Android自定義控件 溫度旋轉(zhuǎn)按鈕

封面

1.介紹

首先看下效果圖

溫度旋轉(zhuǎn)按鈕

2.思路

  1. 初始化一些參數(shù)
  2. 繪制刻度盤(pán)
  3. 繪制刻度盤(pán)下的圓弧
  4. 繪制標(biāo)題與溫度標(biāo)識(shí)
  5. 繪制旋轉(zhuǎn)按鈕
  6. 繪制溫度
  7. 處理滑動(dòng)事件
  8. 提供一些接口方法

3.實(shí)現(xiàn)

初始化一些參數(shù)

public class TempControlView extends View {

    // 控件寬
    private int width;
    // 控件高
    private int height;
    // 刻度盤(pán)半徑
    private int dialRadius;
    // 圓弧半徑
    private int arcRadius;
    // 刻度高
    private int scaleHeight = dp2px(10);
    // 刻度盤(pán)畫(huà)筆
    private Paint dialPaint;
    // 圓弧畫(huà)筆
    private Paint arcPaint;
    // 標(biāo)題畫(huà)筆
    private Paint titlePaint;
    // 溫度標(biāo)識(shí)畫(huà)筆
    private Paint tempFlagPaint;
    // 旋轉(zhuǎn)按鈕畫(huà)筆
    private Paint buttonPaint;
    // 溫度顯示畫(huà)筆
    private Paint tempPaint;
    // 文本提示
    private String title = "最高溫度設(shè)置";
    // 溫度
    private int temperature;
    // 最低溫度
    private int minTemp = 15;
    // 最高溫度
    private int maxTemp = 30;
    // 四格(每格4.5度,共18度)代表溫度1度
    private int angleRate = 4;
    // 按鈕圖片
    private Bitmap buttonImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.mipmap.btn_rotate);
    // 按鈕圖片陰影
    private Bitmap buttonImageShadow = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.mipmap.btn_rotate_shadow);
    // 抗鋸齒
    private PaintFlagsDrawFilter paintFlagsDrawFilter;
    // 溫度改變監(jiān)聽(tīng)
    private OnTempChangeListener onTempChangeListener;

    // 以下為旋轉(zhuǎn)按鈕相關(guān)

    // 當(dāng)前按鈕旋轉(zhuǎn)的角度
    private float rotateAngle;
    // 當(dāng)前的角度
    private float currentAngle;

    ...
    
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 控件寬播掷、高
        width = height = Math.min(h, w);
        // 刻度盤(pán)半徑
        dialRadius = width / 2 - dp2px(20);
        // 圓弧半徑
        arcRadius = dialRadius - dp2px(20);
    }

    ...
}

繪制刻度盤(pán)

以屏幕中心為畫(huà)布原點(diǎn)区匣,圓弧角度為270°娱节,繪制未選中與選中狀態(tài)的刻度盤(pán)芹助。
旋轉(zhuǎn)方法中多減的2°是后期調(diào)整所得抬吟,不用在意归薛。

/**
 * 繪制刻度盤(pán)
 *
 * @param canvas 畫(huà)布
 */
private void drawScale(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
    // 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)135-2度
    canvas.rotate(-133);
    dialPaint.setColor(Color.parseColor("#3CB7EA"));
    for (int i = 0; i < 60; i++) {
        canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + scaleHeight, dialPaint);
        canvas.rotate(4.5f);
    }

    canvas.rotate(90);
    dialPaint.setColor(Color.parseColor("#E37364"));
    for (int i = 0; i < (temperature - minTemp) * angleRate; i++) {
        canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + scaleHeight, dialPaint);
        canvas.rotate(4.5f);
    }
    canvas.restore();
}
刻度盤(pán)

繪制刻度盤(pán)下的圓弧

/**
 * 繪制刻度盤(pán)下的圓弧
 *
 * @param canvas 畫(huà)布
 */
private void drawArc(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
    canvas.rotate(135 + 2);
    RectF rectF = new RectF(-arcRadius, -arcRadius, arcRadius, arcRadius);
    canvas.drawArc(rectF, 0, 265, false, arcPaint);
    canvas.restore();
}
圓弧

繪制標(biāo)題與溫度標(biāo)識(shí)

    /**
     * 繪制標(biāo)題與溫度標(biāo)識(shí)
     *
     * @param canvas 畫(huà)布
     */
    private void drawText(Canvas canvas) {
        canvas.save();

        // 繪制標(biāo)題
        float titleWidth = titlePaint.measureText(title);
        canvas.drawText(title, (width - titleWidth) / 2, dialRadius * 2 + dp2px(15), titlePaint);

        // 繪制最小溫度標(biāo)識(shí)
        // 最小溫度如果小于10嗡靡,顯示為0x
        String minTempFlag = minTemp < 10 ? "0" + minTemp : minTemp + "";
        float tempFlagWidth = titlePaint.measureText(maxTemp + "");
        canvas.rotate(55, width / 2, height / 2);
        canvas.drawText(minTempFlag, (width - tempFlagWidth) / 2, height + dp2px(5), tempFlagPaint);

        // 繪制最大溫度標(biāo)識(shí)
        canvas.rotate(-105, width / 2, height / 2);
        canvas.drawText(maxTemp + "", (width - tempFlagWidth) / 2, height + dp2px(5), tempFlagPaint);
        canvas.restore();
    }
標(biāo)題與溫度標(biāo)識(shí)

繪制旋轉(zhuǎn)按鈕

/**
 * 繪制旋轉(zhuǎn)按鈕
 *
 * @param canvas 畫(huà)布
 */
private void drawButton(Canvas canvas) {
    // 按鈕寬高
    int buttonWidth = buttonImage.getWidth();
    int buttonHeight = buttonImage.getHeight();
    // 按鈕陰影寬高
    int buttonShadowWidth = buttonImageShadow.getWidth();
    int buttonShadowHeight = buttonImageShadow.getHeight();

