感謝@truelie 的期待,接上篇姻锁,說說怎樣使游戲?yàn)樯缃环?wù)枕赵。
讓用戶是在社交關(guān)系網(wǎng)上獲得游戲成果帶給TA的樂趣,而不單純從游戲自身獲得樂趣位隶。我們假定這里所說的社交關(guān)系網(wǎng)是開放的拷窜,即熟人和陌生人都容納其中,而陌生人的范圍局限在附近的人涧黄,位置判定在智能手機(jī)上很容易做到篮昧。
第五,附近多人的回報(bào)激勵(lì)機(jī)制笋妥。附近的人越多懊昨,好友越多,單位時(shí)間產(chǎn)生的包裹數(shù)量越多春宣,間接提高回報(bào)酵颁。此舉鼓勵(lì)用戶在身處社交關(guān)系的環(huán)境中玩游戲。
第六月帝,玩家排名機(jī)制躏惋。將關(guān)系網(wǎng)中的用戶按照游戲的得分進(jìn)行排序,如此一來不僅達(dá)成了不完美得分的重要一環(huán)嚷辅,還使游戲有了重復(fù)玩的樂趣——干掉排在自己前面的人其掂,通過排名能夠使用戶感受到自己的每一次重復(fù)游戲的進(jìn)步是有價(jià)值的,并通過社交關(guān)系傳遞這種價(jià)值成為游戲的樂趣潦蝇、成就感。我畫了這樣一張玩家排名的示意圖深寥,如下攘乒。是不是有點(diǎn)躍躍欲試的沖動(dòng)了呢?
第七惋鹅,游戲中的好友互動(dòng)機(jī)制则酝。因?yàn)橛谢?dòng),所以游戲更好玩闰集,社交和游戲的主從關(guān)系在此被再次表現(xiàn)沽讹。《如何使關(guān)系變得足夠好玩(二)》中提到過,社交游戲中的玩家應(yīng)該具有奶牛和獅子的雙重身份武鲁,既是生產(chǎn)者也是破壞者爽雄,這樣玩家天然就具備了進(jìn)行互動(dòng)的動(dòng)力°迨螅可以查看附近的人的狀態(tài)是在途中還是已送達(dá)挚瘟,在別人送快遞的路程中給其加設(shè)收費(fèi)站以降低其收入叹谁,或者在快遞送達(dá)目的地卻未收割的時(shí)候,變身紅袖章掠奪對方應(yīng)得的一部分收入乘盖。還可以允許附近的人之間送包裹焰檩,單件包裹增加雙方的收入,同時(shí)允許在包裹中放炸彈订框,這樣單方面損失收件人的財(cái)富析苫,如果收件人拒收,炸彈會(huì)退回到發(fā)送人的手中穿扳,這樣就是搬起石頭砸自己的腳衩侥。還有很多互動(dòng)可以想,有興趣的讀者可以作為練習(xí)來補(bǔ)充纵揍。
第八顿乒,使兩個(gè)人被動(dòng)地產(chǎn)生某種關(guān)聯(lián)。陌生人的社交泽谨,最重要的是如何使兩個(gè)人說上第一句話璧榄,很顯然,游戲可以幫助他們做到這一點(diǎn)吧雹。隨機(jī)的或自發(fā)的同盟合作請求骨杂,任務(wù)式的互送包裹或炸彈的要求,一方對另一方的收購等等雄卷。使人產(chǎn)生社交行為搓蚪,這才是社交游戲的根本目的,千萬不能脫離這一點(diǎn)丁鹉。
第九妒潭,其他增加游戲性的手法。確保社交和游戲的主從關(guān)系后揣钦,可以仿照常規(guī)的游戲套路增加一些元素雳灾,比如勛章等級、活動(dòng)任務(wù)冯凹、小劇情谎亩、回合戰(zhàn)、角色技能宇姚、車輛等級等等匈庭。想想看,送快遞送到最后是開著勞斯萊斯送浑劳,那是一種什么樣的快感阱持,反正在現(xiàn)實(shí)生活中是體驗(yàn)不到的。
以上魔熏,一款可以玩的送快遞的社交游戲就完成了紊选,但是我們只能從設(shè)計(jì)上檢驗(yàn)它是社交游戲啼止,面向市場后,還需要根據(jù)用戶的反饋適時(shí)調(diào)整兵罢。
我覺得上面的設(shè)計(jì)仍然存在一些美中不足的地方(畢竟我不是做游戲的嘛)献烦,比如,在智能手機(jī)上的游戲卖词,因?yàn)槎嗍抢盟槠瑫r(shí)間進(jìn)行的巩那,所以回合制比較主流,這樣也使游戲重復(fù)的周期短此蜈,降低用戶的投入的心理成本即横。本文所述的送快遞的游戲恰恰沒有沿襲回合制的設(shè)計(jì),而是正相反裆赵,有點(diǎn)養(yǎng)成游戲的感覺东囚,這也是我很困擾的地方≌绞冢回合制的社交游戲的生命周期太短了页藻,本身現(xiàn)在游戲的生命周期就已經(jīng)很短了。
所以植兰,想依靠一款社交游戲帶火一款社交應(yīng)用份帐,在時(shí)下已經(jīng)變得越來越艱難,可能像開心網(wǎng)那樣急速升起的社交平臺(tái)將一直放在博物館里了楣导。
文章結(jié)尾废境,我提一個(gè)問題,我認(rèn)為相比國外筒繁,國內(nèi)的用戶的社交需求是被大大地壓抑了噩凹,我們常提的微信微博僅僅是IM工具和媒體平臺(tái),其他的社交應(yīng)用的生存空間被壓占得很重毡咏,迫使很多社交平臺(tái)走向垂直化栓始,走向小眾,現(xiàn)狀不僅比不上國外的百花齊放血当,連2010年以前的國內(nèi)都比不上了。社交很可能是開發(fā)者漠視禀忆,無奈甚至恐懼的一片大海臊旭,那么請問,為什么自微信陌陌出現(xiàn)以后箩退,三年多离熏,國內(nèi)的社交領(lǐng)域還沒有出現(xiàn)什么重大的、突破性的產(chǎn)品呢戴涝?難道是95后滋戳、00后比他們的前輩85后钻蔑、90后的社交需求還要萎靡?還是說國內(nèi)的產(chǎn)品人還沒有足夠的能力來設(shè)計(jì)出一款顛覆性的產(chǎn)品奸鸯?還是說已經(jīng)有這么一款產(chǎn)品正在醞釀之中了咪笑?
謝謝。