天美工作室開(kāi)發(fā)的“王者榮耀”上線了箱硕。
我在手機(jī)app store上看到了王者榮耀的推廣,下載下來(lái)之后開(kāi)始試玩悟衩,我發(fā)現(xiàn)操作體驗(yàn)要比全民超神好很多剧罩,可以選擇A兵或者點(diǎn)塔,也可以自由選擇目標(biāo)是英雄或是小兵座泳,這種操作體驗(yàn)讓手機(jī)端也有了和PC端moba游戲相似的微操體驗(yàn)惠昔,而且所有英雄的獲得均是通過(guò)游戲內(nèi)的金幣可購(gòu)買(mǎi)幕与,當(dāng)然也可以直接人民幣購(gòu)買(mǎi),也有類(lèi)似LOL皮膚的元素镇防,無(wú)論是28塊錢(qián)的皮膚還是288塊錢(qián)的皮膚啦鸣,帶來(lái)的額外屬性均不能決定游戲的輸贏,只能說(shuō)聊勝于無(wú)来氧,沒(méi)有了RMB養(yǎng)成策略诫给,每個(gè)玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)都是相對(duì)公平的,再加上QQ登錄啦扬、微信登錄的便捷中狂,王者榮耀開(kāi)服后迅速吸引了大批量的玩家,玩家基數(shù)的上漲考传,也讓騰訊公司看到了這條產(chǎn)品線的前途吃型,游戲策劃证鸥、研發(fā)更新都做的很好僚楞,三天一小更五天一大更也成了習(xí)慣,平均每隔一個(gè)月都會(huì)出一個(gè)新英雄枉层,也有了賽季排位賽元素泉褐,游戲內(nèi)的很多英雄技能、特性有點(diǎn)模仿LOL中英雄的感覺(jué)鸟蜡,可以說(shuō)膜赃,王者榮耀更像是LOL的一個(gè)手機(jī)端翻版。也許騰訊是想復(fù)制LOL在PC端的成功揉忘,但王者榮耀的確做到了跳座。
那時(shí)我也玩LOL,但是我玩LOL總是玩不好泣矛,可能是因?yàn)樯碓蚱>欤赑C上地圖快速移動(dòng)時(shí),我的眼睛就會(huì)有失焦的感覺(jué)您朽,人少時(shí)還好狂丝,團(tuán)戰(zhàn)人一多,那幾秒鐘我甚至找不到自己控制的英雄在哪里哗总,感覺(jué)是恍惚的几颜,而且我對(duì)英雄技能、特性讯屈、符文等也幾乎沒(méi)有什么研究蛋哭,導(dǎo)致LOL水平始終停留在菜雞坑隊(duì)友的級(jí)別。到了王者榮耀中涮母,英雄控制視角改變成固定在屏幕中間谆趾,這就讓我的眼睛能夠更好地適應(yīng)准颓,也就是說(shuō)我終于能在手機(jī)上很順利地玩moba類(lèi)游戲了。
2015年11月份那段時(shí)間我在一個(gè)項(xiàng)目上棺妓,經(jīng)常和客戶(hù)攘已、同事在中午休息時(shí)間開(kāi)黑來(lái)兩局,那時(shí)我個(gè)人很喜歡玩3V3模式怜跑,喜歡玩后羿這個(gè)英雄样勃。5V5我玩的很少,可能是因?yàn)長(zhǎng)OL給我留下的心理陰影讓我產(chǎn)生了本能的抗拒性芬。2015年的王者榮耀峡眶,我只玩了一小段時(shí)間,而且是娛樂(lè)式的玩法植锉,沒(méi)多久就AFK了辫樱。
·再次入坑
時(shí)間過(guò)的很快,來(lái)到了2017年6月俊庇,有一天周末我跟老婆狮暑、還有朋友約好一起去國(guó)博看車(chē)展。去的路上辉饱,我看朋友在玩王者榮耀搬男,玩的是馬可波羅這個(gè)射手英雄,有點(diǎn)類(lèi)似LOL中的盧錫安彭沼,可以移動(dòng)射擊缔逛,走位靈活,當(dāng)時(shí)在地鐵上看他玩的時(shí)候姓惑,在野區(qū)各種穿墻游走很靈活褐奴,感覺(jué)這個(gè)英雄勾起了我的操作欲望。車(chē)展回來(lái)之后于毙,我又重新下載了王者榮耀敦冬,再次入坑。
