新年第一天,開啟一個新的欄目——設(shè)計日課。 開新坑的初衷是敦促自己持續(xù)學(xué)習(xí)和思考設(shè)計,不局限于數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計,而是把觸角伸向各個設(shè)計領(lǐng)域:建筑設(shè)...
在知名研究機(jī)構(gòu) Gartner 的2019全球十大科技創(chuàng)新趨勢報告中瓶逃,沉浸式體驗(Immersive Experience)是其中的一大趨勢。 ...
Principle BSDF 是 Blender 默認(rèn)的材質(zhì) shader 節(jié)點(diǎn)。 如果你剛接觸 Blender 养匈,或者對材質(zhì)還不太了解,那么見...
在計算機(jī)圖形學(xué)和三維設(shè)計中都伪,有幾個容易混淆的概念呕乎。今天我們來一舉拿下。 概念整理 可以這么總結(jié): Material 是表現(xiàn) Shading 的數(shù)...
三維制圖講義01 - 歡迎來到三維世界三維制圖講義02 - 三維制作流程三維制圖講義03 - 三維軟件和Blender介紹三維制圖講義04 - ...
數(shù)字制造講義01-成為數(shù)字世界的建造者數(shù)字制造講義02-Arduino入門數(shù)字制造講義03-電路基礎(chǔ)數(shù)字制造講義04-負(fù)責(zé)輸入和輸出的智能元件數(shù)...
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