什么是GCD
全稱(chēng)是Grand Central Dispatch垫言,可譯為“偉大(牛逼)的中樞調(diào)度器”
純C語(yǔ)言呕屎,提供了非常多強(qiáng)大的函數(shù)
GCD的優(yōu)勢(shì)
GCD是蘋(píng)果公司為多核的并行運(yùn)算提出的解決方案
GCD會(huì)自動(dòng)利用更多的CPU內(nèi)核(比如雙核底靠、四核)
GCD會(huì)自動(dòng)管理線(xiàn)程的生命周期(創(chuàng)建線(xiàn)程友存、調(diào)度任務(wù)缤剧、銷(xiāo)毀線(xiàn)程)
程序員只需要告訴GCD想要執(zhí)行什么任務(wù)学辱,不需要編寫(xiě)任何線(xiàn)程管理代碼
GCD中有2個(gè)核心概念
任務(wù):執(zhí)行什么操作
隊(duì)列:用來(lái)存放任務(wù)
GCD的使用就2個(gè)步驟
定制任務(wù)
確定想做的事情
@@將任務(wù)添加到隊(duì)列中
GCD會(huì)自動(dòng)將隊(duì)列中的任務(wù)取出核畴,放到對(duì)應(yīng)的線(xiàn)程中執(zhí)行
任務(wù)的取出遵循隊(duì)列的FIFO原則:先進(jìn)先出膝但,后進(jìn)后出
GCD中有2個(gè)用來(lái)執(zhí)行任務(wù)的常用函數(shù)
用同步的方式執(zhí)行任務(wù)
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:隊(duì)列
block:任務(wù)
用異步的方式執(zhí)行任務(wù)
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和異步的區(qū)別
同步:只能在當(dāng)前線(xiàn)程中執(zhí)行任務(wù),不具備開(kāi)啟新線(xiàn)程的能力
異步:可以在新的線(xiàn)程中執(zhí)行任務(wù)膛檀,具備開(kāi)啟新線(xiàn)程的能力
GCD中還有個(gè)用來(lái)執(zhí)行任務(wù)的函數(shù):
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
在前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行锰镀,而且它后面的任務(wù)等它執(zhí)行完成之后才會(huì)執(zhí)行
GCD的隊(duì)列可以分為2大類(lèi)型
并發(fā)隊(duì)列(Concurrent Dispatch Queue)
可以讓多個(gè)任務(wù)并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行(自動(dòng)開(kāi)啟多個(gè)線(xiàn)程同時(shí)執(zhí)行任務(wù))
并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效
串行隊(duì)列(Serial Dispatch Queue)
讓任務(wù)一個(gè)接著一個(gè)地執(zhí)行(一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢后娘侍,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù))
有4個(gè)術(shù)語(yǔ)比較容易混淆:同步、異步泳炉、并發(fā)憾筏、串行
同步和異步主要影響:能不能開(kāi)啟新的線(xiàn)程
同步:只是在當(dāng)前線(xiàn)程中執(zhí)行任務(wù),不具備開(kāi)啟新線(xiàn)程的能力
異步:可以在新的線(xiàn)程中執(zhí)行任務(wù)花鹅,具備開(kāi)啟新線(xiàn)程的能力
并發(fā)和串行主要影響:任務(wù)的執(zhí)行方式
并發(fā):多個(gè)任務(wù)并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行
串行:一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢后氧腰,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)
并發(fā)隊(duì)列
使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建隊(duì)列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 隊(duì)列名稱(chēng)
dispatch_queue_attr_t attr); // 隊(duì)列的類(lèi)型
創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("GeekBand", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD默認(rèn)已經(jīng)提供了全局的并發(fā)隊(duì)列,供整個(gè)應(yīng)用使用刨肃,可以無(wú)需手動(dòng)創(chuàng)建
使用dispatch_get_global_queue函數(shù)獲得全局的并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 隊(duì)列的優(yōu)先級(jí)
unsigned long flags); // 此參數(shù)暫時(shí)無(wú)用古拴,用0即可
獲得全局并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
全局并發(fā)隊(duì)列的優(yōu)先級(jí)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(rèn)(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺(tái)
串行隊(duì)列
###使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建串行隊(duì)列
