Unity 5.4之后史飞,改變了內(nèi)存中transforms的排列。每個根transforms的整個子層次結構都存儲在緊湊考蕾,連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域中祸憋。在實例化新的GameObjects時,這些新的GameObjects會立即重新排列到另一個層次結構中肖卧,請考慮使用帶有parent參數(shù)的GameObject.Instantiate重載變體蚯窥。使用此重載可以避免為新的GameObject分配根變換層次結構。在測試中塞帐,這加快了實例化操作所需的時間約5-10%拦赠。
Unity Instantiate使用parent參數(shù)
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