一
我先問你兩個問題产弹,你想一下:
1.學(xué)習(xí)是反人性的么塌碌?
2.學(xué)習(xí)是無趣的么韭邓?
...
如果你的兩個答案都是肯定的,那么說明你對“學(xué)習(xí)是反人性的”的理解是錯誤和危險的——在一場對話中浇揩,你會認(rèn)為“是啊憨颠!我也是這么看胳徽!”。當(dāng)我們在說“學(xué)習(xí)是反人性”的時候我們在說什么烙心?
認(rèn)知科學(xué)家Willingham為中小學(xué)教師寫過一本很出名的書:《為什么學(xué)生不喜歡學(xué)心だ龋》,其中談到了兩點:
- 大腦喜歡認(rèn)知活動
- 大腦不擅長思考(試圖避免思考)
認(rèn)知需求(Cognitive Needs)是人普遍的需求淫茵,我們天生對世界有著無盡的好奇爪瓜,并且每一次成功的認(rèn)知活動都可以獲得極大的滿足感和愉悅感。大腦期待著學(xué)習(xí)也從中得到滿足匙瘪。
但一個反常識的真相是:大腦并不適合學(xué)習(xí)铆铆,如書中談到“大腦的思考是緩慢的蝶缀,費力的,不確定的”薄货。大腦的認(rèn)知活動需要極其苛刻的條件翁都。
這如同人喜歡吃羊肉,人的腸胃卻很難消化生肉谅猾。我們需要一些特別的條件:加熱煮沸柄慰,放花椒大料醬油蔥花...
我們對人類大腦了解,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及腸胃税娜,所以現(xiàn)實經(jīng)驗中坐搔,我們自然是反人性的方式在學(xué)習(xí)。我們在喂給大腦知識的時候敬矩,就必然會產(chǎn)生不適感概行。
二
回到話題的開始,如果有人認(rèn)為:“學(xué)習(xí)是反人性的弧岳,同時也是無趣的”凳忙,他接下來必然會從媒介的角度考慮如何通過增強效果來增加學(xué)習(xí)的趣味性。也會目光轉(zhuǎn)向游戲來尋求靈感和解決方案禽炬。
如果我們認(rèn)為學(xué)習(xí)是無趣的涧卵,我們對游戲化,VR瞎抛,等任何信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用都將會越偏越遠(yuǎn)艺演。
這就是誤區(qū)一:我們需要教育游戲化,因為學(xué)習(xí)是無趣的桐臊。
實際上胎撤,就連趣味性可以提高學(xué)習(xí)的效性這個問題也屬于爭議范疇,杜威(John Dewey)也曾這樣寫道:
“我們把事情變得有趣断凶,是因為我們希望能夠家發(fā)出興趣——這句話本身就是誤導(dǎo)伤提。這件事情、這個東西本身并沒有因此比原來更有趣认烁。
(《教育心理學(xué)》第12版 安妮塔 伍爾钢啄校克)
同時我們在靠一些與吸引人的內(nèi)容無關(guān)的細(xì)節(jié)來提高趣味性,關(guān)注度却嗡,能否真正的提高學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機(jī)舶沛?是不是會阻礙學(xué)生對重要信息的理解?
三
最后舉一個例子窗价,解決小孩子不吃栗子的問題如庭,與其在栗子外面裹一層蜂蜜哄騙小孩子去吃相比,不如直接幫他剝皮撼港,栗子是香的坪它。
與其說學(xué)習(xí)是反人性的骤竹,不如說教育是反人性的,因為只是甜的往毡,學(xué)習(xí)是有趣的蒙揣。