還是2015年的帳號(hào)望众,膽大的平底鍋匪补。經(jīng)過(guò)一年多的版本更替,王者榮耀跟之前的界面都不太一樣了烂翰,我開(kāi)始嘗試5V5夯缺,嘗試換英雄,研究銘文甘耿。我買(mǎi)了項(xiàng)羽這個(gè)英雄進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn)踊兜,自己摸索了一套“上路草叢陰人,將對(duì)手用1技能推向我方防御塔下佳恬,利用防御塔擊殺”的小戰(zhàn)術(shù)捏境。通過(guò)幾場(chǎng)匹配對(duì)局結(jié)果來(lái)看于游,感覺(jué)屢試不爽。這時(shí)垫言,我有了想?yún)⒓优盼毁惖南敕ā?/p>
在這里先插一段對(duì)王者榮耀排位賽的介紹贰剥。王者榮耀中的段位和LOL一樣,分為:青銅筷频、白銀蚌成、黃金、鉑金凛捏、鉆石担忧、(星耀,星耀是第八賽季新加入的一個(gè)段位)坯癣、最強(qiáng)王者瓶盛。每個(gè)段位有4,5個(gè)等級(jí)示罗,每個(gè)等級(jí)下有4顆星惩猫,在最強(qiáng)王者級(jí)別,只有星星等級(jí)鹉勒,星星數(shù)越多王者等級(jí)越高帆锋,滿(mǎn)星王者應(yīng)該有資格被稱(chēng)為大神。排位一局勝利后禽额,得一顆星,連續(xù)勝利和局內(nèi)MVP可以增加額外獎(jiǎng)勵(lì)分皮官,敗局扣分脯倒,如果扣分?jǐn)?shù)量超過(guò)段位保護(hù)的分值,就會(huì)掉星捺氢,如果當(dāng)前段位的星星掉完藻丢,就會(huì)掉段。當(dāng)然了摄乒,作為段位提升的獎(jiǎng)勵(lì)悠反,每個(gè)賽季都會(huì)有鉆石、非賣(mài)皮膚獎(jiǎng)勵(lì)馍佑。
·倔強(qiáng)青銅
首先是“倔強(qiáng)青銅”段位斋否,這個(gè)段位只有三個(gè)級(jí)別:青銅Ⅲ、青銅Ⅱ拭荤、青銅Ⅰ茵臭。
我有了匹配賽中的多場(chǎng)勝利經(jīng)驗(yàn)后,我想青銅段位應(yīng)該難不倒我吧舅世,從青銅上白銀的信心十足旦委。打了三局奇徒,連勝三局,信心瞬間爆棚缨硝。寫(xiě)這篇文章距離第一次打排位的時(shí)間有點(diǎn)久了摩钙,忘記當(dāng)時(shí)打了多久,好像是下午兩三個(gè)小時(shí)查辩,就上到了青銅Ⅰ段位腺律。
總結(jié)一下青銅段位的對(duì)局水平:大部分人是不看小地圖的,也沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)宜肉,這個(gè)段位不像是一個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)游戲匀钧,更像是個(gè)人角色扮演,每個(gè)人各自為戰(zhàn)谬返,運(yùn)氣好遇到高水平的小號(hào)隊(duì)友之斯,就能輕松躺贏,遇到什么都不懂的小白隊(duì)友遣铝,如果對(duì)面也都是小白還能55開(kāi)佑刷,如果對(duì)面有高水平對(duì)手,這局穩(wěn)敗酿炸。
因?yàn)槲以谶@個(gè)階段時(shí)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平都還沒(méi)有上升瘫絮,所以得到的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)也不多,在青銅段位打的場(chǎng)次也很少填硕,因?yàn)楹芸炀蜕系搅税足y麦萤,所以對(duì)青銅段位排位的情況也只能是局部了解,總體上應(yīng)該也差不了多少扁眯∽秤ǎ總之,青銅段位是一個(gè)臥虎藏龍也藏豬的地方姻檀。
·不屈白銀
接下來(lái)到了“不屈白銀”段位命满,這個(gè)段位也分為三個(gè)級(jí)別:白銀Ⅲ、白銀Ⅱ绣版、白銀Ⅰ胶台。
在這個(gè)段位,我主要還是用項(xiàng)羽杂抽,也就是肉盾位置來(lái)參加排位賽诈唬。我在這個(gè)階段內(nèi),肉盾的位置并不能主宰勝負(fù)默怨,大多數(shù)是起到輔助的作用讯榕,如果在上路期間的對(duì)手被我單殺很多次的話(huà),我的裝備起來(lái)之后,就會(huì)去中路下路支援愚屁,可以起到一定的帶動(dòng)比賽節(jié)奏的作用济竹,這種局一般要想勝利都是比較輕松的。
