話接上篇,實現(xiàn)使用 pinch 手勢來控制 push 和 pop儿奶。這個下篇相對上篇沒有那么難啃框往。
交互動畫條件
從上一篇可知,實現(xiàn)可交互的 push 和 pop 動畫還需要提供交互控制器 Interaction Controller闯捎,其遵守UIViewControllerInteractiveTransitioning
協(xié)議椰弊,不過這個協(xié)議其實沒什么用。
看下圖:
交互控制器與動畫控制器的協(xié)作過程如下瓤鼻,動畫控制器在其- animateTransition:
中必須使用 UIView Animation 來實現(xiàn)需要的動畫秉版,這也是上篇中不使用 Core Animation 的原因;然后交互控制器根據(jù)外部驅(qū)動如手勢控制或是其他事件來更新動畫的進度茬祷。注意:沒有動畫控制器的情況下交互控制器是無法工作的清焕。
話雖如此,令人驚喜的是在自定義 transition 過程中的發(fā)生的所有動畫,不限于- animateTransition:
里提交的動畫秸妥,都可以實現(xiàn)交互控制滚停,而且 Core Animation 也支持。但為何蘋果的工程師說必須使用 UIView Animation 呢粥惧?交互動畫可以中斷键畴,當(dāng)外界的驅(qū)動比如手勢取消或是在某個階段中斷的話,后續(xù)的處理一般是根據(jù)進度來決定動畫繼續(xù)完成或是取消影晓;而使用而 Core Animation 時镰吵,手勢中止時,動畫將停在當(dāng)前位置挂签。前面說到疤祭,沒有放在- animateTransition:
的動畫也可以實現(xiàn)交互控制,比如你可能會在viewWillDisappear:
里執(zhí)行 UIView Animation饵婆,當(dāng)手勢中止時勺馆,視圖會從當(dāng)前狀態(tài)直接跳到動畫的最終值。另外侨核,經(jīng)嘗試發(fā)現(xiàn)草穆,交互動畫只支持UIView block animation 的第一層次,completion Block 中添加的動畫會在第一層次的動畫結(jié)束后正常進行搓译,但不能被交互控制器控制悲柱。所以,要想實現(xiàn)交互控制些己,老老實實把所有的動畫都放在動畫控制器的- animateTransition:
里豌鸡,而且要用 UIView Animation 實現(xiàn)。
UIViewControllerInteractiveTransitioning
協(xié)議中的方法對于實現(xiàn)交互動畫幾乎沒什么用處段标,好在系統(tǒng)已經(jīng)給我們打包好了一個交互控制器UIPercentDrivenInteractiveTransition
涯冠,大部分的情況下我們使用這個類就足夠了。該類提供了以下幾個方法來控制交互的進度:
- updateInteractiveTransition://更新動畫的進度
– cancelInteractiveTransition //取消交互逼庞,動畫回放至開始時的狀態(tài)
– finishInteractiveTransition //完成轉(zhuǎn)場蛇更,動畫繼續(xù)直至 push 或 pop 完成
通過這三個方法,交互控制器就像一個視頻播放器將 push 或 pop 過程中發(fā)生的所有動畫當(dāng)做一部影片來播放赛糟。外部的驅(qū)動比如手勢用來控制影片的播放進度派任;當(dāng)手勢結(jié)束或取消時,可以設(shè)定影片繼續(xù)播放直至結(jié)束或是返回至影片開始時璧南。
手勢驅(qū)動交互
回到SDENavigationControllerDelegate
類里掌逛,實現(xiàn)下面的可選方法來提供交互控制器:
var interactive = false
private (set) var interactionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition?
