Simogo 家的新游腔寡,這幾個(gè)字已足夠引人眼球焚鲜。它在 Apple Store 里的介紹也寫(xiě)得簡(jiǎn)短,「我們知道放前,這看起來(lái)沒(méi)什么忿磅。但我們保證這絕對(duì)是個(gè)有趣的益智游戲。我的意思是說(shuō)凭语,有趣極了葱她。」這語(yǔ)氣再加上兩個(gè)字:「就醬」似扔,就是活生生一個(gè)大寫(xiě)的傲嬌吨些。
看上去沒(méi)什么的「純粹」
這是制作過(guò) Year Walk、Device 6 和 The Sailor’s Dream 的 Simogo炒辉,似乎最不可能被質(zhì)疑的就是它的美術(shù)豪墅。但你仍能看到許多第一時(shí)間的評(píng)論文章委婉地稱它「不好看」或者「簡(jiǎn)陋」∏埽或許根本不需要什么專業(yè)的文章偶器,你只要看看官方截圖,就明白,這和他們以往以故事和畫(huà)面取勝的游戲并不相同屏轰。
它很簡(jiǎn)單颊郎,簡(jiǎn)單到「沒(méi)什么」,黑底白線亭枷,游戲開(kāi)頭袭艺,除了頂頭的「分?jǐn)?shù)」和「碎片」,還有一只光溜溜的像素小人叨粘,你什么都看不到猾编。稱它像素風(fēng)都多,它只是極簡(jiǎn)升敲,就像一款從 80 年代穿越來(lái)的復(fù)古游戲答倡。
雖然極簡(jiǎn),卻一點(diǎn)不顯粗糙驴党,Simogo 在細(xì)節(jié)處仍是細(xì)細(xì)打磨瘪撇,小心取舍,愈把玩反而愈見(jiàn)精巧港庄。在官方的 Facebook 主頁(yè)倔既,他們說(shuō),希望能夠做一款純粹的益智游戲鹏氧,沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)渤涌,沒(méi)有聯(lián)網(wǎng),沒(méi)有廣告把还,沒(méi)有彈窗蹦出來(lái)邀請(qǐng)點(diǎn)評(píng)实蓬,也沒(méi)有按鈕可以分享分?jǐn)?shù),僅僅只是游戲吊履。比如安皱,游戲沒(méi)有「Restart」這個(gè)幾乎是益智游戲標(biāo)配的按鈕,其實(shí)是他們反復(fù)討論后有意為之艇炎,為了讓玩家沉浸和在乎每一局游戲酌伊,不被任何不必要的因素干擾。
技術(shù)范兒的「切切切」
益智游戲的有趣很大程度上依賴規(guī)則缀踪,在復(fù)雜度腺晾、策略和隨機(jī)性上的平衡。SPL-T 的規(guī)則不復(fù)雜卻有些繁瑣辜贵,雖然用了四頁(yè)配圖詳細(xì)介紹悯蝉,但是由于沒(méi)有新手引導(dǎo),要真正理解可能還是需要上手玩兒兩盤(pán)托慨。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)鼻由,你能做的,就是用一條條分割線,切割屏幕蕉世。分割線「橫-豎」交替出現(xiàn)蔼紧,把最開(kāi)始空無(wú)一物的整塊屏幕,分成許多的方塊狠轻。頂部的提示欄中奸例,小人會(huì)高舉或平舉雙手來(lái)提示你下一條是豎線還是橫線,當(dāng)分割線交叉向楼,四個(gè)或更多大小相同的方塊聚在一起時(shí)查吊,他們會(huì)成為被數(shù)字填充的點(diǎn)塊,點(diǎn)塊不可分割湖蜕,這個(gè)數(shù)字就是目前的分割線數(shù)逻卖,你每再畫(huà)一條分割線,數(shù)字就會(huì)減一昭抒,當(dāng)數(shù)字減至零评也,點(diǎn)塊會(huì)消失為空白。上方方塊或點(diǎn)塊下落填充灭返,下落點(diǎn)塊上的數(shù)字會(huì)減半盗迟。
你的得分則來(lái)自于你畫(huà)的分割線(每畫(huà)一條線,得一分)熙含,你目前的點(diǎn)塊數(shù)(每個(gè)點(diǎn)塊上數(shù)字減少一诈乒,得一分),消除點(diǎn)塊面積(消除的點(diǎn)塊包含幾個(gè)最小方塊婆芦,得幾分)。