白銀是一個(gè)坑極多的段位霎槐,因?yàn)榇蟛糠謴那嚆~上來(lái)送浊,或者從黃金下來(lái),或是一直滯留在白銀段位的玩家丘跌,技術(shù)水平一般不高袭景,沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn)意識(shí),沒(méi)有資源分配概念闭树,沒(méi)有41分推耸棒、帶線控龍這些意識(shí),所以很容易被個(gè)別會(huì)玩的玩家給帶動(dòng)節(jié)奏报辱,逆風(fēng)翻盤(pán)与殃、開(kāi)局就崩潰在白銀段位很常見(jiàn)。我在白銀段位也很少看小地圖碍现,帶線意識(shí)都很弱幅疼,好幾次是在前方戰(zhàn)場(chǎng)酣戰(zhàn)淋漓,全然不顧小地圖上對(duì)面的一個(gè)老夫子已經(jīng)帶著一隊(duì)炮車(chē)昼接、超級(jí)兵沖到了我們家基地爽篷,此時(shí)回城已晚,我方大優(yōu)勢(shì)的情況下慢睡,也只能看著對(duì)面輕松地偷掉了基地逐工,在白銀段位經(jīng)歷過(guò)好幾次這樣的失敗之后,我也開(kāi)始慢慢學(xué)會(huì)了觀察小地圖的動(dòng)向一睁,但是看地圖的策略還是沒(méi)有進(jìn)步钻弄,也僅僅是看有沒(méi)有人偷塔笨鸡,如果團(tuán)戰(zhàn)時(shí)打了太嗨了漓概,也會(huì)忘記看地圖勒极。
在白銀段位,我多次經(jīng)歷了連敗复凳,我沒(méi)有做過(guò)自我反思,輸了怪隊(duì)友灶泵,贏了往自己臉上貼金育八,我想這個(gè)時(shí)候的我應(yīng)該是跟大部分王者榮耀玩家的心態(tài)是一樣的吧。排位對(duì)輸贏看的特別重赦邻,一局失利髓棋,下局就想扳回來(lái),越輸越急,心理很容易崩潰按声。
多次失利之后膳犹,我也會(huì)反過(guò)來(lái)思考我在白銀階段的心理、戰(zhàn)術(shù)签则、戰(zhàn)略的問(wèn)題须床。經(jīng)驗(yàn),這是一個(gè)很重要的勝利因素渐裂,很多時(shí)候輸?shù)舨蜓褪且驗(yàn)橥耆珱](méi)有經(jīng)歷過(guò)對(duì)面的戰(zhàn)術(shù)套路,大腦不能及時(shí)地產(chǎn)生應(yīng)對(duì)策略柒凉,手忙腳亂得亂打一通族阅,導(dǎo)致輸?shù)舯荣悺?/p>
白銀段位是一個(gè)上分很艱難的階段,這個(gè)時(shí)候我沒(méi)有1打9的實(shí)力膝捞,對(duì)英雄的特性和技能也了解不多坦刀,自己又主玩項(xiàng)羽這種肉盾,輸贏在很大程度上是要依靠隊(duì)友的輸出和意識(shí)绑警,如果隊(duì)友坑了求泰,那這局鐵定要輸,如果隊(duì)友稍稍給力一點(diǎn)计盒,穩(wěn)扎穩(wěn)打渴频,贏還是有希望”逼簦總之白銀段位對(duì)于稍微有點(diǎn)水平的選手來(lái)說(shuō)卜朗,可能也是一個(gè)煉獄,能夠很好的磨練一個(gè)人的“獨(dú)戰(zhàn)”意識(shí)咕村,也能迅速提升一個(gè)人對(duì)游戲戰(zhàn)局的思考场钉,我在白銀階段的個(gè)人水平提升還是蠻大的。
·榮耀黃金
伴隨著白銀Ⅰ最后一顆星的閃耀懈涛,我終于脫離了白銀坑逛万,來(lái)到了榮耀黃金,這個(gè)段位分為四個(gè)段位:黃金Ⅳ批钠、黃金Ⅲ宇植、黃金Ⅱ、黃金Ⅰ埋心。
