編寫(xiě)iOS應(yīng)用UI的方式大概有兩種葵孤,一種是Storyboard/Xib,另一種是手寫(xiě)代碼沙郭。采用Storyboard/Xib方式組織UI佛呻,由于提供可視化的特性,只要從UI庫(kù)中拖動(dòng)UI控件病线,便可以顯示結(jié)果吓著,極大地提高開(kāi)發(fā)速度。但面臨一個(gè)問(wèn)題就是多人協(xié)作開(kāi)發(fā)送挑,由于所有的UI都放在同一個(gè)Storyboard文件中绑莺,使用Git/SVN合并代碼就會(huì)出現(xiàn)沖突。多人協(xié)作開(kāi)發(fā)還不是主要問(wèn)題惕耕,有人提出可以創(chuàng)建多個(gè)Storyboard來(lái)分開(kāi)UI編寫(xiě)纺裁,而Storyboard/Xib最主要問(wèn)題是代碼復(fù)用性比較差。所以有些人就選擇手寫(xiě)UI代碼司澎,這樣不僅可以解決多人協(xié)作開(kāi)發(fā)問(wèn)題欺缘,而且通過(guò)自定義控件在多個(gè)View使用。但每次手寫(xiě)UI代碼后都要編譯挤安、構(gòu)建和運(yùn)行谚殊,最后在模擬器顯示,這樣會(huì)拖慢開(kāi)發(fā)速度蛤铜。如果每次修改UI控件后嫩絮,保存修改便實(shí)時(shí)在模擬器顯示修改后結(jié)果,就可以極大的提高編寫(xiě)UI的速度围肥。
Auto Layout
Auto Layout是什么
Auto Layout是一個(gè)基于constraint(約束)的布局系統(tǒng)剿干,它根據(jù)UI元素之間約束關(guān)系來(lái)調(diào)整UI元素的位置和大小。
Auto Layout解決什么問(wèn)題
- 更容易適配不同分辨率設(shè)備的屏幕(iPhone 6 Plus, iPhone 6, iPhone 5s/5, iPhone 4s/4)
- 當(dāng)設(shè)備旋轉(zhuǎn)時(shí)不需要做額外處理
- 使用constraint來(lái)描述布局邏輯穆刻,更利于理解和清晰
如何使用Auto Layout
Auto Layout中約束的類對(duì)應(yīng)是NSLayoutConstraint, 而創(chuàng)建NSLayoutConstraint對(duì)象主要有兩種方式置尔,第一種是
+ (id)constraintWithItem:(id)view1
attribute:(NSLayoutAttribute)attribute1
relatedBy:(NSLayoutRelation)relation
toItem:(id)view2
attribute:(NSLayoutAttribute)attribute2
multiplier:(CGFloat)multiplier
constant:(CGFloat)constant;
上面方法主要意思是,某個(gè)view1的attribute1等于(小于或等于/大于或等于)某個(gè)view2的attribute2的multiplier倍加上constant氢伟。而attribute主要由表示位置(上/下/左/右)和大小(寬/高)的以下幾個(gè)值:
typedef enum: NSInteger {
NSLayoutAttributeLeft = 1,
NSLayoutAttributeRight,
NSLayoutAttributeTop,
NSLayoutAttributeBottom,
NSLayoutAttributeLeading,
NSLayoutAttributeTrailing,
NSLayoutAttributeWidth,
NSLayoutAttributeHeight,
NSLayoutAttributeCenterX,
NSLayoutAttributeCenterY,
NSLayoutAttributeBaseline,
NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
} NSLayoutAttribute;
簡(jiǎn)化一下撰洗,使用公式可以表達(dá)為:
view1.attribute1 = view2.attribute2 * multiplier + constant
第二種方式是:
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format
options:(NSLayoutFormatOptions)opts
metrics:(NSDictionary *)metrics
views:(NSDictionary *)views;
這種方式主要是采用Visual Format Language(可視化格式語(yǔ)言)來(lái)描述約束布局,雖然語(yǔ)法比較簡(jiǎn)潔腐芍,但是可讀性比較差和容易出錯(cuò)差导。
Auto Layout存在問(wèn)題
雖然Auto Layout在布局view方面是非常強(qiáng)大和靈活,但是創(chuàng)建constraint的語(yǔ)法過(guò)于繁雜猪勇,引用Masonry一個(gè)例子:
UIView *superview = self;
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[superview addSubview:view1];
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[superview addConstraints:@[
//view1 constraints
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:padding.top],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeLeft
multiplier:1.0
constant:padding.left],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1.0
constant:-padding.bottom],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeRight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1
constant:-padding.right],
]];
如此簡(jiǎn)單的一個(gè)例子都要編寫(xiě)這么多行代碼设褐,想象一下如果創(chuàng)建多個(gè)view的constraint時(shí)會(huì)多么痛苦啊。另一個(gè)方式是采用Visual Format Language (VFL),雖然語(yǔ)法比較簡(jiǎn)潔助析,但是可讀性比較差和容易出錯(cuò)犀被。
Masonry
為什么使用Masonry
Masonry是采用鏈?zhǔn)?a target="_blank" rel="nofollow">DSL(Domain-specific language)來(lái)封裝NSLayoutConstraint,通過(guò)這種方式編寫(xiě)Auto Layout布局代碼更加易讀和簡(jiǎn)潔外冀。
使用Masonry的MASConstraintMaker
