? ? ? 這里主要做的就是想讓你可以進(jìn)行各種Dialog的顯示功能细层,如果想要各種不同樣式的就可以進(jìn)行配置不同的文件設(shè)置肋殴。這里主要做的就是一個(gè)集成大部分功能的一個(gè)BaseDialog。
這里先放一個(gè)效果圖:
首先要定義一個(gè)主要抽象類的BaseDialog乏梁,其他的自定義形式的Dialog都是基于BaseDialog進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的缰冤。
第一步——實(shí)現(xiàn)接口DialogInterface.OnKeyListener來對手機(jī)back鍵以及search鍵的屏蔽,防止這些操作對Dialog進(jìn)行關(guān)閉扯饶。
public abstract class BaseDialog extends Dialog implements DialogInterface.OnKeyListener{
@Override
public booleanonKey(DialogInterface dialog,intkeyCode, KeyEvent event) {
//event.getRepeatCount()方法是點(diǎn)擊返回鍵多次? 返回back鍵進(jìn)行屏蔽
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK&&event.getRepeatCount()==0){
return? true;
}else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_SEARCH){
return? true;
}
return false;
}
}
定義是否屏蔽手機(jī)back鍵等等的操作恒削。
// 即點(diǎn)擊屏蔽其它地方隱藏
protected void setCanClose(){
setCanceledOnTouchOutside(true);
this.setOnKeyListener(null);
}
// 即點(diǎn)擊屏蔽其它地方不隱藏
protected void setNoCanClose(){
setCanceledOnTouchOutside(false);
this.setOnKeyListener(this);
}
第二步 ——對繼承的Dialog方法構(gòu)造方法的的重寫初步對整個(gè)Dialog的設(shè)置
先通過xml的Style對Dialog的基本設(shè)置進(jìn)行配置
public BaseDialog(@NonNull Context context) {
super(context,R.style.InputDialogStyle);
onInit();
}
public BaseDialog(@NonNull Context context,@StyleRes int themeResId) {
super(context, R.style.InputDialogStyle);
onInit();
}
protected BaseDialog(@NonNull Context context,boolean cancelable,@Nullable OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
onInit();
}
第三步對窗口管理器的獲取以及onCreat方法的抽象方法
protected WindowManager windowManager;
protected? void onInit(){
//獲取手機(jī)窗口的管理器
windowManager= (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
//取消掉窗口標(biāo)題
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//整個(gè)界面的布局
getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
//默認(rèn)窗口能關(guān)閉
setCanClose();
init();
}
//需要設(shè)置window的抽象方法
protected abstract void init();
onCreat的抽象方法,這是讓繼承的自定義Dialog可以進(jìn)行頁面的布局以及事件的處理
protected abstract void onCreatView();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
onCreatView();
}
第四步顯示時(shí)的頁面布局動畫等等效果的處理
基本上dialog出來的動畫可以分成三種:
1.從頂部彈出
2.從中間彈出
3.從底部彈出
那么就開始代碼的實(shí)現(xiàn)吧帝际。
首先當(dāng)然需要進(jìn)行Dialog的彈出和消失的動畫的實(shí)現(xiàn)蔓同。
其次定義相關(guān)的需要的動畫,然而這個(gè)可以進(jìn)行自己需求進(jìn)行設(shè)計(jì)蹲诀。這里只是簡單的動畫操作斑粱。
這里舉個(gè)簡單的例子底部彈出主需要進(jìn)行位移動畫讓
Dialog的彈出
<!--%p指相對于父容器? duration表示動畫的時(shí)間 -->
<translate
android:fromYDelta="100%p" ? ??