    // 繪制按鈕陰影
    canvas.drawBitmap(buttonImageShadow, (width - buttonShadowWidth) / 2,
            (height - buttonShadowHeight) / 2, buttonPaint);

    Matrix matrix = new Matrix();
    // 設(shè)置按鈕位置
    matrix.setTranslate(buttonWidth / 2, buttonHeight / 2);
    // 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度
    matrix.preRotate(45 + rotateAngle);
    // 按鈕位置還原,此時(shí)按鈕位置在左上角
    matrix.preTranslate(-buttonWidth / 2, -buttonHeight / 2);
    // 將按鈕移到中心位置
    matrix.postTranslate((width - buttonWidth) / 2, (height - buttonHeight) / 2);

    //設(shè)置抗鋸齒
    canvas.setDrawFilter(paintFlagsDrawFilter);
    canvas.drawBitmap(buttonImage, matrix, buttonPaint);
}
旋轉(zhuǎn)按鈕

繪制溫度

/**
 * 繪制溫度
 *
 * @param canvas 畫(huà)布
 */
private void drawTemp(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

    float tempWidth = tempPaint.measureText(temperature + "");
    float tempHeight = (tempPaint.ascent() + tempPaint.descent()) / 2;
    canvas.drawText(temperature + "°", -tempWidth / 2 - dp2px(5), -tempHeight, tempPaint);
    canvas.restore();
}
溫度

處理滑動(dòng)事件

private boolean isDown;
private boolean isMove;

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            isDown = true;
            float downX = event.getX();
            float downY = event.getY();
            currentAngle = calcAngle(downX, downY);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            isMove = true;
            float targetX;
            float targetY;
            downX = targetX = event.getX();
            downY = targetY = event.getY();
            float angle = calcAngle(targetX, targetY);

            // 滑過(guò)的角度增量
            float angleIncreased = angle - currentAngle;

            // 防止越界
            if (angleIncreased < -270) {
                angleIncreased = angleIncreased + 360;
            } else if (angleIncreased > 270) {
                angleIncreased = angleIncreased - 360;
            }

            IncreaseAngle(angleIncreased);
            currentAngle = angle;
            invalidate();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            if (isDown && isMove) {
                // 糾正指針位置
                rotateAngle = (float) ((temperature - minTemp) * angleRate * 4.5);
                invalidate();
                // 回調(diào)溫度改變監(jiān)聽(tīng)
                onTempChangeListener.change(temperature);
                isDown = false;
                isMove = false;
            }
            break;
        }
    }
    return true;
}

/**
 * 以按鈕圓心為坐標(biāo)圓點(diǎn)病线,建立坐標(biāo)系件相,求出(targetX, targetY)坐標(biāo)與x軸的夾角
 *
 * @param targetX x坐標(biāo)
 * @param targetY y坐標(biāo)
 * @return (targetX, targetY)坐標(biāo)與x軸的夾角
 */
private float calcAngle(float targetX, float targetY) {
    float x = targetX - width / 2;
    float y = targetY - height / 2;
    double radian;

    if (x != 0) {
        float tan = Math.abs(y / x);
        if (x > 0) {
            if (y >= 0) {
                radian = Math.atan(tan);
            } else {
                radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
            }
        } else {
            if (y >= 0) {
                radian = Math.PI - Math.atan(tan);
            } else {
                radian = Math.PI + Math.atan(tan);
            }
        }
    } else {
        if (y > 0) {
            radian = Math.PI / 2;
        } else {
            radian = -Math.PI / 2;
        }
    }
    return (float) ((radian * 180) / Math.PI);
}

/**
 * 增加旋轉(zhuǎn)角度
 *
 * @param angle 增加的角度
 */
private void IncreaseAngle(float angle) {
    rotateAngle += angle;
    if (rotateAngle < 0) {
        rotateAngle = 0;
    } else if (rotateAngle > 270) {
        rotateAngle = 270;
    }
    temperature = (int) (rotateAngle / 4.5) / angleRate + minTemp;
}

提供一些接口方法

/**
 * 設(shè)置溫度
 *
 * @param minTemp 最小溫度
 * @param maxTemp 最大溫度
 * @param temp    設(shè)置的溫度
 */
public void setTemp(int minTemp, int maxTemp, int temp) {
    this.minTemp = minTemp;
    this.maxTemp = maxTemp;
    this.temperature = temp;
    this.angleRate = 60 / (maxTemp - minTemp);
    rotateAngle = (float) ((temp - minTemp) * angleRate * 4.5);
    invalidate();
}

/**
 * 設(shè)置溫度改變監(jiān)聽(tīng)
 *
 * @param onTempChangeListener 監(jiān)聽(tīng)接口
 */
public void setOnTempChangeListener(OnTempChangeListener onTempChangeListener) {
    this.onTempChangeListener = onTempChangeListener;
}

/**
 * 溫度改變監(jiān)聽(tīng)接口
 */
public interface OnTempChangeListener {
    /**
     * 回調(diào)方法
     *
     * @param temp 溫度
     */
    void change(int temp);
}

4.寫(xiě)在最后

源碼已托管到GitHub上,歡迎Fork氧苍,覺(jué)得還不錯(cuò)就Start一下吧!

點(diǎn)擊下載源碼

GitHub地址:https://github.com/alidili/TempControlView

歡迎同學(xué)們吐槽評(píng)論泛范,如果你覺(jué)得本篇博客對(duì)你有用让虐,那么就留個(gè)言或者點(diǎn)下喜歡吧(^-^)

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