《黑神話:悟空》持續(xù)出圈飒筑,有助于國產(chǎn)游戲精品化、IP影響力全球化
8月20日上午10點绽昏,《黑神話:悟空》全球同步上線扬霜,登陸PS5、Steam而涉、EpicGamesStore著瓶、WeGame等平臺。瞬間引爆游戲圈啼县,截至當(dāng)晚8點材原,Steam同時在線人數(shù)突破200萬沸久,成為歷史最高在線第3位。
《黑神話:悟空》已經(jīng)成為中國游戲質(zhì)量的標(biāo)桿余蟹,它在MetaCritic上獲得了57家全球媒體平均82分的評價卷胯。游戲以一根武器——如意金箍棒為中心,擁有三種戰(zhàn)斗姿態(tài)和"定身"威酒、"毫毛分身"等多樣技能的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)窑睁。其中,與蜈蚣精葵孤、虎先鋒等多樣角色的boss戰(zhàn)是游戲的亮點担钮。
這款游戲具有非常強烈的中國風(fēng)特色,面對海外市場的挑戰(zhàn)尤仍,制作人馮驥坦言箫津,《黑神話:悟空》發(fā)行海外的最大考驗之一是大量中國元素的詞匯該如何翻譯?例如:土地公宰啦、道行苏遥、靈蘊等等。如何讓海外玩家理解這些中國元素?是有門檻的赡模。這要求游戲本地化團隊不僅需要精通目標(biāo)語言田炭,更需要對中國文化游深刻理解,在理解游戲語境的基礎(chǔ)上漓柑,才能將里面的中國元素教硫,跨越文化障礙,完美呈現(xiàn)給全球玩家欺缘。
使用虛幻引擎5開發(fā)的這款游戲栋豫,提供了視覺震撼的體驗挤安,具有先進的光照谚殊、物理和環(huán)境渲染技術(shù)。游戲的故事情節(jié)是對《西游記》的創(chuàng)新演繹蛤铜,玩家將踏上尋找六件圣器嫩絮、復(fù)活悟空,重振花果山的傳奇之旅围肥。
發(fā)售當(dāng)晚8點剿干,”游戲銷量即突破450萬份,創(chuàng)造了超過15億人民幣的佳績穆刻。不僅彰顯了其強大的市場號召力置尔,更是為中國游戲產(chǎn)業(yè)注入了強勁動力。業(yè)內(nèi)人士表示:"黑神話:悟空"的成功不僅為中國的3A游戲樹立了新標(biāo)桿氢伟,更將激勵國內(nèi)游戲開發(fā)商加大對高質(zhì)量單人游戲是投入榜轿,進一步推動國內(nèi)游戲向精細(xì)化幽歼、高品質(zhì)方向發(fā)展。
這款游戲在美國谬盐、日本甸私、加拿大和德國的銷售排行榜上名列前茅,標(biāo)志著中國游戲全球化的重要里程碑飞傀,成為中國文化軟實力輸出的又一重要載體皇型。與Nvidia和聯(lián)想等品牌的跨行業(yè)深度合作,更是進一步提升了"黑神話"系列及中國游戲在全球范圍內(nèi)的知名度和影響力砸烦,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際化進程書寫了濃墨重彩的一筆弃鸦。