來(lái)表達(dá)相同constraint
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
甚至可以更短
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];
如何使用
使用Masonry創(chuàng)建constraint來(lái)定義布局的方式有三種:mas_makeConstraints
寡键,mas_updateConstraints
,mas_remakeConstraints
雪隧。
1. mas_makeConstraints
使用mas_makeConstraints
創(chuàng)建constraint后西轩,你可以使用局部變量或?qū)傩詠?lái)保存以便下次引用它;如果創(chuàng)建多個(gè)constraints脑沿,你可以采用數(shù)組來(lái)保存它們藕畔。
// in public/private interface
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint;
...
// when making constraints
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
}];
...
// then later you can call
[self.topConstraint uninstall];
2. mas_updateConstraints
有時(shí)你需要更新constraint(例如,動(dòng)畫(huà)和調(diào)試)而不是創(chuàng)建固定constraint庄拇,可以使用mas_updateConstraints
方法
// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
// this method can get called multiple times in response to setNeedsUpdateConstraints
// which can be called by UIKit internally or in your code if you need to trigger an update to your constraints
- (void)updateConstraints {
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self);
make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
make.width.lessThanOrEqualTo(self);
make.height.lessThanOrEqualTo(self);
}];
//according to apple super should be called at end of method
[super updateConstraints];
}
3. mas_remakeConstraints
mas_remakeConstraints
與mas_updateConstraints
比較相似注服,都是更新constraint。不過(guò)措近,mas_remakeConstraints
是刪除之前constraint溶弟,然后再添加新的constraint(適用于移動(dòng)動(dòng)畫(huà));而mas_updateConstraints
只是更新constraint的值瞭郑。
- (void)changeButtonPosition {
[self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.equalTo(self.buttonSize);
if (topLeft) {
make.top.and.left.offset(10);
} else {
make.bottom.and.right.offset(-10);
}
}];
}
想了解以上三個(gè)代碼片段的更多細(xì)節(jié)辜御,可以下載Masonry iOS Examples工程查閱。
Classy
Classy簡(jiǎn)介和特性
Classy是一個(gè)能與UIKit無(wú)縫結(jié)合stylesheet(樣式)系統(tǒng)凰浮。它借鑒CSS的思想我抠,但引入新的語(yǔ)法和命名規(guī)則苇本。
靈活內(nèi)嵌的語(yǔ)法
{
}
:
;
這些語(yǔ)法符號(hào)是可選的袜茧,你可以選擇適合自己的風(fēng)格來(lái)表達(dá)stylesheet。
你可以使用{
}
:
;
來(lái)限定stylesheet
$main-color = #e1e1e1;
MYCustomView {
background-color: $main-color;
title-insets: 5, 10, 5, 10;
> UIProgressView.tinted {
progress-tint-color: black;
track-tint-color: yellow;
}
}
^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton {
title-color[state:highlighted]: #e3e3e3;
}
或者你使用空格來(lái)限定stylesheet
$main-color = #e1e1e1
MYCustomView
background-color $main-color
title-insets 5, 10, 5, 10
> UIProgressView.tinted
progress-tint-color black
track-tint-color yellow
^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton
title-color[state:highlighted] #e3e3e3
默認(rèn)樣式
Classy在應(yīng)用程序Bundle默認(rèn)查找文件名為stylesheet.cas的樣式文件瓣窄。如果你采用這個(gè)文件名笛厦,你可以不用做任何東西就能加載樣式文件。
但如果你想指定其他file path(樣式文件名)俺夕,你可以創(chuàng)建[CASStyler defaultStyler]
[CASStyler defaultStyler].filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myStyles.cas" ofType:nil];
如果你還想當(dāng)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)裳凸,獲取錯(cuò)誤信息以便于調(diào)試,可以使用-(void)setFilePath:error:
NSError *error = nil;
NSString filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myStyles.cas" ofType:nil];
[[CASStyler defaultStyler] setFilePath:filePath error:&error];
