CAEmitterLayer * emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];//粒子發(fā)射器圖層
emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(0, 0);
emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(100, 100);//粒子發(fā)射器的范圍
emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;//發(fā)射模式
emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;//粒子模式
CAEmitterCell * emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];//創(chuàng)建粒子
emitterCell.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"Expression_64"].CGImage);//設(shè)置粒子內(nèi)容
emitterCell.scale = 0.8;//設(shè)置粒子縮放比例
emitterCell.scaleRange = 0.5;//縮放范圍
emitterCell.birthRate = 1;//每秒粒子產(chǎn)生數(shù)量
emitterCell.lifetime = 5;//粒子生命周期
// emitterCell.alphaSpeed = -0.01;//粒子透明速度
emitterCell.velocity = 80;//粒子速度
emitterCell.velocityRange = 50;
emitterCell.emissionRange = M_PI;//設(shè)置角度
emitterCell.spin = M_PI_4;//設(shè)置粒子旋轉(zhuǎn)角速度
emitterLayer.emitterCells = @[emitterCell];
[self.view.layer addSublayer:emitterLayer];
/*
1芬失、CAEmitterCell
CAEmitterCell *effectCell = [CAEmitterCell emitterCell];
effectCell 幾個(gè)重要屬性:
1).birthRate 顧名思義沒有這個(gè)也就沒有effectCell攻泼,這個(gè)必須要設(shè)置字支,具體含義是每秒某個(gè)點(diǎn)產(chǎn)生的effectCell數(shù)量
2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的顯示時(shí)間要多長(zhǎng)慕的。
3).contents 這個(gè)和CALayer一樣,只是用來設(shè)置圖片
4).name 這個(gè)是當(dāng)effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用來辨認(rèn)的挤渔。用到setValue forKeyPath比較有用
5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右邊飛行的速度 & 在右邊什么范圍內(nèi)飛行& +-角度擴(kuò)散
6).把cell做成array放進(jìn)caeEmitter.emitterCells里去肮街。caeEmitter.renderMode有個(gè)效果很不錯(cuò),能變成火的就是kCAEmitterLayerAdditive
屬性:
alphaRange: 一個(gè)粒子的顏色alpha能改變的范圍判导;
alphaSpeed:粒子透明度在生命周期內(nèi)的改變速度嫉父;
birthrate:粒子參數(shù)的速度乘數(shù)因子;
blueRange:一個(gè)粒子的顏色blue 能改變的范圍眼刃;
blueSpeed: 粒子blue在生命周期內(nèi)的改變速度绕辖;
color:粒子的顏色
contents:是個(gè)CGImageRef的對(duì)象,既粒子要展現(xiàn)的圖片;
contentsRect:應(yīng)該畫在contents里的子rectangle:
emissionLatitude:發(fā)射的z軸方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的發(fā)射方向
emissionRange擂红;周圍發(fā)射角度
emitterCells:粒子發(fā)射的粒子
enabled:粒子是否被渲染
greenrange: 一個(gè)粒子的顏色green 能改變的范圍仪际;
greenSpeed: 粒子green在生命周期內(nèi)的改變速度;
lifetime:生命周期
lifetimeRange:生命周期范圍
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter:減小自己的大小
minificationFilterBias:減小大小的因子
name:粒子的名字
redRange:一個(gè)粒子的顏色red 能改變的范圍昵骤;
redSpeed; 粒子red在生命周期內(nèi)的改變速度树碱;
scale:縮放比例:
scaleRange:縮放比例范圍;
scaleSpeed:縮放比例速度:
spin:子旋轉(zhuǎn)角度
spinrange:子旋轉(zhuǎn)角度范圍
style:不是很清楚:
velocity:速度
velocityRange:速度范圍
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
2变秦、CAEmitterLayer
CAEmitterLayer提供了一個(gè)基于Core Animation的粒子發(fā)射系統(tǒng)成榜,粒子用CAEmitterCell來初始化。粒子畫在背景層盒邊界上
屬性:
birthRate:粒子產(chǎn)生系數(shù)蹦玫,默認(rèn)1.0赎婚;
emitterCells: 裝著CAEmitterCell對(duì)象的數(shù)組刘绣,被用于把粒子投放到layer上;
emitterDepth:決定粒子形狀的深度聯(lián)系:emittershape
emitterMode:發(fā)射模式
NSString * const kCAEmitterLayerPoints;
NSString * const kCAEmitterLayerOutline;
NSString * const kCAEmitterLayerSurface;
NSString * const kCAEmitterLayerVolume;
emitterPosition:發(fā)射位置
emitterShape:發(fā)射源的形狀:
NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
NSString * const kCAEmitterLayerLine;
NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;
NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;
NSString * const kCAEmitterLayerCircle;
NSString * const kCAEmitterLayerSphere;
emitterSize:發(fā)射源的尺寸大惑淳;
emitterZposition:發(fā)射源的z坐標(biāo)位置额港;
lifetime:粒子生命周期
preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在層上)
renderMode:渲染模式:
NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;
NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;
NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;
NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;
NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;
scale:粒子的縮放比例:
seed:用于初始化隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的種子
spin:自旋轉(zhuǎn)速度
velocity:粒子速度
*/