[Unity 3d] NaughtyAttributes(頑皮的屬性) - GitHub
“頑皮的屬性” 的翻譯雖然很硬核巾表,但請別錯(cuò)過呢(流量黨慎入)!
GitHub 上的工程多如繁星略吨,有些好的倉庫集币,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷翠忠,希望能幫助到有心人鞠苟。
簡介:
筆者今天推薦的倉庫叫 NaughtyAttributes。
這個(gè)庫是對 Unity Editor DrawerAttribute 的擴(kuò)展秽之,將更多的數(shù)據(jù) 飄飄亮亮的繪制在 Inspector 之上当娱。
功能:
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Slider - 同Unity 原生 Range 屬性
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MinMaxSlider - 區(qū)間鉗制的滑動(dòng)條
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ReorderableList - 可排序列表
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Button - Inspector 按鍵
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DropDown - 下拉菜單
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ResizableTextArea - 尺寸可變的Text輸入框
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ShowNonSerializedField - 將 Private 字段繪制在Inspector
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ShowNativeProperty - 繪制 C# 屬性
*有限支持:bool, int, long, float, double, string, Vector2, Vector3, Vector4, Color, Bounds, Rect, UnityEngine.Object
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ReadOnly - 將字段以只讀方式呈現(xiàn)給終端用戶
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EnableIf/DisableIf 只讀/可寫一鍵切換
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ShowAssetPreview - 將Unity Asset 在面板上預(yù)覽
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ProgressBar - Inspector 進(jìn)度條
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Label - 重寫字段默認(rèn)的標(biāo)簽
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Tag - 將 string 序列化成 Tag 下拉菜單
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ShowIf / HideIf - 根據(jù)條件顯示和隱藏
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BoxGroup - 分門別類你的字段
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MinValue / MaxValue - 鉗制字段的最大最小值
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Required - 提示該字段必須賦什么樣的值
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ValidateInput - 校驗(yàn)?zāi)愕妮斎?div id="vhvvojl" class="image-package">
image.png
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InfoBox - 為你的字段做個(gè)性化的備注吧!
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OnValueChanged - 當(dāng)值改變時(shí)執(zhí)行一個(gè)指定的方法
支持自定義 DrawAttribute
使用:
效果如上各圖所示考榨,只需要在字段只是冠上一個(gè)屬性就好啦跨细。
鏈接:
dbrizov/NaughtyAttributes: Attribute Extensions for Unity
結(jié)語:
如果整合自己的框架,感覺這些都是極具參考價(jià)值的干貨岸:布局扼鞋、校驗(yàn)申鱼、預(yù)覽愤诱、調(diào)試,等等捐友,喜歡的趕緊點(diǎn)贊收藏吧淫半!
本文集持續(xù)更新ing圣贸,喜歡記得點(diǎn)贊關(guān)注哦灾杰!
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