- MakeNoise01 - 聲音是什么?
- MakeNoise02 - 頻率和音高
- MakeNoise03 - 振幅/響度/音量/增益 大亂斗
- MakeNoise04 - 波形和相位
- MakeNoise05 - Envelope 包絡(luò)(ADSR)
- MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ)
- MakeNoise07 - 音頻的分辨率 Sample rate/Bit depth
- MakeNoise08 - 振蕩器和濾波器
- MakeNoise09 - 壓縮 Compression
音樂是時(shí)間的藝術(shù)斗遏。
時(shí)間也是信號(hào)的天然屬性他挎。而聲音設(shè)計(jì)践瓷,同時(shí)還是空間的藝術(shù)分衫。
聲音必定產(chǎn)生在某個(gè)空間當(dāng)中据德,人對(duì)聲音的印象和記憶,多少都包含了對(duì)空間線索的直覺和感受蔽豺。比如区丑,密友之間的低語(yǔ)聲,比較可能發(fā)生在一個(gè)小房間里修陡;而輪船駛過的汽笛聲沧侥,大概是在一個(gè)臨海、開闊的碼頭魄鸦,夾雜著繁忙的機(jī)械馬達(dá)聲和喧鬧的人聲宴杀。如果是清晨的港灣,大概又是不同的景象了号杏。
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調(diào)整聲音信號(hào)的方式有很多婴氮,延遲(delay)是必不可少的一種《苤拢混響(reverb)是塑造聲音的空間感的秘密。今天我們就來(lái)一探究竟吧荣暮。
Delay 延時(shí)
Delay is an audio effect and an effects unit which records an input signal to an audio storage medium, and then plays it back after a period of time. — Wiki
延時(shí)可以在時(shí)間上平移一個(gè)信號(hào)庭惜。延遲效果器儲(chǔ)存并保留音頻信號(hào)一段時(shí)間后再將其釋放。
延時(shí)是很多音效的核心穗酥,比如混響 Reverb护赊、濾波 Filters 惠遏、和唱 Chorusing、Flanger(鑲邊骏啰,利用原音疊上稍微延遲的音节吮,產(chǎn)生出金屬感的回旋聲)。
通過控制多條延遲的聲音判耕,可以產(chǎn)生回聲效果透绩。以一定順序衰減并釋放每條延遲聲音,可以模擬出真實(shí)的回聲效果壁熄。
延遲效果有很多種形式帚豪。比如在 Pink Floyd 的 Comfortably Numb 里面,第一句歌詞「Hello…Hello…Hello」是一個(gè)長(zhǎng)延遲的效果草丧。
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Delay 的參數(shù):
- Time/tap: the amount of time between the dry, unprocessed signal and the wet, processed signal.
- Repeat/feedback: controls how many repeats of a delayed sound
Reverb 混響
混響可以幫助我們營(yíng)造合適的空間「場(chǎng)所感」狸臣。
混響(reverberation)是聲源發(fā)音停止后,聲音繼續(xù)存在的聲學(xué)現(xiàn)象昌执≈蛞啵—wiki
聲音在空間中傳播,會(huì)遇到不同的物體懂拾,發(fā)生反射(reflection)煤禽、吸收(absorption)和擴(kuò)散(diffusion)∥郏混響產(chǎn)生于聲波的傳播被墻壁或周圍障礙物反射而滯后于發(fā)聲呜师。
不同的材料對(duì)聲音的吸收效果不同,常常需要精密的計(jì)算和搭配贾节,才能營(yíng)造出理想的聲音效果汁汗。
混響時(shí)間是指從其最初的反射聲強(qiáng)度衰落 60 dB (降低到 -60dB)所花費(fèi)的時(shí)間。
延時(shí)時(shí)間的最小值栗涂,應(yīng)該至少為混響時(shí)間的四分之一知牌,而且延時(shí)的長(zhǎng)度應(yīng)為質(zhì)數(shù)(或各延時(shí)時(shí)長(zhǎng)是互質(zhì)的)。合理的混響效果建議每秒有 1000 個(gè)回聲斤程。
室內(nèi)環(huán)境的聲學(xué)效果涉及非常復(fù)雜的聲學(xué)知識(shí)角寸,尤其是錄音棚和音樂廳。
下圖是 00 所拍攝的上海交響樂團(tuán)音樂廳的一角忿墅,舞臺(tái)上方使用了很多木質(zhì)材料扁藕,來(lái)獲得最佳的混響和其他聲音效果。
在 Ableton Live 里處理混響
下面來(lái)看看 Ableton Live 里面是如何調(diào)整音頻的混響的疚脐。
混響的參數(shù):
- Dry/Wet: 沒有混響/最大混響
- Input: 控制對(duì)多少原始信號(hào)做混響處理
- Reflect: 混響初期(early reflection)亿柑,對(duì)混響感知影響更大
- Diffuse: 混響末期(late reflection)
- Size: 模擬不同大小的空間的混響 (對(duì) Reflect 的影響大于 Diffuse)
- Decay time: 混響消失所需時(shí)間
- Predelay: 原始信號(hào)做混響處理之前的等待時(shí)間
以下視頻詳細(xì)講解了 Reverb 效果器的使用:
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Max/MSP 里的延時(shí)和混響
Max/MSP 有豐富的控制延時(shí)的方法和對(duì)象。
delay~
tapin/tapout
teeth~
還有處理非信號(hào)的延時(shí)器:pipe
如果對(duì)如何從信號(hào)層面實(shí)現(xiàn)混響有興趣棍弄,可以到 Max/MSP 里面拆開 BEAP 組件里面的 Reverb2望薄,看看到底是怎么實(shí)現(xiàn)的疟游。
(小編 0 已暈…… 后會(huì)有期)
Ref
- Audio Engineering 101 - A Beginner's Guide to Music Production
- Reverberation - Wikiwand
- Acoustic Sound Absorption - Acoustic Panels Review
- Delay (audio effect) - Wikiwand
- Comb filter - Wikiwand
- 混音指南(2016) | à quoi bon
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