自定義 push 和 pop 實現(xiàn)相冊翻開效果(下)

話接上篇,實現(xiàn)使用 pinch 手勢來控制 push 和 pop儿奶。這個下篇相對上篇沒有那么難啃框往。

交互動畫條件

從上一篇可知,實現(xiàn)可交互的 push 和 pop 動畫還需要提供交互控制器 Interaction Controller闯捎,其遵守UIViewControllerInteractiveTransitioning協(xié)議椰弊,不過這個協(xié)議其實沒什么用。

看下圖:


交互控制器與動畫控制器的協(xié)作過程如下瓤鼻,動畫控制器在其- animateTransition:中必須使用 UIView Animation 來實現(xiàn)需要的動畫秉版,這也是上篇中不使用 Core Animation 的原因;然后交互控制器根據(jù)外部驅(qū)動如手勢控制或是其他事件來更新動畫的進度茬祷。注意:沒有動畫控制器的情況下交互控制器是無法工作的清焕。

話雖如此,令人驚喜的是在自定義 transition 過程中的發(fā)生的所有動畫,不限于- animateTransition:里提交的動畫秸妥,都可以實現(xiàn)交互控制滚停,而且 Core Animation 也支持。但為何蘋果的工程師說必須使用 UIView Animation 呢粥惧?交互動畫可以中斷键畴,當(dāng)外界的驅(qū)動比如手勢取消或是在某個階段中斷的話,后續(xù)的處理一般是根據(jù)進度來決定動畫繼續(xù)完成或是取消影晓;而使用而 Core Animation 時镰吵,手勢中止時,動畫將停在當(dāng)前位置挂签。前面說到疤祭,沒有放在- animateTransition:的動畫也可以實現(xiàn)交互控制,比如你可能會在viewWillDisappear:里執(zhí)行 UIView Animation饵婆,當(dāng)手勢中止時勺馆,視圖會從當(dāng)前狀態(tài)直接跳到動畫的最終值。另外侨核,經(jīng)嘗試發(fā)現(xiàn)草穆,交互動畫只支持UIView block animation 的第一層次,completion Block 中添加的動畫會在第一層次的動畫結(jié)束后正常進行搓译,但不能被交互控制器控制悲柱。所以,要想實現(xiàn)交互控制些己,老老實實把所有的動畫都放在動畫控制器的- animateTransition:里豌鸡,而且要用 UIView Animation 實現(xiàn)。

UIViewControllerInteractiveTransitioning協(xié)議中的方法對于實現(xiàn)交互動畫幾乎沒什么用處段标,好在系統(tǒng)已經(jīng)給我們打包好了一個交互控制器UIPercentDrivenInteractiveTransition涯冠,大部分的情況下我們使用這個類就足夠了。該類提供了以下幾個方法來控制交互的進度:

- updateInteractiveTransition://更新動畫的進度
– cancelInteractiveTransition  //取消交互逼庞,動畫回放至開始時的狀態(tài)
– finishInteractiveTransition   //完成轉(zhuǎn)場蛇更,動畫繼續(xù)直至 push 或 pop 完成

通過這三個方法,交互控制器就像一個視頻播放器將 push 或 pop 過程中發(fā)生的所有動畫當(dāng)做一部影片來播放赛糟。外部的驅(qū)動比如手勢用來控制影片的播放進度派任;當(dāng)手勢結(jié)束或取消時,可以設(shè)定影片繼續(xù)播放直至結(jié)束或是返回至影片開始時璧南。

手勢驅(qū)動交互

回到SDENavigationControllerDelegate類里掌逛,實現(xiàn)下面的可選方法來提供交互控制器:

var interactive = false
private (set) var interactionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition?

func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
    // 只可以在 pinch 綁定的方法里才能修改這個屬性
    if interactive{
        return interactionController
    }

    return nil
}

這里添加了一個interactive屬性來標(biāo)記是否當(dāng)前動畫是否處于交互控制中,這是因為 pop 的動作還可以使用 navigationbar 上的 Back ButtomItem 來完成穆咐,此時若還提供交互控制器的話,會造成 pop transition 過程無法結(jié)束。不過你重寫相關(guān)方法对湃,并使用finishInteractiveTransition來結(jié)束轉(zhuǎn)場動畫也是可以的崖叫。

