《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款實(shí)時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲击困。
在經(jīng)典的1v1模式中,敵我雙方各有三個(gè)塔荤崇,一個(gè)主塔由皇帝守衛(wèi),兩個(gè)側(cè)塔由小兵把守潮针。簡(jiǎn)單來說术荤,游戲的目標(biāo)就是在守護(hù)我方防御塔的前提下,攻陷敵方防御塔每篷。在固定時(shí)間內(nèi)瓣戚,先攻陷敵方主塔或攻陷敵方塔多者為勝。
攻擊敵方的防御塔焦读,使用的是卡牌子库。卡牌只有四個(gè)槽矗晃,用完一張后系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放仑嗅。
卡牌使用圣水兌換,而圣水是一種易耗品张症,用得快仓技,恢復(fù)起來卻像蝸牛一樣慢。
我們來回憶一下俗他,游戲的目標(biāo)是守護(hù)我方防御塔脖捻,攻陷敵方防御塔。也就是說兆衅,塔是決定勝負(fù)的關(guān)鍵地沮。
在中國象棋里颜价,跟防御塔類似的概念,即“將帥”诉濒。失“將”輸周伦,殺死敵方的“將”為贏。所以“將”決定了整場(chǎng)戰(zhàn)役未荒。我們必須誓死保衛(wèi)“將帥”专挪。
但是且慢,防御塔跟將帥有幾個(gè)本質(zhì)的區(qū)別片排,這里我們需要列一下寨腔。
首先,側(cè)塔一時(shí)被攻陷并不能決定游戲的勝敗率寡,因?yàn)橛螒蚴怯袝r(shí)間界限的迫卢。也就是說,敵方三塔都在冶共,我方丟失一塔乾蛤,并不能當(dāng)即確定我方輸。
其次捅僵,防御塔并非一個(gè)可測(cè)量的基本單位家卖。我們知道,中國象棋里的子是最小單位庙楚,被吃掉就是沒了上荡。但防御塔有 hp(health point),只有當(dāng) hp 減為零時(shí)馒闷,塔才在傾然間崩塌酪捡。
基于以上兩點(diǎn),我們必須糾正中國象棋里的一個(gè)思路纳账,那就是雖然防御塔決定勝負(fù)逛薇,但在某些時(shí)候,我們?cè)敢鉅奚恍?hp 來節(jié)約稀缺的圣水或保留幾張關(guān)鍵卡牌塞祈。
實(shí)際上金刁,“某些時(shí)候”太過委婉帅涂,在幾乎80%的戰(zhàn)役中议薪,我們都會(huì)做出這樣的讓步。甚至在一些關(guān)鍵時(shí)刻媳友,我們會(huì)選擇丟棄側(cè)塔斯议,以確保整場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利(也許只是想嘗試著扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局)。
所以醇锚,我理解的大局觀就是懂得如何做出犧牲哼御,或者說坯临,如何在確定必然要做出犧牲中選擇。畢竟恋昼,魚和熊掌不可兼得看靠。
但是我并沒有找到工作和生活中對(duì)此很貼切的例子,你能幫我找一個(gè)嗎液肌?