如果你是使用Storyboard/Xib組織UI界面劝贸,那就需要在main.m的int main(int argc, char * argv[])
方法設(shè)置** filePath姨谷,這樣可以確保在創(chuàng)建UIWindow之前加載stylesheet。否則(采用手寫(xiě)UI代碼)映九,你在 AppDelegate.m的- (BOOL)application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法設(shè)置filePath**
Live Reload
Live Reload是實(shí)時(shí)顯示編寫(xiě)UI代碼效果的關(guān)鍵特性梦湘,它能夠?qū)崟r(shí)檢查stylesheet文件變化,無(wú)需重新編譯、構(gòu)建和運(yùn)行模擬器捌议,從而極大提高開(kāi)發(fā)速度哼拔。
為了啟用Live Reload,你需要指定stylesheet路徑瓣颅,并且只運(yùn)行在模擬器上倦逐。
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSString *absoluteFilePath = CASAbsoluteFilePath(@"../Styles/stylesheet.cas");
[CASStyler defaultStyler].watchFilePath = absoluteFilePath;
#endif
Selectors
Style Selectors是指定哪個(gè)view使用哪種樣式的方式。主要有三種方法來(lái)指定目標(biāo)view:
- Object Class
- View Hierarchy
- Style Class
你可以混合使用三種方法宫补,例子如下:
/* match views
* where class is UIButton or UIButton subclass
* and styleClass is "large"
* and superview class is UITabBar
*/
UITabBar > ^UIButton.large { }
想了解具體如何使用檬姥,請(qǐng)查閱官網(wǎng)Selectors章節(jié)
為了避免與Objective-C的message selectors混淆,術(shù)語(yǔ)style selectors表示Classy stylesheets的selectors
Properties
Classy支持所有UIAppearance的屬性和方法守谓,也支持與UIAppearance無(wú)關(guān)的很多屬性穿铆。Classy使用與UIKit相同屬性命名,所以你不必考慮如何將style property映射到Objective-C的property斋荞。
UIPageControl
類的屬性如下:
@property (nonatomic,retain) UIColor *pageIndicatorTintColor;
@property (nonatomic,retain) UIColor *currentPageIndicatorTintColor;
style property的名字采用與objective-c一樣的名字
UIPageControl {
pageIndicatorTintColor black
currentPageIndicatorTintColor purple
}
style property的命名規(guī)則采用kebab case
UIPageControl {
page-indicator-tint-color black
current-page-indicator-tint-color purple
}
想了解具體如何使用荞雏,請(qǐng)查閱官網(wǎng)Properties章節(jié)
Keep it DRY(Don't Repeat Yourself)
在編程中一個(gè)很重要的原則就是避免重復(fù),這不僅可以大量減少重復(fù)代碼平酿,并且使得代碼更加容易復(fù)用和維護(hù)凤优。Classy提供三種方式避免代碼重復(fù):grouping, nesting,variables
Grouping
如果有兩個(gè)以上的style selectors共用相同的屬性時(shí)
UISlider.info {
minimum-track-tint-color black
maximum-track-tint-color purple
}
UISlider.error {
minimum-track-tint-color black
maximum-track-tint-color purple
thumb-tint-color red
}
我們可以提取相同的屬性到分組style selector中
UISlider.info, UISlider.error {
minimum-track-tint-color black
maximum-track-tint-color purple
}
UISlider.error {
thumb-tint-color red
}
Nesting
如果兩個(gè)以上style selectors共用相同的view hierarchy時(shí)
UICollectionView {
background-color #a2a2a2
}
UICollectionView > UICollectionViewCell {
clips-to-bounds NO
}
UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel {
text-color purple
}
UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel.title {
font 20
}
我們通過(guò)nesting方式將view hierarchies表達(dá)成這樣方式
UICollectionView {
background-color #a2a2a2
> UICollectionViewCell {
clips-to-bounds NO
UILabel {
text-color purple
&.title {
font 20
}
}
}
}
Variables
Classy讓你通過(guò)定義variables來(lái)將多個(gè)相同的style property值存儲(chǔ)以便共享蜈彼。Variable命名規(guī)則如下:
- 必須以大小寫(xiě)字母或
$
符號(hào)開(kāi)頭 - 可以包含
_
筑辨,-
或任何字母數(shù)字
// prefix with ' $ ' to help distinguish variables
$brand-color = #e1e1e1
// OR not
insets = 5, 10, 5, 10
UIButton {
background-color $brand-color
contentEdgeInsets insets
background-image[state:selected] bg_button insets
}
最后官方還提供一個(gè)實(shí)例來(lái)解釋具體如何使用:Custom Views Example
ClassyLiveLayout