當(dāng)我打到黃金段位時(shí)指郁,第七賽季已經(jīng)快要結(jié)束了,能夠上到黃金位拷呆,以我當(dāng)時(shí)的水平闲坎,我覺(jué)得還是很開(kāi)心的疫粥,畢竟一步一步爬上來(lái)的,有點(diǎn)晉升的感覺(jué)腰懂,也讓我體驗(yàn)到了上分的樂(lè)趣梗逮。第七賽季的黃金位獎(jiǎng)勵(lì)是虞姬的英雄皮膚,再打了十局之后悯恍,得到了皮膚库糠,但是沒(méi)有英雄,還專(zhuān)門(mén)花了13888金幣去買(mǎi)了英雄涮毫。剛開(kāi)始玩虞姬的第一局瞬欧,完全不了解這個(gè)英雄的特性,亂打一氣罢防,被隊(duì)友罵是坑艘虎,以敗局告終,這個(gè)時(shí)候我做了一個(gè)選擇咒吐,決定了我后面的進(jìn)步方向野建,那就是“看視頻學(xué)習(xí)別人的操作”。如果靠我自己的摸索恬叹,零基礎(chǔ)的情況不知道要摸索到什么時(shí)候候生,或者運(yùn)氣好才能撞到一個(gè)好的套路(比如項(xiàng)羽的反推)虞姬雖然是一個(gè)射手,但恰好是一個(gè)以技能打傷害為主的英雄绽昼,我看了別人高手的第一視角視頻唯鸭,學(xué)習(xí)了虞姬的出裝,技能連招的順序硅确,再來(lái)開(kāi)一局目溉,一個(gè)完全脫胎換骨的虞姬就誕生了,后面陸續(xù)玩了幾十局菱农,漸漸建立了一套自己能夠熟練掌握的操作套路缭付。
在黃金段位,我開(kāi)始嘗試更多的英雄循未,馬可波羅作為射手位陷猫,我也模仿別人的操作套路,嘗試在對(duì)局中熟練馬克這個(gè)英雄的妖,靈活機(jī)動(dòng)烙丛、后期高傷害是這個(gè)英雄的特點(diǎn),出裝順序羔味、銘文的搭配都能產(chǎn)生不一樣的特性和玩法,比如堆150%攻速的攻速流是我目前主要玩的方式钠右,可以提高1技能和3技能的傷害值赋元,并且學(xué)習(xí)如何在野區(qū)中穿墻游走,打騷擾,切入戰(zhàn)場(chǎng)搁凸。馬克是我首個(gè)打到100場(chǎng)的英雄媚值,它讓我熟悉了整個(gè)王者榮耀的戰(zhàn)斗方式,通過(guò)這個(gè)英雄我開(kāi)始嘗試研究銘文系統(tǒng)护糖,研究裝備屬性褥芒,這對(duì)我后面的綜合水平進(jìn)步帶了很大的幫助。我開(kāi)始記憶每件裝備的屬性值和被動(dòng)技能特點(diǎn)嫡良,并調(diào)整了自己的銘文屬性锰扶,讓每個(gè)英雄的特長(zhǎng)能夠更大程度的發(fā)揮出來(lái)。因?yàn)橐皡^(qū)游走的關(guān)系寝受,危險(xiǎn)系數(shù)比線上要高坷牛,我開(kāi)始逼著自己增加看小地圖的頻次,看小地圖的次數(shù)多了以后很澄,慢慢有了團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)和危機(jī)意識(shí)京闰,什么時(shí)候應(yīng)該參團(tuán),什么時(shí)候推塔應(yīng)該及時(shí)撤退甩苛,什么時(shí)候應(yīng)該開(kāi)龍蹂楣,什么時(shí)候應(yīng)該直接進(jìn)攻基地,什么時(shí)候應(yīng)該從基地及時(shí)撤退讯蒲,在黃金段位痊土,這些知識(shí)我都是從零開(kāi)始學(xué)習(xí),通過(guò)不斷的嘗試爱葵、試錯(cuò)施戴、摸索,模仿萌丈,進(jìn)步是有赞哗,但是不快。
這個(gè)時(shí)候我感覺(jué)自己是完美融入黃金段位的辆雾,綜合水平應(yīng)該是還是菜雞水平肪笋,還是沒(méi)有什么意識(shí),但開(kāi)始有了資源分配的概念度迂。
·尊貴鉑金
在B站上藤乙,一次偶然機(jī)會(huì)我看到了“水一大魔王”的王者榮耀視頻,通過(guò)查網(wǎng)上資料了解他惭墓,水一以前是DOTA選手坛梁,后來(lái)玩爐石,都算是很有名氣的視頻UP主腊凶,我第一次看他的視頻是楊戩的第一視角划咐,秀的操作拴念、完美的意識(shí)、各種4殺5殺超神的片段褐缠、還有風(fēng)趣的各種黃段子脫口而出政鼠,讓我產(chǎn)生了極大的興趣,我開(kāi)始看他的第一視角視頻队魏,學(xué)到了實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)技巧和戰(zhàn)略公般,通過(guò)看視頻相當(dāng)于學(xué)習(xí)了理論,然后我將這些技巧應(yīng)用到實(shí)戰(zhàn)中胡桨,這段時(shí)間進(jìn)步飛快官帘,我打了一段時(shí)間的匹配局,就是為了適應(yīng)更多的對(duì)手局登失,熟練自己的操作遏佣。