創(chuàng)建串行隊(duì)列(隊(duì)列類(lèi)型傳遞NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("GeekBand", NULL);
###使用主隊(duì)列(跟主線(xiàn)程相關(guān)聯(lián)的隊(duì)列)
主隊(duì)列是GCD自帶的一種特殊的串行隊(duì)列
放在主隊(duì)列中的任務(wù),都會(huì)放到主線(xiàn)程中執(zhí)行
使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
注意:
凡是函數(shù)名種帶有create\copy\new\retain等字眼, 都應(yīng)該在不需要使用這個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候進(jìn)行release真友。GCD的數(shù)據(jù)類(lèi)型在ARC環(huán)境下不需要再做release黄痪。CF(Core Foundation)的數(shù)據(jù)類(lèi)型在ARC環(huán)境下還是需要再做release。
各隊(duì)列的執(zhí)行效果
線(xiàn)程之間的通信
從子線(xiàn)程回到主線(xiàn)程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執(zhí)行耗時(shí)的異步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主線(xiàn)程盔然,執(zhí)行UI刷新操作
});
});
延時(shí)執(zhí)行
iOS常見(jiàn)的延時(shí)執(zhí)行
調(diào)用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再調(diào)用self的run方法
使用GCD函數(shù)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后異步執(zhí)行這里的代碼...
});
使用NSTimer(時(shí)間可能不準(zhǔn))
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO
一次性代碼
使用dispatch_once函數(shù)能保證某段代碼在程序運(yùn)行過(guò)程中只被執(zhí)行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只執(zhí)行1次的代碼(這里面默認(rèn)是線(xiàn)程安全的)
});
定時(shí)器
// 創(chuàng)建Timer
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
// 設(shè)置定時(shí)器的觸發(fā)時(shí)間(1秒后)和時(shí)間間隔(每隔2秒)
dispatch_source_set_timer(self.timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC), 2 * NSEC_PER_SEC, 0);
// 設(shè)置回調(diào)
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
});
// 開(kāi)始定時(shí)器
dispatch_resume(self.timer);
取消定時(shí)器
dispatch_cancel(self.timer);
self.timer = nil;
快速迭代
使用dispatch_apply函數(shù)能進(jìn)行快速迭代遍歷
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 執(zhí)行10次代碼桅打,index順序不確定
});
隊(duì)列組
有這么1種需求
首先:分別異步執(zhí)行2個(gè)耗時(shí)的操作
其次:等2個(gè)異步操作都執(zhí)行完畢后,再回到主線(xiàn)程執(zhí)行操作
如果想要快速高效地實(shí)現(xiàn)上述需求愈案,可以考慮用隊(duì)列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執(zhí)行1個(gè)耗時(shí)的異步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 執(zhí)行1個(gè)耗時(shí)的異步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的異步操作都執(zhí)行完畢后挺尾,回到主線(xiàn)程...
});
單例模式
單例模式的作用
可以保證在程序運(yùn)行過(guò)程,一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例站绪,而且該實(shí)例易于供外界訪(fǎng)問(wèn)
從而方便地控制了實(shí)例個(gè)數(shù)遭铺,并節(jié)約系統(tǒng)資源
單例模式的使用場(chǎng)合
在整個(gè)應(yīng)用程序中,共享一份資源(這份資源只需要?jiǎng)?chuàng)建初始化1次)
ARC中恢准,單例模式的實(shí)現(xiàn)
在.m中保留一個(gè)全局的static的實(shí)例
static id _instance;
重寫(xiě)allocWithZone:方法魂挂,在這里創(chuàng)建唯一的實(shí)例(注意線(xiàn)程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
提供1個(gè)類(lèi)方法讓外界訪(fǎng)問(wèn)唯一的實(shí)例
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
實(shí)現(xiàn)copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
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