func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
// 只可以在 pinch 綁定的方法里才能修改這個屬性
if interactive{
return interactionController
}
return nil
}
這里添加了一個interactive
屬性來標(biāo)記是否當(dāng)前動畫是否處于交互控制中,這是因為 pop 的動作還可以使用 navigationbar 上的 Back ButtomItem 來完成穆咐,此時若還提供交互控制器的話,會造成 pop transition 過程無法結(jié)束。不過你重寫相關(guān)方法对湃,并使用finishInteractiveTransition
來結(jié)束轉(zhuǎn)場動畫也是可以的崖叫。
接下來添加 pinch 手勢支持。對于 pop 過程拍柒,我在默認(rèn)分支里實現(xiàn)了自動添加 pinch 手勢用于 pop心傀;而對于 push 過程,需要創(chuàng)建新的控制器拆讯,而使用者的類未知脂男,而且可能需要其他的初始化設(shè)置,因此無法實現(xiàn)自動支持种呐,這也是為什么很多庫只能自動添加 pop 支持的緣故宰翅。而你需要 pinch 同時支持 push 和 pop 時,自動支持 pop 的機制就不能使用了爽室。
使用 pinch 支持 push 和 pop 操作汁讼,首先在SDENavigationControllerDelegate
里,添加isPush
屬性用于在使用手勢的過程中判斷當(dāng)前是在進行哪種操作:
var isPush = false
func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
animationController = SDEPushAndPopAnimationController(operation: operation)
isPush = (operation == .Push)
return animationController
}
的UICollectionViewController
類里添加下面的屬性和方法:
var transitionDelegate: SDENavigationControllerDelegate?
var pinchGestureRecognizer: UIPinchGestureRecognizer?{
didSet(newValue){
collectionView?.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer!)
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
pinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: "handlePinch:")
}
func getIndexPathForGesture(gesture: UIPinchGestureRecognizer) -> NSIndexPath?{
let location0 = gesture.locationOfTouch(0, inView: gesture.view)
let location1 = gesture.locationOfTouch(1, inView: gesture.view)
let middleLocation = CGPointMake((location0.x + location1.x)/2, (location0.y + location1.y)/2)
let indexPath = collectionView?.indexPathForItemAtPoint(middleLocation)
return indexPath
}
func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer){
switch gesture.state{
case .Began:
//設(shè)定 pinch 起始向外擴展時實現(xiàn) push
if gesture.scale >= 1.0{
guard let indexPath = getIndexPathForGesture(gesture) else{
return
}
//保存封面索引位置
self.selectedIndexPath = indexPath
if let toVC = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("XXX"){
transitionDelegate = navigationController?.delegate as? SDENavigationControllerDelegate
transitionDelegate?.interactive = true//只在手勢里標(biāo)記為 true阔墩,要求提供交互控制器
navigationController?.pushViewController(toVC, animated: true)
}
}else{
//如果是向內(nèi)收縮則實現(xiàn) pop
//ViewController 被 pop 后嘿架,此時已經(jīng)被移除出 navigation controller 的棧,通過 self.navigationController 返回的只是 nil啸箫,因為必須在 pop 前獲取 navigation controller delegate.
transitionDelegate = self.navigationController?.delegate as? SDENavigationControllerDelegate
transitionDelegate?.interactive = true//只在手勢里標(biāo)記為 true耸彪,要求提供交互控制器
self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}
case .Changed:
guard transitionDelegate != nil else{
return
}
guard let interactionController = transitionDelegate?.interactionController else{
return
}
var progress = gesture.scale
if transitionDelegate!.isPush{
progress = gesture.scale - 1.0 >= 0.9 ? 0.9 : gesture.scale - 1.0
}else{
progress = 1.0 - gesture.scale
}
//根據(jù)手勢的擴張程度來更新動畫進度
interactionController.updateInteractiveTransition(progress)
case .Ended, .Cancelled:
guard transitionDelegate != nil else{
return
}
guard let interactionController = transitionDelegate?.interactionController else{
return
}
var progress = gesture.scale
if transitionDelegate!.isPush{
progress = gesture.scale - 1.0 >= 0.9 ? 0.9 : gesture.scale - 1.0