到了第八賽季,我的起點(diǎn)是黃金Ⅱ揽浙,這個(gè)賽季的目標(biāo)我想上到鉆石状婶。在黃金Ⅰ階段我經(jīng)歷了連敗5場(chǎng)的最慘戰(zhàn)績(jī),一度心理爆炸刪游戲AFK馅巷,最后還是毒癮未解又回來(lái)了膛虫。黃金上鉑金這段的歷程我深刻感受到了“匹配水平機(jī)制”的可怕,連勝必連敗钓猬,連敗必連勝稍刀,突然一局隊(duì)友非常厲害,對(duì)手非常傻敞曹,又會(huì)在下一場(chǎng)中隊(duì)友特別傻账月,對(duì)手特別強(qiáng),在黃金Ⅰ級(jí)別上上下下澳迫、起起伏伏2個(gè)星期我才正式進(jìn)入到鉑金段位局齿。
尊貴鉑金段位的級(jí)別層次:鉑金Ⅳ、鉑金Ⅲ橄登、鉑金Ⅱ抓歼、鉑金Ⅰ。
這個(gè)時(shí)候我開(kāi)始與朋友一起組隊(duì)排位拢锹,不想被莫名巧妙單排到的隊(duì)友坑谣妻。確實(shí)組排上分簡(jiǎn)單很多,因?yàn)楣潭?duì)友的實(shí)力互相都清楚卒稳,互相交流也方便蹋半,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)除非操作失誤,很少坑輸?shù)某淇印S泄潭?duì)友組排的優(yōu)勢(shì)湃窍,上分很快就到了鉑金Ⅱ闻蛀。在這期間有過(guò)外界因素的影響,刪過(guò)幾次游戲您市,最后又下載回來(lái)。想脫坑役衡,但是又?jǐn)[脫不了農(nóng)藥的魅力茵休,這也是一段對(duì)我內(nèi)心煎熬和磨礪的經(jīng)歷。
在這個(gè)段位我開(kāi)始嘗試了各種位置的打法手蝎,我們發(fā)現(xiàn)在很大程度上一定要“靠自己”榕莺,不要主動(dòng)讓位置,我就因?yàn)樽屛恢媒o其他人棵介,結(jié)果被朋友給罵了钉鸯,要我應(yīng)該相信自己。不過(guò)也沒(méi)有太大的損失邮辽,我熟悉了輔助位的打法唠雕,對(duì)全局觀意識(shí)有了很大的提升。
有一次在鉑金Ⅰ級(jí)別吨述,和朋友組隊(duì)排位岩睁,剛好其中有一個(gè)是鉆石段位,我們這一場(chǎng)的排位就進(jìn)入到征召模式揣云,也就是類(lèi)似LOL中的BAN局:英雄不能重復(fù)捕儒,開(kāi)局前兩方可以各選擇兩個(gè)英雄禁用,一邊兩個(gè)人選擇英雄之后再輪到對(duì)手選擇英雄邓夕,雙方都可以看到每個(gè)人選擇的英雄刘莹,這樣的好處是可以根據(jù)對(duì)手的英雄選擇相應(yīng)的克制英雄,這才是真正的排位賽焚刚。但是我的第一次體驗(yàn)ban局并不好点弯,因?yàn)檫@段時(shí)間我剛好對(duì)安琪拉這個(gè)法師位英雄還比較有信心,選擇了這個(gè)英雄汪榔,結(jié)果被另外兩個(gè)隊(duì)友給罵了蒲拉,其中一個(gè)說(shuō)自己是千場(chǎng)安琪拉,都沒(méi)有選擇這個(gè)英雄痴腌,當(dāng)時(shí)我不知道為什么會(huì)有這種說(shuō)法雌团,比賽中我只能保持盡量不坑,能猥瑣就猥瑣士聪,能輸出時(shí)盡量找合理的輸出位置锦援,但是也許是第一次進(jìn)“高端局”,心理和身體都沒(méi)有跟上節(jié)奏剥悟,我還是有一點(diǎn)坑灵寺,還好剛剛罵我的兩位孫尚香和莊周玩的很好曼库,帶領(lǐng)我們贏下了這一局。雖然是贏了略板,但我開(kāi)始反思毁枯,為什么有的英雄會(huì)被別人禁用,為什么選了某些英雄會(huì)被隊(duì)友罵是坑叮称。