功能性需求
非功能性需求
易用性需求:對于“要做什么”和“想做什么”盆均,我們選擇把“要做什么”放在首位∽贺埃“要做什么”是指待辦事項,“想做什么”是指專注挑戰(zhàn)及其他挑戰(zhàn)碰逸。本團隊設計將待辦事項放在首頁乡小,用戶打開APP后就能看到日常待辦事項,符合查看日常的使用習慣饵史。
可執(zhí)行需求:
1.APP只要不在后臺進行請理满钟,就能一直續(xù)航。
2.所有的挑戰(zhàn)提醒和待辦事項都必須在開機模式下進行约急。關機后將無法收到任何提醒零远。
3.在執(zhí)行專注挑戰(zhàn)后,在專注時間內其他手機功能都會被限制使用厌蔽。其他挑戰(zhàn)執(zhí)行時可以任意使用手機功能牵辣。
- 安全性需求:
1.本應用不對外公開或向第三方提供單個用戶的注冊資料及用戶在使用網絡服務時存儲在本社區(qū)的非公開內容,但下列情況除外:
(1)事先獲得用戶的明確授權奴饮;
(2)根據有關的法律法規(guī)要求纬向;
(3)按照相關政府主管部門的要求;
(4)為維護社會公眾的利益戴卜。
2.用戶進行懲罰設置時逾条,需要授權微博、微信投剥、微博相關權限师脂,授權后應允許APP推送相關信息及發(fā)送懲罰語。
3.本應用用戶權限僅能查看自己的數據江锨,無法與其他好友進行數據共享吃警。用戶也只能在本應用的手機客戶端進行數據查看,無法在其他應用中查看啄育。
- 系統(tǒng)的完整性需求:
1.本應用可進行數據備份酌心、用戶設置、在線升級等挑豌,使系統(tǒng)處于一個安全安券、合理的負載情況墩崩。
2.本應用兼容android和ios系統(tǒng),且界面侯勉、挑戰(zhàn)鹦筹、操作模式一樣,除版本不同外址貌,無其他區(qū)別盛龄。
3.用戶需授予系統(tǒng)的權限:
(1)允許應用訪問您設備上的照片、媒體內容和文件芳誓。
(2)允許應用讀取手機上存儲的所有日歷活動。
(3)允許應用以日歷所有者的明以發(fā)送活動邀請啊鸭,同時允許其添加锹淌、刪除和更改您在設備上的修改活動。
(4)允許應用使用懸浮窗口顯示
(5)允許應用接收和處理短信赠制。
游戲化思維
1.游戲元素PBL與DMC
PBL:時間碎片赂摆、徽章
時間碎片的獲取方式:
1.完成專注挑戰(zhàn)(挑戰(zhàn)成功后每25分鐘獲得1個時間碎片)
2.進行會員的充值,或者購買時間碎片钟些。
- 時間碎片的使用方式:
1.換取相應功能或會員
2.兌換皮膚
3.公益資助貧困學生
DMC:
動力元素:專注模式下手機功能被限制使用烟号,用戶無法使用手機進行娛樂,限制了注意力的分散政恍。
機制元素:用戶打開專注模式汪拥,制定專注任務與專注時間,打開專注模式后篙耗,可播放白噪音迫筑,手機功能被限制使用。且在無法完成任務的情況可選擇是否接受懲罰宗弯。
組件元素:用戶制定好專注任務與專注時間脯燃,開啟專注模式完成自己制定的任務,非會員不可中途退出蒙保,會員可中途暫停一次辕棚,完成任務后可獲得時間碎片。
2.核心問題
動機:激勵人們專注于某一件事情邓厕,給自己制定一個專注任務逝嚎。完成任務后能獲得與專注時間對等的獎勵,否則將會受到懲罰邑狸。
有意義的選擇:
1.用戶自主設置專注時間懈糯,以25分鐘為間隔的番茄鐘讓用戶進行選擇,便于考試单雾、計劃等時間的規(guī)劃赚哗。
2.APP內有些功能是限時的她紫,用戶想要持續(xù)使用下去就必須不斷用時間碎片進行兌換,保持用戶持續(xù)進行挑戰(zhàn)的決心屿储。
結構:雖然APP沒有設置排行榜贿讹,用戶不需“爬榜”。但是時間碎片能兌換APP功能够掠,能夠打造一個屬于自己的APP民褂。
潛在的沖突:當前的主要矛盾是手機功能多樣化和人們注意力被過多分散之間的矛盾。進入專注模式后疯潭,手機多樣化的功能將被限制使用赊堪,用戶的注意力會被集中到任務上,且用戶完成任務后能獲得時間碎片竖哩,利用時間碎片能獲得相應功能或會員哭廉。用戶在使用專注模式時不會感到枯燥,獎勵會使他們心情愉悅相叁。
3.有效實現(xiàn)游戲化
- 商業(yè)目標:
1.通過用戶購買會員和時間碎片獲取利益遵绰,實現(xiàn)商業(yè)價值。
2.用戶自愿捐獻的時間碎片會以APP的名義捐獻給公益機構增淹,提升社會價值椿访。
目標行為:用戶參與專注挑戰(zhàn),獲取時間碎片與勛章虑润,利用時間碎片進行APP功能的兌換或購買成玫。
目標用戶:上班族、考研黨端辱、大學生梁剔、手賬愛好者
活動周期:無限制活動周期
樂趣:利用時間碎片換取APP內相應功能,裝飾出一個屬于自己的APP