當(dāng)然你要積攢盡可能多的點(diǎn)塊喂饥,考慮到下落減半消约,盡量把數(shù)字小的點(diǎn)塊放在下面,這樣底部的點(diǎn)塊消除后员帮,上方點(diǎn)塊的數(shù)字會(huì)迅速變小或粮。但是你還得留心是否留有足夠的方塊來(lái)畫(huà)分割線,因?yàn)橐坏┎豢稍俜指罾谈撸螒蚓徒Y(jié)束了氯材。同時(shí)你還要注意平衡豎線和橫線之間的比例和節(jié)奏,比如硝岗,當(dāng)大方塊過(guò)多地被豎線切割時(shí)氢哮,你會(huì)發(fā)現(xiàn),接下來(lái)你只能畫(huà)橫線了型檀,于是你會(huì)在下一次應(yīng)該畫(huà)豎線時(shí)看到小人無(wú)奈地?cái)偸指嬖V你冗尤,無(wú)法分割。
把益智做成「解謎」的樣子
Simogo 的游戲從來(lái)不止于表象,深諳解謎游戲精髓的他們給自家游戲都布上了精巧的「謎面」裂七,哪怕是益智皆看。于是 SPL-T 的彩蛋也是一串兒連著一串。
首頁(yè)開(kāi)始游戲的 SPL-T 按鈕背零,長(zhǎng)按會(huì)進(jìn)入一個(gè)平衡球小游戲腰吟;游戲說(shuō)明最后一頁(yè)的小青蛙,會(huì)提示你搖晃和顛倒手機(jī)徙瓶,這其實(shí)是一個(gè)游戲顏色主題的隱藏設(shè)置毛雇。而如果你長(zhǎng)期停留在游戲說(shuō)明頁(yè)面,會(huì)出現(xiàn)滋滋的電流聲倍啥,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一段線索般的短訊息禾乘,一共五段,循環(huán)出現(xiàn)虽缕,連接起來(lái)竟然像是一個(gè)小故事始藕。
開(kāi)始并不懂 SPL-T 的意義,看了訊息才發(fā)現(xiàn)氮趋,其實(shí) SPL-T 是把 SPLIT(分割) 中的 I 橫了過(guò)來(lái)伍派,訊息里出現(xiàn)了「SPLIT SPL-T SPLIT SPL-T」這樣的內(nèi)容,就像游戲里橫豎分割線交替出現(xiàn)一般剩胁。
每個(gè)彩蛋處的背景音樂(lè)都會(huì)隨之變化诉植,主頁(yè)是明亮的,開(kāi)發(fā)者信息是滯澀的昵观,游戲說(shuō)明是跳躍的晾腔,每一次打擊的反饋都是清脆的,而方塊掉落時(shí)啊犬,甚至還有撲面而來(lái)的震動(dòng)感灼擂。
許多玩家堅(jiān)定地相信一定還有更大的彩蛋,因?yàn)檫@是一個(gè)如此輕量的游戲觉至,安裝后卻有 90.6 MB 大小剔应。那么,除了可以點(diǎn)擊的開(kāi)發(fā)者信息语御、游戲說(shuō)明峻贮、分?jǐn)?shù)欄,SPL-T 還會(huì)隱藏著什么呢应闯?
打磨一根直線的「偏執(zhí)」
iOS 游戲網(wǎng)站 TouchArcade 上纤控,有玩家說(shuō),SPL-T 是與 Drop 7碉纺、868 Hack 一樣經(jīng)典的永恒杰作嚼黔。這說(shuō)明细层,對(duì)于一些哪怕益智游戲的深度愛(ài)好者而言,這仍然是一部足夠討好的作品唬涧。
在最初疫赎,你會(huì)質(zhì)疑 SPL-T 是否全無(wú)隨機(jī)性,這一點(diǎn)可能在很大程度上影響游戲的可玩性碎节。然而在游戲中捧搞,你會(huì)驚訝于游戲策略的深度。從并不十分知道自己在做什么狮荔,到開(kāi)始思考每一步對(duì)于下一步以及整體的影響胎撇。就像 Simogo 所期待的,每一局都在加深你對(duì)游戲的理解殖氏。
當(dāng)然晚树,他們對(duì)于純粹的偏執(zhí)必然會(huì)引來(lái)一部分玩家的不理解與反彈,比如作為一款分?jǐn)?shù)游戲卻沒(méi)有連接 GameCenter雅采,玩家們只能在論壇截圖曬出自己的得分以求超越和攻略爵憎,對(duì)于游戲的流行和傳播而言,這似乎并無(wú)什么好處婚瓜。
另外宝鼓,18 元的定價(jià)會(huì)阻攔相當(dāng)一部分觀望的玩家,畢竟對(duì)于一般玩家而言巴刻,他們或許會(huì)為故事愚铡,畫(huà)面和音樂(lè)掏錢,但為一款看上去一點(diǎn)兒不華麗的益智游戲付費(fèi)胡陪,并不是一件容易的事沥寥。
雖然這是一個(gè)太過(guò)雜蕪和斑斕的世界,但如果有人柠座,愿意用心打磨一根線條邑雅,就像上帝打磨星星,你會(huì)不會(huì)被打動(dòng)愚隧?
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