因?yàn)橐恍┯⑿奂寄艿奶匦灾致辏瑢?dǎo)致對(duì)手疲于應(yīng)對(duì),也有一些英雄只要到了4級(jí)學(xué)習(xí)了大招技能瓤檐,在特別會(huì)玩的玩家手里赂韵,就猶如神話(huà),基本算是游戲結(jié)束(我在看水一視頻時(shí)挠蛉,就有這種感覺(jué)祭示,他手中的露娜在達(dá)到4級(jí)之后,就是無(wú)限大的開(kāi)始)谴古,有的英雄因?yàn)榧寄茉诋?dāng)前版本比較雞肋质涛,很容易被對(duì)手玩家躲掉,導(dǎo)致此英雄在對(duì)局中是處于劣勢(shì)的讥电,或是提供不了多少幫助蹂窖,相當(dāng)于是我方4.5人VS對(duì)面5人。在鉆石局恩敌,大家基本上都是已經(jīng)具備了一定的操作和意識(shí)瞬测,如果因?yàn)橘Y源、英雄特性的問(wèn)題形成的劣勢(shì)纠炮,會(huì)在對(duì)局中隨著時(shí)間的拖延被放大月趟,也就有了“一開(kāi)始選了某某某英雄就算是輸了一半”這種說(shuō)法。
在鉑金局恢口,我更多的是在心理層面的得到的提升孝宗。這個(gè)時(shí)候我開(kāi)始感覺(jué)到王者榮耀,或者這類(lèi)競(jìng)技類(lèi)游戲耕肩,也是有心理戰(zhàn)的因妇。隊(duì)友心態(tài)的問(wèn)題,會(huì)感染傳播給其他隊(duì)友猿诸,鼓勵(lì)和安撫可能會(huì)提升勝利的幾率婚被,辱罵和放棄必然走向失敗。鉑金段位是通向高手大門(mén)的一個(gè)走廊梳虽,操作或是意識(shí)只要有一項(xiàng)非常突出址芯,就能跳出鉑金段。如果是單排,要想贏谷炸,跟匹配到的隊(duì)友還是有很大的關(guān)系北专,除非個(gè)人實(shí)力特別厲害。
·永恒鉆石
經(jīng)歷了2個(gè)多月的晉級(jí)旬陡,一次偶然的三連勝拓颓,讓我終于突破鉑金Ⅰ魔咒的束縛,進(jìn)入到鉆石段位季惩。
永恒鉆石段位開(kāi)始分為5個(gè)等級(jí):鉆石Ⅴ录粱、鉆石Ⅳ、鉆石Ⅲ画拾、鉆石Ⅱ、鉆石Ⅰ菜职。
鉆石段位也就是我寫(xiě)下這篇文章時(shí)青抛,我打到的最后一個(gè)段位,也算是完成了我起初定下的游戲目標(biāo)酬核。沒(méi)有繼續(xù)打排位了蜜另,后面主要是和朋友一起開(kāi)黑匹配娛樂(lè)。
·開(kāi)黑有樂(lè)趣嫡意,也有收獲
玩游戲举瑰,我覺(jué)得也是可以聯(lián)系到生活、工作方面的蔬螟,我們也能從游戲中學(xué)到很多平時(shí)無(wú)法學(xué)到的知識(shí)此迅。
和朋友一起開(kāi)黑,有厲害的旧巾,也有剛開(kāi)始接觸的耸序,當(dāng)然也有玩了很久但是都沒(méi)什么進(jìn)步的。這似乎就和我們現(xiàn)實(shí)生活有著很多相似點(diǎn)鲁猩。有的人可能是因?yàn)橛刑熨x坎怪,有的人也是勤奮苦練,有的人也只是抱著游戲人生的態(tài)度在玩耍廓握。和朋友聊天搅窿,用朋友的一句話(huà)來(lái)說(shuō),我在這個(gè)階段像一個(gè)教練隙券,心理醫(yī)生男应。
我開(kāi)始思考,游戲?qū)种惺嵌瑸槭裁催@一場(chǎng)能贏殉了,為什么會(huì)輸,哪些操作是不應(yīng)該發(fā)生失誤的拟枚,哪些戰(zhàn)術(shù)套路是沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)薪铜,哪些戰(zhàn)術(shù)套路是可以運(yùn)用起來(lái)的众弓。經(jīng)過(guò)對(duì)局后的總結(jié)復(fù)盤(pán),我也開(kāi)始觀察隔箍,觀察自己谓娃,觀察隊(duì)友,同時(shí)也觀察對(duì)手蜒滩,了解他們的習(xí)慣和操作作風(fēng)滨达,然后再反觀自己是否也有同樣的問(wèn)題。不同的性格適合打不同的位置和英雄俯艰,能夠盡量發(fā)揮自己的特長(zhǎng)捡遍,我想這也是游戲帶給我們的樂(lè)趣之一。有的人生性比較謹(jǐn)慎竹握,那他可能不適合刺客戰(zhàn)士一類(lèi)画株,更適合法師輔助肉盾等;有的生性?xún)春防卜瑹o(wú)論是玩哪個(gè)位置谓传,他都義無(wú)反顧;有的人全局意識(shí)觀強(qiáng)芹关,會(huì)不斷尋找恰到好處的時(shí)機(jī)進(jìn)行切入续挟,把法師玩成刺客也不是不可能的事情。