接下來添加 pinch 手勢支持。對于 pop 過程拍柒,我在默認(rèn)分支里實現(xiàn)了自動添加 pinch 手勢用于 pop心傀;而對于 push 過程,需要創(chuàng)建新的控制器拆讯,而使用者的類未知脂男,而且可能需要其他的初始化設(shè)置,因此無法實現(xiàn)自動支持种呐,這也是為什么很多庫只能自動添加 pop 支持的緣故宰翅。而你需要 pinch 同時支持 push 和 pop 時,自動支持 pop 的機制就不能使用了爽室。

使用 pinch 支持 push 和 pop 操作汁讼,首先在SDENavigationControllerDelegate里,添加isPush屬性用于在使用手勢的過程中判斷當(dāng)前是在進行哪種操作:

var isPush = false
func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
    animationController = SDEPushAndPopAnimationController(operation: operation)
    isPush = (operation == .Push)
    return animationController
}

UICollectionViewController類里添加下面的屬性和方法:

var transitionDelegate: SDENavigationControllerDelegate?
var pinchGestureRecognizer: UIPinchGestureRecognizer?{
    didSet(newValue){
        collectionView?.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer!)
    }
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    pinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: "handlePinch:")
}

func getIndexPathForGesture(gesture: UIPinchGestureRecognizer) -> NSIndexPath?{
    let location0 = gesture.locationOfTouch(0, inView: gesture.view)
    let location1 = gesture.locationOfTouch(1, inView: gesture.view)
    let middleLocation = CGPointMake((location0.x + location1.x)/2, (location0.y + location1.y)/2)
    let indexPath = collectionView?.indexPathForItemAtPoint(middleLocation)
    return indexPath
}

func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer){
    switch gesture.state{
    case .Began:
        //設(shè)定 pinch 起始向外擴展時實現(xiàn) push
        if gesture.scale >= 1.0{
            guard let indexPath = getIndexPathForGesture(gesture) else{
                return
            }
            //保存封面索引位置
            self.selectedIndexPath = indexPath

            if let toVC = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("XXX"){
                transitionDelegate = navigationController?.delegate as? SDENavigationControllerDelegate
                transitionDelegate?.interactive = true//只在手勢里標(biāo)記為 true阔墩,要求提供交互控制器
                navigationController?.pushViewController(toVC, animated: true)
            }
        }else{
            //如果是向內(nèi)收縮則實現(xiàn) pop
            //ViewController 被 pop 后嘿架,此時已經(jīng)被移除出 navigation controller 的棧,通過 self.navigationController 返回的只是 nil啸箫,因為必須在 pop 前獲取 navigation controller delegate.
            transitionDelegate = self.navigationController?.delegate as? SDENavigationControllerDelegate
            transitionDelegate?.interactive = true//只在手勢里標(biāo)記為 true耸彪,要求提供交互控制器
            self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
        }
    case .Changed:
        guard transitionDelegate != nil else{
            return
        }
        guard let interactionController = transitionDelegate?.interactionController else{
            return
        }
        var progress = gesture.scale
        if transitionDelegate!.isPush{
            progress = gesture.scale - 1.0 >= 0.9 ? 0.9 : gesture.scale - 1.0
        }else{
            progress = 1.0 - gesture.scale
        }
        //根據(jù)手勢的擴張程度來更新動畫進度
        interactionController.updateInteractiveTransition(progress)
    case .Ended, .Cancelled:
        guard transitionDelegate != nil else{
            return
        }
        guard let interactionController = transitionDelegate?.interactionController else{
            return
        }

        var progress = gesture.scale
        if transitionDelegate!.isPush{
            progress = gesture.scale - 1.0 >= 0.9 ? 0.9 : gesture.scale - 1.0
        }else{
            progress = 1.0 - gesture.scale
        }
        //設(shè)定一個閾值,用來決定手勢停止或取消時是完成交互還是取消交互
        if progress >= 0.4{
            interactionController.finishInteractiveTransition()
        }else{
            interactionController.cancelInteractiveTransition()
        }
        //確保只在使用 pinch 手勢時才提供動畫的交互
        transitionDelegate?.interactive = false
    default:
        guard transitionDelegate != nil else{
            return
        }
        transitionDelegate?.interactive = false
    }
}

