這是日本設計師佐藤大的一本設計方法書粒督,涉及創(chuàng)意陪竿、涉及、問題發(fā)現(xiàn)與解決、設計溝通等問題族跛。其中關于創(chuàng)意量產(chǎn)的方法比較有價值闰挡,對于設計以及解決問題也都有獨特的論述。
關于正確發(fā)現(xiàn)問題
1. 嘗試從眾多干擾項中慢慢排除:排除的標準就是去掉它也不影響整個事物的發(fā)展礁哄;
2. 不是將商品放在貨架上长酗,而是將已經(jīng)存在卻沒有被人們注意到的東西呈現(xiàn)出來,設計出讓顧客想主動往前邁出半步的商品桐绒;不需要創(chuàng)造子虛烏有的東西夺脾,只需要用本來應該存在于那里的東西將空白補充完整。
3. 設計師的職責茉继,就是努力將隱藏在事物表象背后的事實需求找出來咧叭,探尋問題的核心烁竭、找到隱藏的需求菲茬。
4. 大腦認知機制:認知→理解→判斷思考→記住。所以多去關注那些好像在哪里見過的似曾相識的東西派撕,進行二次審視终吼,如一本書看兩次衔峰;項目推進中也要二次審視穴肘,回頭找到第一印象慨代。
5. 雖然很美侍匙,但是沒有給人留下任何特別記憶的作品是循規(guī)蹈矩、一本正經(jīng)的垃圾妇汗。
6. 如果一款香水中只包含好聞的味道帘不,是很難出彩的,但如果加入一點特別的味道杨箭,如臭味寞焙,卻意外地能獲得吸引力。完美無瑕的產(chǎn)品也會讓人失去興趣互婿,個性在市場上非常重要捣郊。
7. 不要只在自己擅長的領域鉆研,要嘗試新事物慈参,嘗試抓住機會模她,嘗試解決麻煩。
8. 人的腦部也和肌肉類似懂牧,會慢慢發(fā)生變化侈净,有意識地訓練大腦,也能讓它在某一方面變得特別厲害僧凤。
9. 機會也是符合漏斗模型的畜侦,機會面前人人并不平等:召喚機會(主動找機會/讓機會來找你)→ 注意機會(意識到這是機會而不僅僅是麻煩或問題)→抓住機會(不怕麻煩不避開)。從第一步到最后一步躯保,人越來越少旋膳,符合漏斗模型。
10. 一看到就欣喜若狂的途事,不是真正的機會验懊,看似麻煩的選擇往往蘊含絕妙的機會,能帶來巨大的收益尸变。
11. 不需要尋找解決問題的方法义图,而是要去尋找一定能被解決的問題,找到漂亮的問題(市場才是從問題中去尋找答案的技巧)召烂。
關于創(chuàng)意量產(chǎn)化
1. 靈感不僅僅可能存在于你認為可能存在的地方碱工,所以經(jīng)常會出現(xiàn)“明明就在這附近,怎么會找不到呢”的狀況奏夫。專注于某件事物常常意味著無視其他一切怕篷。
2. 培養(yǎng)“周邊視覺——模糊視覺”能力:無論看到什么,都要第一時間將它和另外一個事物連在一起觀察酗昼。
3. 每天規(guī)律地產(chǎn)出一定的靈感和創(chuàng)意廊谓,面對無關緊要的、理所當然的麻削、本該如此的事情也要稍作思考蒸痹,才能練就信手練來的職業(yè)素養(yǎng)舔示。
4. 放松以保持張力:不要一直神經(jīng)緊繃,變化往往是產(chǎn)生壓力和不安全感的根源电抚,所以經(jīng)常處于不變——規(guī)律之中會有利于在關鍵時刻爆發(fā)驚人能量。
5. 人的心理:既喜歡不一樣的東西竖共,又不想舍棄和大家保持一致的安全感蝙叛。所以在這幾種加入一些令人懷戀的、曾經(jīng)有過的體驗公给,能帶來安全感借帘,使其雖一眼不能看出,但又有隱隱約約的相似感即可越是大眾的越需要讓人感到這個產(chǎn)品就是他們想要的感覺淌铐;針對小眾人群的設計也要給其“這是為我量身定做” 的感覺肺然。
6. 換個角度,山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn)腿准;換個搭配际起,往往能創(chuàng)造出新東西。
7. 零碎筆記記錄創(chuàng)意的方法:一有空閑吐葱,就練習“虛擬頭腦風暴”街望,模擬面對客戶的情形;每隔幾周對創(chuàng)意紙條進行一次清理弟跑;虛擬頭腦風暴可以虛擬自己是用戶灾前、開發(fā)者、部長孟辑、職員等哎甲,換個身份會有不一樣的收獲。
8. 創(chuàng)意設計硬度原理:軟→硬饲嗽,抽象→具體炭玫。腦海→草圖→畫面→立體物貌虾。退一步础嫡,將看到的創(chuàng)意成品重新抽象化。
9. 建立創(chuàng)意設計輸入輸出的良性循環(huán):輸入方面酝惧,不要非黑即白地看事物榴鼎,維持灰色狀態(tài);將數(shù)字文字信息在頭腦中圖像化晚唇;積極地理解事物巫财,把其優(yōu)點和不足都先看作優(yōu)點,平常心看待事物的缺點哩陕;輸出方面平项,舍得放出想法哪怕想法是錯的赫舒,重要的是持續(xù)放出;設定輸入日闽瓢、輸出日接癌。
10. 當創(chuàng)意久久沒有進展時果斷終止,設立一個閾值扣讼、預警機制缺猛,到達后就停止。
11. 決斷的訣竅:盡早犯錯椭符,因為遲來的判斷比錯誤更可怕荔燎。
12. 創(chuàng)造環(huán)境:人類是依賴環(huán)境的動物,創(chuàng)造利于大腦處于舒適區(qū)的環(huán)境销钝。
13. 有了99%的邏輯思考有咨,然后才有1%的創(chuàng)意感覺。
14. 左腦右腦有分工蒸健,應讓兩者協(xié)同工作座享,左腦邏輯思考,右腦創(chuàng)意思考似忧。