ClassyLiveLayout通過(guò)結(jié)合Classy stylesheets與Masonry一起使用,能夠在運(yùn)行的模擬器中微調(diào)Auto Layout約束實(shí)時(shí)顯示效果的工具幸逆。
ClassyLiveLayout一個(gè)核心category:UIView+ClassyLayoutProperties
棍辕,在UIView
定義以下屬性:
@property(nonatomic, assign) UIEdgeInsets cas_margin;
@property(nonatomic, assign) CGSize cas_size;
// shorthand properties for setting only a single constant value
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeWidth;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeHeight;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginTop;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginLeft;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginBottom;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginRight;
cas_margin
和cas_size
分別表示UI元素的位置和大小,而其余的屬性都是對(duì)兩個(gè)屬性進(jìn)一步細(xì)分还绘。我們可以從stylesheets中訪問(wèn)style properties來(lái)定義constraints布局楚昭,做到將數(shù)據(jù)與代碼分離,有利于修改和復(fù)用代碼拍顷。
UIView.blue-box {
cas_size: 80 100
cas_margin-top: 60
cas_margin-left: 50
}
UIView.red-box {
cas_size-width: 120
cas_margin-left: 20
}
我們可以在updateConstraints
或updateViewConstrains
定義布局時(shí)引用style properties
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
[_blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.width));
make.height.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.height));
make.top.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.top));
make.left.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.left));
}];
[_redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(@(_redBoxView.cas_size.width));
make.height.equalTo(_blueBoxView);
make.top.equalTo(_blueBoxView);
make.left.equalTo(_blueBoxView.mas_right).with.offset(_redBoxView.cas_margin.left);
}];
}
當(dāng)定義view layouts時(shí)抚太,將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實(shí)時(shí)加載(Live reload)。如果你修改constraints昔案,無(wú)需重新編譯尿贫、構(gòu)建和運(yùn)行模擬器便能實(shí)時(shí)看到修改后的效果。
示例工程
配置工程
由于需要引用Masonry踏揣,Classy和ClassyLiveLayout庆亡,Podfile配置如下:
pod 'Masonry', '~> 0.6.1'
pod 'Classy', '~> 0.2.4'
pod 'ClassyLiveLayout', '~> 0.6.0'
編寫(xiě)代碼
1. 添加stylesheet.cas文件到工程
當(dāng)安裝好Masonry,Classy和ClassyLiveLayout后捞稿,第一次運(yùn)行項(xiàng)目會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有stylesheet.cas文件錯(cuò)誤:
只要向工程添加空的stylesheet.cas文件即可又谋。
2. 創(chuàng)建LiveView
類钝尸,該類繼承SHPAbstractView
。
在
ViewController
創(chuàng)建LiveView
對(duì)象搂根,然后被self.view
引用珍促。
當(dāng)編譯運(yùn)行時(shí),在
SHPAbstractView.h
由于找不到UIView
出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤剩愧。只需引入U(xiǎn)IKit便可以解決猪叙,但運(yùn)行一下應(yīng)用程序,出現(xiàn)一下錯(cuò)誤:
主要原因是任何自定義
UIView
繼承SHPAbstractView
都需要override兩個(gè)方法:- (void)addSubviews
和- (void)defineLayout
仁卷,我們可以查看SHPAbstractView
的源碼可知:
所以只要在
LiveView.m
文件覆蓋兩個(gè)方法即可
#pragma mark - Add subviews and define layout
- (void)addSubviews
{
}
- (void)defineLayout
{
}
3. LiveView類設(shè)計(jì)
LiveView
主要由包含redBoxView
和blueBoxView
兩個(gè)屬性穴翩,redBoxView
表示紅色方塊,blueBoxView
表示藍(lán)色方塊锦积。
#import "SHPAbstractView.h"
@interface LiveView : SHPAbstractView
@property (strong, nonatomic) UIView *redBoxView;
@property (strong, nonatomic) UIView *blueBoxView;
@end
4. LiveView類實(shí)現(xiàn)
由于SHPAbstractView
類如何初始化View已經(jīng)做了處理芒帕,暴露兩個(gè)接口- (void)addSubviews
和-(void)defineLayout
分別處理構(gòu)建view hierarchy和定義布局,子類只要覆蓋SHPAbstractView