可以看出忘苛,雖然代碼太長的蝉娜,但交互動畫的實現(xiàn)還是很簡單的。當(dāng)然柑土,這個前提是上篇里實現(xiàn)過場動畫時嚴(yán)格按照蘋果工程師說的那樣使用 UIView Animation 來實現(xiàn)動畫蜀肘,而且必須在動畫控制器里的- animateTransition:里面提交動畫。

自動支持 pinch for pop

從使用角度講稽屏,使用 pinch 來 push 的操作是很不直觀的扮宠,除非界面沒有給你提供其他選擇,不過頂多不給你提供 NavigationBar狐榔,不能通過點擊而是通過 pinch 手勢進入下一級界面的設(shè)計顯然是腦殘行為坛增。通過 pinch 來實現(xiàn) pop 在如今無疑是個很自然的行為,如何實現(xiàn)自動添加 pinch 手勢來支持 pop 呢薄腻?顯然收捣,要自動添加,我們就不能在UICollectionViewController里動手腳庵楷。在執(zhí)行了navigationController?.pushViewController(toVC, animated: true)這條命令后罢艾,系統(tǒng)就會向navigationController的代理詢問動畫控制器和交互控制器楣颠,那么詢問動畫控制器時就是搞小動作的地方:

private (set) var interactionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition?
func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
    animationController = SDEPushAndPopAnimationController(operation: operation)
    if operation == .Push{
        if let toCollectionVC = toVC as? UICollectionViewController{
            interactionController =  SDEPopPinchInteractionController(toVC: toCollectionVC, holder: self)
        }
    }
    return animationController
}

新的交互控制器在初始化的時候在 toVC 上添加 pinch 手勢,注意避免引用循環(huán):

import UIKit

class SDEPopPinchInteractionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition {
    private var pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer()
    private var topVC: UICollectionViewController
    private unowned var holder: SDENavigationControllerDelegate

    init(toVC topVC: UICollectionViewController, holder: SDENavigationControllerDelegate) {
        self.topVC = topVC
        self.holder = holder
        super.init()
        addPinchGestureOnView(self.topVC.view)
    }

    private func addPinchGestureOnView(view: UIView){
        pinchGesture.addTarget(self, action: "sde_handlePinch:")
        view.addGestureRecognizer(pinchGesture)
    }

    internal func sde_handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer){
        switch gesture.state{
        case .Began:
            if gesture.scale < 1.0{
                holder.interactive = true
                topVC.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
            }
        case .Changed:
            if gesture.scale < 1.0{
                let progress = 1.0 - gesture.scale
                self.updateInteractiveTransition(progress)
            }
        case .Ended:
            if gesture.scale < 1.0{
                let progress = 1.0 - gesture.scale
                if progress > 0.4{
                    self.finishInteractiveTransition()
                }else{
                    self.cancelInteractiveTransition()
                }
                holder.interactive = false
            }
        default:
            holder.interactive = false
        }
    }

    deinit{
        pinchGesture.view?.removeGestureRecognizer(pinchGesture)
    }
}

注意咐蚯,由于 push 操作的特殊性童漩,無法自動添加 pinch 手勢來支持 push 操作,如果你需要同時支持兩種操作春锋,那么最好放棄自動添加 pinch 支持 pop 的方式矫膨,因為一種手勢不能添加兩種方法。也許你可能嘗試下期奔,在 view 里添加 pinch 手勢用于 pop侧馅,在 collectionView 里添加 pinch 里用于 push,限制只能有一個起作用呐萌,似乎行不通馁痴,不過你可以試試。

我在 Demo 里實現(xiàn)了上述兩種模式:默認(rèn)分支自動添加 pinch 實現(xiàn) pop搁胆,手動添加 pinch 同時支持 push 和 pop弥搞。

后記:

objectivetoast.com 的《Custom Transitions on iOS》是我見過最好的關(guān)于 Custom Transition 的文章,甚至 objcc.io 上的兩篇關(guān)于 Custom Transition 的文章也不如這篇淺顯易懂渠旁,但是其隨后的一篇《Interactive Transition》寫得晦澀難懂攀例,主要是作者的示例可以無限制地 push, 為此作者將 AnimationController、InteractiveController 和 NavigationControllerDelegate 都封裝了起來了顾腊,但是卻搞得過于復(fù)雜粤铭,不是個好的入門例子。

參考資料:
1.View Controller 轉(zhuǎn)場
2.Interactive Transition

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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