作為一個(gè)朋友眼中的“教練”侥衬,我再來(lái)說(shuō)說(shuō)如何提升自己诗祸,我在這個(gè)游戲中是從零開(kāi)始一路成長(zhǎng)過(guò)來(lái),雖然沒(méi)有上升到王者段位浇冰,但是我學(xué)到了最重要的學(xué)習(xí)方法贬媒,每一次對(duì)局都對(duì)我而言是一次進(jìn)階訓(xùn)練,如果訓(xùn)練量和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)充足肘习,說(shuō)不定有一天我也能上到王者呢际乘。
為什么同樣的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)次,有的人依然還是一開(kāi)始的低水平漂佩,毫無(wú)進(jìn)步呢脖含?當(dāng)然最重要的就是目標(biāo),如果玩家無(wú)所謂輸贏投蝉,只要開(kāi)一局就很開(kāi)心养葵,只是單純地享受游戲中畫(huà)面變化的過(guò)程,那也就不用在乎個(gè)人水平是否進(jìn)步瘩缆。但俗話(huà)說(shuō)人往高處走关拒,能在游戲的過(guò)程中提升自己也沒(méi)啥壞處。所以,第一步就是一定要有求勝欲望着绊,這是基本點(diǎn)谐算。有了求勝欲望之后,需要從這個(gè)基本點(diǎn)延展開(kāi)归露,看看我們的性格適合什么樣的位置洲脂,然后在這個(gè)位置上去選擇符合的英雄,了解這個(gè)英雄的技能特性剧包,裝備順序恐锦,銘文搭配等,需要花一點(diǎn)時(shí)間練習(xí)這個(gè)英雄疆液,技能能準(zhǔn)確命中一铅、恰當(dāng)?shù)蒯尫艜r(shí)機(jī)、戰(zhàn)場(chǎng)上的站位和走位等等堕油。
之后就要訓(xùn)練自己的一些意識(shí)觀念馅闽,比如資源概念,如果我是馬克波羅馍迄,因?yàn)橛么蛞暗抖压ニ俚脑颍乙残枰肮仲Y源局骤,但是這會(huì)和我方的的打野位英雄進(jìn)行野區(qū)資源爭(zhēng)奪攀圈,在大家實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,我會(huì)選擇在前期放棄野區(qū)資源峦甩,盡量讓給我方打野英雄赘来,打野英雄需要快速成長(zhǎng)到4級(jí),靠他來(lái)帶動(dòng)第一次進(jìn)攻節(jié)奏凯傲,優(yōu)勢(shì)產(chǎn)生之后犬辰,再考慮分吃一部分己方野區(qū)資源,或者吃掉對(duì)方野區(qū)資源冰单。也比如小兵資源幌缝,和LOL一樣是有補(bǔ)兵的概念,只不過(guò)補(bǔ)兵的人要比附近隊(duì)友多20%的經(jīng)濟(jì)獲得诫欠,我會(huì)考慮優(yōu)先將這些資源留需要到中后期才會(huì)發(fā)力的射手位涵卵,讓輸出位得到良好的經(jīng)濟(jì)發(fā)育,是勝利的前提荒叼。
再比如團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)轿偎,這個(gè)意識(shí)一定要有看小地圖的習(xí)慣,進(jìn)階到高手的一個(gè)分水嶺是拉視野的熟練度被廓,在不影響自己英雄操作的情況下拉視野看到對(duì)手位置和血量坏晦,可以很好的決定自己的入場(chǎng)時(shí)機(jī),敵方都是滿(mǎn)血我方已經(jīng)殘血,這個(gè)時(shí)候就盡量不要勉強(qiáng)入場(chǎng)昆婿,除非有經(jīng)濟(jì)壓制球碉,否則只會(huì)是“葫蘆娃救爺爺”,一個(gè)一個(gè)的送死挖诸。