這兩個(gè)方法就可以創(chuàng)建LiveView了丰介。
但是我們將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實(shí)時(shí)加載(Live reload)背蟆,即放在本工程的stylesheet.cas文件,將布局?jǐn)?shù)據(jù)和布局代碼分離哮幢。
UIView.redBox {
cas_marginTop 50
cas_marginLeft 20
cas_size 100 100
}
UIView.blueBox {
cas_marginTop 50
cas_marginRight -20
cas_size 100 100
}
有了constraints數(shù)據(jù)后带膀,便可以在代碼布局:
@implementation LiveView
#pragma mark - Add subviews and define layout
- (void)addSubviews
{
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self addSubview:self.redBoxView];
[self addSubview:self.blueBoxView];
}
- (void)defineLayout
{
[self.redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker* make){
make.top.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginTop));
make.left.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginLeft));
make.width.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeWidth));
make.height.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeHeight));
}];
[self.blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
make.top.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginTop));
make.right.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginRight));
make.width.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeWidth));
make.height.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeHeight));
}];
}
#pragma mark - Lazy initialization
- (UIView*)redBoxView
{
if (!_redBoxView) {
_redBoxView = [UIView new];
_redBoxView.cas_styleClass = @"redBox";
_redBoxView.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
return _redBoxView;
}
- (UIView*)blueBoxView
{
if (!_blueBoxView) {
_blueBoxView = [UIView new];
_blueBoxView.cas_styleClass = @"blueBox";
_blueBoxView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
}
return _blueBoxView;
}
5. 模擬器支持Live Reload
為了啟用Live Reload,你需要指定stylesheet路徑橙垢,并且只運(yùn)行在模擬器上垛叨。
此時(shí)效果:
6. 分離樣式文件
由于有網(wǎng)友提出這樣一個(gè)問(wèn)題:如果所有view的樣式都放在同一個(gè)stylesheet.cas
文件,會(huì)讓stylesheet.cas
文件繁雜柜某,并且當(dāng)多個(gè)人協(xié)同開(kāi)發(fā)時(shí)嗽元,不易于合并代碼,所以有必要將樣式文件分離到多個(gè)文件中喂击。
-
創(chuàng)建
variable.cas
文件剂癌,并將redBox
對(duì)應(yīng)UIView的樣式放在variable.cas
文件中。
在
stylesheet.cas
樣式文件使用@import
指令引用variable.cas
文件
最后效果
示例代碼存放地址:LiveAutoLayout
總結(jié)
之前手寫(xiě)UI代碼每次更改一般都要重新編譯惭等、構(gòu)建和運(yùn)行模擬器才能看到效果珍手,但結(jié)合使用Masonry办铡,Classy和ClassLiveLayout之后辞做,告別這個(gè)費(fèi)時(shí)過(guò)程,極大地提高開(kāi)發(fā)速度寡具;不僅如此秤茅,我們將Auto Layout的constraints都放在stylesheets中實(shí)時(shí)加載(Live reload),將布局?jǐn)?shù)據(jù)和布局代碼分離童叠,使得代碼更加復(fù)用和維護(hù)框喳。Classy還提供三種避免重復(fù)方法:Grouping, Nestting和Variable课幕,盡可能復(fù)用樣式數(shù)據(jù)。
這是本人第一次編寫(xiě)技術(shù)博客五垮,可能有很多錯(cuò)誤和漏洞乍惊,希望大家多多指點(diǎn),也希望這篇文章能夠幫助到大家放仗。
擴(kuò)展閱讀
Storyboard/XIB與手寫(xiě)代碼的選擇
代碼手寫(xiě)UI润绎,xib和StoryBoard間的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧
iOS 開(kāi)發(fā)中的爭(zhēng)議(二)Storyboard可視化開(kāi)發(fā)
Adaptive Layout Tutorial: Getting Started
WWDC 2014 Session筆記 - 可視化開(kāi)發(fā)诞挨,IB 的新時(shí)代AutoLayout與Masonry
iOS 開(kāi)發(fā)實(shí)踐之 Auto Layout
深入理解Auto Layout 第一彈
Masonry介紹與使用實(shí)踐Auto Layout WWDC 視頻集合
WWDC 2012: Introduction to Auto Layout for iOS and OS X
WWDC 2012: Best Practices for Mastering Auto Layout
WWDC 2012: Auto Layout by Example
WWDC 2013: Taking Control of Auto Layout in Xcode 5