}else{
progress = 1.0 - gesture.scale
}
//設(shè)定一個閾值,用來決定手勢停止或取消時是完成交互還是取消交互
if progress >= 0.4{
interactionController.finishInteractiveTransition()
}else{
interactionController.cancelInteractiveTransition()
}
//確保只在使用 pinch 手勢時才提供動畫的交互
transitionDelegate?.interactive = false
default:
guard transitionDelegate != nil else{
return
}
transitionDelegate?.interactive = false
}
}
可以看出忘苛,雖然代碼太長的蝉娜,但交互動畫的實現(xiàn)還是很簡單的。當(dāng)然柑土,這個前提是上篇里實現(xiàn)過場動畫時嚴(yán)格按照蘋果工程師說的那樣使用 UIView Animation 來實現(xiàn)動畫蜀肘,而且必須在動畫控制器里的- animateTransition:
里面提交動畫。
自動支持 pinch for pop
從使用角度講稽屏,使用 pinch 來 push 的操作是很不直觀的扮宠,除非界面沒有給你提供其他選擇,不過頂多不給你提供 NavigationBar狐榔,不能通過點擊而是通過 pinch 手勢進入下一級界面的設(shè)計顯然是腦殘行為坛增。通過 pinch 來實現(xiàn) pop 在如今無疑是個很自然的行為,如何實現(xiàn)自動添加 pinch 手勢來支持 pop 呢薄腻?顯然收捣,要自動添加,我們就不能在UICollectionViewController
里動手腳庵楷。在執(zhí)行了navigationController?.pushViewController(toVC, animated: true)
這條命令后罢艾,系統(tǒng)就會向navigationController
的代理詢問動畫控制器和交互控制器楣颠,那么詢問動畫控制器時就是搞小動作的地方:
private (set) var interactionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition?
func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
animationController = SDEPushAndPopAnimationController(operation: operation)
if operation == .Push{
if let toCollectionVC = toVC as? UICollectionViewController{
interactionController = SDEPopPinchInteractionController(toVC: toCollectionVC, holder: self)
}
}
return animationController
}
新的交互控制器在初始化的時候在 toVC 上添加 pinch 手勢,注意避免引用循環(huán):
import UIKit
class SDEPopPinchInteractionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition {
private var pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer()
private var topVC: UICollectionViewController
private unowned var holder: SDENavigationControllerDelegate
init(toVC topVC: UICollectionViewController, holder: SDENavigationControllerDelegate) {
self.topVC = topVC
self.holder = holder
super.init()
addPinchGestureOnView(self.topVC.view)
}
private func addPinchGestureOnView(view: UIView){
pinchGesture.addTarget(self, action: "sde_handlePinch:")
view.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}
internal func sde_handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer){
switch gesture.state{
case .Began:
if gesture.scale < 1.0{
holder.interactive = true
topVC.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}
case .Changed:
if gesture.scale < 1.0{
let progress = 1.0 - gesture.scale
self.updateInteractiveTransition(progress)
}
case .Ended:
if gesture.scale < 1.0{
let progress = 1.0 - gesture.scale
if progress > 0.4{
self.finishInteractiveTransition()
}else{
self.cancelInteractiveTransition()
}
holder.interactive = false
}
default:
holder.interactive = false
}
}
deinit{
pinchGesture.view?.removeGestureRecognizer(pinchGesture)
}
}
注意咐蚯,由于 push 操作的特殊性童漩,無法自動添加 pinch 手勢來支持 push 操作,如果你需要同時支持兩種操作春锋,那么最好放棄自動添加 pinch 支持 pop 的方式矫膨,因為一種手勢不能添加兩種方法。也許你可能嘗試下期奔,在 view 里添加 pinch 手勢用于 pop侧馅,在 collectionView 里添加 pinch 里用于 push,限制只能有一個起作用呐萌,似乎行不通馁痴,不過你可以試試。
我在 Demo 里實現(xiàn)了上述兩種模式:默認(rèn)分支自動添加 pinch 實現(xiàn) pop搁胆,手動添加 pinch 同時支持 push 和 pop弥搞。
后記:
objectivetoast.com 的《Custom Transitions on iOS》是我見過最好的關(guān)于 Custom Transition 的文章,甚至 objcc.io 上的兩篇關(guān)于 Custom Transition 的文章也不如這篇淺顯易懂渠旁,但是其隨后的一篇《Interactive Transition》寫得晦澀難懂攀例,主要是作者的示例可以無限制地 push, 為此作者將 AnimationController、InteractiveController 和 NavigationControllerDelegate 都封裝了起來了顾腊,但是卻搞得過于復(fù)雜粤铭,不是個好的入門例子。