android:duration="600"/>
Dialog的消失
<translate
android:toYDelta="100%p"
android:duration="600"/>
其他比如中間彈出和頂部的彈出動畫就不多描述了,很簡單脯爪。
接著需要在style中定義完成的動畫
最后就是進(jìn)行代碼的主要分別top bottom以及middle的操作了则北。
第一一個(gè)枚舉可以對幾個(gè)樣式的 type 定義,這就不解釋了痕慢,不懂請自行百度枚舉尚揣。
//對動畫的枚舉進(jìn)行設(shè)置
protected enum AnimType{
/**
* 頂部彈出
*/
Top(0),
/**
* 底部彈出
*/
Bottom(1),
/**
* 中間彈出
*/
Middle(2);
/**
* 頂部
*/
int type;
AnimType(inti) {
this.type=i;
}
}
重寫show()方法里面每條代碼都進(jìn)行了注釋,只要慢慢看都會明白掖举。
@Override
public void show() {
super.show();
Window window=getWindow();
//獲取窗體的寬高,這里主要是為了方式對話框超過手機(jī)的狀態(tài)欄快骗,對齊頂部的位置進(jìn)行設(shè)置
Rect rect=newRect();
window.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
if(rect.top==0){
rect.top= getContext().getResources().getDimensionPixelSize(getContext().getResources().getIdentifier("status_bar_height","dimen","android"));
}
//設(shè)置對話框彈出的動畫的選擇
AnimType anim=showAnim();
if(anim==AnimType.Top){
window.setWindowAnimations(R.style.Dialog_Top);
}else if(anim==AnimType.Bottom){
window.setWindowAnimations(R.style.Dialog_Bottom);
}else if(anim==AnimType.Middle){
window.setWindowAnimations(R.style.Dialog_Middle);
}
//設(shè)置背景顏色
window.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0));
//設(shè)置全屏
//讓該window后所有的東西都成暗淡(dim)dimAmount設(shè)置變暗程度
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
WindowManager.LayoutParams layoutParams = window.getAttributes();
layoutParams.dimAmount=0.5f;
layoutParams.horizontalMargin=0;
//設(shè)置顯示的位置
if(anim==AnimType.Top){
layoutParams.gravity= Gravity.TOP;
}else if(anim==AnimType.Bottom){
layoutParams.gravity= Gravity.BOTTOM;
}else if(anim==AnimType.Middle){
layoutParams.gravity= Gravity.CENTER;
}
//獲取手機(jī)屏幕的大小
DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();
windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
layoutParams.width=displayMetrics.widthPixels;
//如果還想修改布局可以在這個(gè)方法里進(jìn)行
onSetLayoutParam(layoutParams,rect);
window.setAttributes(layoutParams);
}
這樣一個(gè)基本的BaseDialog就完成了,那么接下來就是進(jìn)行一個(gè)簡單的例子操作了塔次。
最簡單的一個(gè)進(jìn)度條Dialog的實(shí)現(xiàn)啦:
如果這里進(jìn)度條有什么不明白的請看
《Android自定義控件》——帶有百分比數(shù)字的漸變顏色進(jìn)度條
首先進(jìn)行一個(gè)xml文件設(shè)置ProgressDialog的布局process_layout_bar.xml
public class ProgressDialog extends BaseDialog {
private ProgressWithNum progressBarWithNumber;
private TextView textView;
private String title;
publicProgressDialog(@NonNullContext context) {
super(context);
}
//選擇可以點(diǎn)擊back鍵外界取消Dialog方篮,如果不想可以設(shè)置為setNoCanClose();
@Override
protected void init() {
setCanClose();
}
//基本的xml文件布局的設(shè)置
@Override
protected void onCreatView() {
setContentView(R.layout.process_layout_bar);
progressBarWithNumber= (ProgressWithNum) findViewById(R.id.id_progressbar01);
textView= (TextView) findViewById(R.id.id_text_view);
textView.setText(this.title);
}
//Dialog動畫以及顯示位置的選擇
@Override
protected AnimType showAnim() {
return AnimType.Middle;
}
//這里是對進(jìn)度條的最大百分比設(shè)置一般為100
public void setMax(int max){
progressBarWithNumber.setMax(max);
}
//這里是對進(jìn)度條的百分比設(shè)置一般為0-100
public void setValue(int value){
progressBarWithNumber.setProgress(value);
}
//進(jìn)行標(biāo)題文字的設(shè)置
public void setText(String text){
this.title=text;
}
}
最后剩下的就是在Activity中進(jìn)行顯示了。點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行Dialog的實(shí)現(xiàn)励负,xml文件就不放出來就是一個(gè)按鈕Button
Button button= (Button) findViewById(R.id.btn);
final Context context=this;
button.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(hasWindowFocus()) {
ProgressDialog processDialog =null;
if(processDialog ==null) {
processDialog=newProgressDialog(context);
processDialog.setText("ssssss");
}
processDialog.show();
processDialog.setMax(100);
processDialog.setValue(50);
}
}
});