全局觀意識(shí)汁尺,有幾個(gè)點(diǎn)可以體現(xiàn),例如:玩家死亡時(shí)間倒計(jì)時(shí)多律、野怪刷新圖標(biāo)和倒計(jì)時(shí)痴突、對(duì)手和隊(duì)友的KDA比例,出裝情況等狼荞,這些數(shù)據(jù)都是有價(jià)值的辽装。我們可以根玩家死亡時(shí)間和兵線來(lái)判斷是打主宰還是進(jìn)攻基地;根據(jù)對(duì)手發(fā)育情況相味,優(yōu)先針對(duì)發(fā)育良好的英雄拾积;根據(jù)對(duì)手的出裝情況,調(diào)整自己的出裝策略丰涉,比如對(duì)手肉多出了很多防御裝拓巧,我方射手位可以?xún)?yōu)先考慮出護(hù)甲穿透類(lèi)武器;如果對(duì)方有回血高或者治療類(lèi)輔助一死,我方可以考慮出制裁武器限制對(duì)方的回血效果肛度,這些策略都是通過(guò)隨時(shí)關(guān)注游戲界面能夠提供給我們的信息來(lái)判斷得出的。游戲?qū)?zhàn)如同戰(zhàn)場(chǎng)一樣投慈,是瞬息萬(wàn)變的承耿,需要靈活應(yīng)對(duì),雖然游戲系統(tǒng)有提供給我們一個(gè)默認(rèn)的推薦出裝伪煤,但如果只是一味地按著系統(tǒng)出裝順序加袋,并不能發(fā)揮裝備特性帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。高端局中經(jīng)常出現(xiàn)的反野抱既,41分推塔职烧、偷龍,抓單等蝙砌,也都是對(duì)全局意識(shí)觀的體現(xiàn)阳堕。
在游戲中择克,還有很多的技戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略壹堰,是我沒(méi)有發(fā)掘出來(lái)的峻厚,甚至都沒(méi)機(jī)會(huì)碰到惠桃,高手在金字塔尖,也有隱匿在鬧市一角呐馆。若能遇到高手,無(wú)論是對(duì)手還是隊(duì)友收班,都應(yīng)該感到慶幸,因?yàn)檫@一場(chǎng)結(jié)束后瘦穆,我們可以思考可以總結(jié)可以學(xué)習(xí)绵咱,可以從他的身上學(xué)到很多技巧和想法,稍微花點(diǎn)時(shí)間麸锉,對(duì)我們自己而言就是一次進(jìn)步。游戲并不是只有一場(chǎng)場(chǎng)輸贏磷脯,還可以是一次次試錯(cuò)和進(jìn)步。
因?yàn)閭€(gè)人時(shí)間的原因俩功,我沒(méi)有繼續(xù)排位,只是偶爾和朋友一起開(kāi)黑娛樂(lè)兩把万牺,能夠指導(dǎo)一下別人或者被別人指導(dǎo)一下脚粟,不斷嘗試各種奇葩而有趣的組合套路,大家都在互相進(jìn)步,我覺(jué)得這個(gè)游戲帶給我的快樂(lè)已經(jīng)非常棒了。
另外我想說(shuō)拷橘,在游戲里罵人真的不是一件什么很光彩的事情,罵人的人自己就已經(jīng)暴露了素質(zhì)术幔,還影響到隊(duì)友和對(duì)手的游戲體驗(yàn),游戲就應(yīng)該開(kāi)心點(diǎn)不是嗎?如果是因?yàn)檩斄藢?dǎo)致不開(kāi)心,我覺(jué)得應(yīng)該更多從自己的層面去思考一下努释,是自己哪個(gè)地方做的還不夠好,那我們就多訓(xùn)練在扰、改進(jìn)一下,再下次對(duì)局中做的更好娜汁。畢竟依賴(lài)隊(duì)友就如同把自己的生活交給他人一樣,過(guò)多的依賴(lài)只會(huì)導(dǎo)致自己的情緒被他人左右存炮,而且自己不會(huì)得到任何進(jìn)步。
最后一句總結(jié)蜈漓,也是人生的哲理穆桂!
順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不投融虽!