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學習目標
1.【理解】對象在內(nèi)存中的存儲
2.【理解】nil和NULL
3.【了解】#pragma mark分組導航標記
4.【理解】方法與函數(shù)
5.【掌握】多文件開發(fā)
6.【掌握】對象和方法
7.【掌握】對象和屬性
一仅淑、對象在內(nèi)存中的存儲
類加載:
當程序啟動時扳还,會加載項目中所有的類和分類韭寸,而且加載后會調用每個類和分類的+load方法背零,而且只會調用一次购岗。并且類一旦加載到內(nèi)存汰聋,就不會被回收,直到程序結束的時候才會被回收喊积。這個過程就叫做類加載烹困。
當?shù)谝淮问褂媚硞€類創(chuàng)建對象的時候,就會調用當前類的+initialize方法乾吻,也就是初始化對象髓梅,使創(chuàng)建出來的對象可以使用。
對象在內(nèi)存之中是如何存儲的呢绎签?我們這里的p指針是在函數(shù)中聲明的枯饿,那么p就是一個局部指針變量,也就是p變量存儲在椆畋兀空間中奢方。比如:
int main()
{
Person *p = [Person new];
return 0;
}```
######new做了什么事情?
>1.`申請空間`:在堆內(nèi)存之中根據(jù)類的“模板”申請一塊合適大小的空間創(chuàng)建對象。類“模板”中有哪些屬性蟋字,就把這些屬性聲明在這塊空間之中稿蹲。對象中聲明了類定義的所有的屬性和_isa指針和引用計數(shù)器(_isa指針指向代碼段中的類)。
>2.`初始化對象`:初始化這塊空間之中對象的屬性的值愉老,就是為屬性賦默認值场绿。
>3.`返回對象地址`:返回這塊空間的內(nèi)存地址。
######通過指針訪問對象的屬性和方法嫉入?
>1.`訪問屬性`:通過指針可以找到指針指向的堆空間中的對象焰盗,找到對象后就可以直接訪問對象的屬性。
>2.`調用方法`:根據(jù)指針找到堆空間中的對象咒林,在根據(jù)對象中的_isa指針找到代碼段中的類中的方法熬拒。
###二、nil和NULL
>NULL是C中指針變量的值垫竞,代表這個指針不指向任何變量澎粟,這個時候NULL等價于0。
`int *p = NULL;//等價于int *p = 0;`
>nil是OC中指針變量的值欢瞪,代表這個指針不指向任何對象活烙,這個時候nil等價于0。
`Person *p = nil;//等價于Person *p = 0;`
######注意:
1.其實NULL和nil都是一個宏遣鼓,并且宏值都是0啸盏。
只不過NULL是在C語言中聲明的宏,nil是在OC中聲明的宏骑祟。
所以在使用的時候應該區(qū)分開來使用回懦。
在OC中盡量使用nil,C中只能使用NULL次企。
2.如果一個類指針沒有指向任何對象怯晕,通過這個指針去訪問對象的屬性的時候會報錯。
通過這個指針去調用方法的時候不會報錯缸棵,但是不會有任何回應舟茶。```
三、#pragma mark分組導航標記
1.#pragma mark 分組名
在導航欄顯示分組名
2.#pragma mark -
在導航欄顯示一條水平線
3.#pragma mark - 分組名
在導航欄顯示分組名堵第,分組名上面加一條水平線
四稚晚、方法與函數(shù)
函數(shù)指的是C語言中的函數(shù),方法指的是定義在OC類中的方法型诚。
不同點:
1.函數(shù)除了不能定義在@interface之中,可以定義在源文件中其他的任意地方(建議不要寫在類中)鸳劳。方法的聲明只能寫在@interface中狰贯,方法的實現(xiàn)只能寫在@implementation中(語法強制要求)。
2.函數(shù)可以直接調用(函數(shù)是孤立的)。而方法只能創(chuàng)建對象涵紊,通過對象名來調用(方法歸屬于類或者對象)傍妒。
相同點:
1.無論是函數(shù)還是方法,他們都是封裝了一個代碼塊摸柄,代表一個單獨的功能颤练。```
###五、多文件開發(fā)
>如果我們開發(fā)一個程序驱负,不可能將所有的類都寫在同一個源文件嗦玖,后期維護和團隊開發(fā)都非常不方便。所以我們需要分模塊開發(fā)跃脊,并且每個模塊包含兩個文件宇挫,分別是類的聲明文件和實現(xiàn)文件。類的聲明寫在.h文件酪术,類的實現(xiàn)寫在.m文件(類的實現(xiàn)里也要引入類的聲明文件)器瘪,使用這個類之前用#import引入.h文件就行了。
>新建文件的時候選擇Cocoa Class绘雁,文件名使用類名橡疼,就會同時創(chuàng)建類的聲明文件和類的實現(xiàn)文件。然后我們在.h文件中寫類的聲明庐舟,在.m文件中寫類的實現(xiàn)欣除。例如:
//Person.h文件
import
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *_name;
}
- (void)sayHi;
@end
//Person.m文件
import "Person.h"
@implementation Person
- (void)sayHi
{
NSLog(@"你好%@",_name);
}
@end
//main.m文件
import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Person *p = [Person new];
p -> _name = @"jack";
[p sayHi];
}
return 0;
}```
六、對象和方法
對象作為方法的參數(shù)
- 對象可以作為方法的參數(shù)继阻,因為類的本質就是一個數(shù)據(jù)類型耻涛。并且傳遞的時候是地址傳遞,相當于在方法中操作的參數(shù)和實參是同一個對象瘟檩。
Gender.h文件
//單獨在一個頭文件中定義一個性別枚舉
typedef enum{
GenderMale,
GenderFemale
}Gender;
//Person.h文件
#import "Gender.h"
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Gender _gender;
int _age;
}
//人的打招呼方法聲明
- (void)sayHi;
@end
//Person.m文件
#import "Person.h"
@implementation Person
//人的打招呼方法實現(xiàn)
- (void)sayHi
{
NSLog(@"我是%@抹缕,性別%@,年齡%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age);
}
@end
//God.h文件
#import "Person.h"
@interface God : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Gender _gender;
}
//上帝的打招呼方法聲明
- (void)sayHi;
//上帝殺死一個人的方法聲明
- (void)killWithPerson:(Person *)person;
@end
//God.m文件
#import "God.h"
@implementation God
//上帝的打招呼方法實現(xiàn)
- (void)sayHi
{
NSLog(@"我是%@墨辛,性別%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女");
}
//上帝殺死一個人的方法實現(xiàn)
- (void)killWithPerson:(Person *)person
{
person -> _age = 0;
NSLog(@"%@已經(jīng)被%@殺死",person -> _name,self -> _name);
}
@end
//main.m文件
#import "Person.h"
#import "God.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//實例化一個人對象
Person *p = [Person new];
//給這個對象的成員變量賦值
p -> _name = @"小明";
p -> _gender = GenderMale;
p -> _age = 21;
//調用這個對象的打招呼方法
[p sayHi];//輸出 我是小明卓研,性別男,年齡21
//實例化一個上帝對象
God *g = [God new];
//給這個對象的成員變量賦值
g -> _name = @"上帝";
//調用這個對象的殺死人方法
[g killWithPerson:p];//輸出 小明已經(jīng)被上帝殺死
NSLog(@"小明的壽命等于:%i",p->_age);//輸出 小明的壽命等于:0
}
return 0;
}```
#####對象作為方法的返回值
//Gender.h文件
//單獨在一個頭文件中定義一個性別枚舉
typedef enum{
GenderMale,
GenderFemale
}Gender;
//Person.h文件
import "Gender.h"
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Gender _gender;
int _age;
}
//人的打招呼方法聲明
- (void)sayHi;
@end
//Person.m文件
import "Person.h"
@implementation Person
//人的打招呼方法實現(xiàn)
- (void)sayHi
{
NSLog(@"我是%@睹簇,性別%@奏赘,年齡%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age);
}
@end
//God.h文件
import "Person.h"
@interface God : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Gender _gender;
}
//上帝的打招呼方法聲明
- (void)sayHi;
//上帝殺死一個人的方法聲明
- (void)killWithPerson:(Person *)person;
//上帝造人的方法
- (Person *)makePersonWithName:(NSString *)name;
@end
//God.m文件
import "God.h"
@implementation God
//上帝的打招呼方法實現(xiàn)
- (void)sayHi
{
NSLog(@"我是%@,性別%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女");
}
//上帝殺死一個人的方法實現(xiàn)
- (void)killWithPerson:(Person *)person
{
person -> _age = 0;
NSLog(@"%@已經(jīng)被%@殺死",person -> _name,self -> _name);
}
//上帝造人的方法
-
(Person *)makePersonWithName:(NSString *)name
{
Person *p = [Person new];p -> _name = name;
NSLog(@"上帝制造了一個叫%@的人",p -> _name);
return p;
}
@end
//main.m文件
import "Person.h"
import "God.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//實例化一個上帝對象
God *g = [God new];
//上帝制造了一個人
Person *p = [g makePersonWithName:@"小明"];//輸出 上帝制造了一個叫小明的人
//給制造出來的對象的成員變量賦值
p -> _age = 19;
p -> _gender = GenderMale;
//調用這個對象的方法
[p sayHi];//輸出 我是小明太惠,性別男磨淌,年齡19
}
return 0;
}```
七、對象和屬性
對象可以作為類的實例變量凿渊,比如我們有一個人類和一個狗類梁只,每一個人擁有一只狗缚柳,那狗也是人的屬性了。比如:
//Dog.h文件
@interface Dog : NSObject
@property (nonatomic,copy) NSString *name;//狗名
- (void)shout;//狗叫的方法聲明
@end
//Dog.m文件
#import "Dog.h"
@implementation Dog
//狗叫的方法實現(xiàn)
- (void)shout
{
NSLog(@"叫%@的狗叫了",_name);
}
@end
//Person.h文件
#import "Dog.h"
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,retain) Dog *dog;//人的狗
@end
//Person.m文件
#import "Person.h"
@implementation Person
@end
//main.m文件
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//實例化一個人對象
Person *person = [[Person alloc] init];
//給人對象的dog成員賦值一個狗對象
person.dog = [[Dog alloc] init];
person.dog.name = @"小白";
//調用狗對象叫的方法
[person.dog shout];
}
return 0;
}```