最近吏颖,《頭號(hào)玩家》火了序芦,輕輕松松獲得了炸裂的口碑吞彤,斯皮爾伯格花了三年的時(shí)間談下了那么多版權(quán)之后為大家奉獻(xiàn)了一場(chǎng)彩蛋大戲丁恭。除了彩蛋之外曹动,關(guān)于電影中真實(shí)到令人心潮澎湃的游戲世界引發(fā)了許多人的討論。很多人在問牲览,這種VR游戲到底離我們有多遠(yuǎn)墓陈。
去中心化的無限虛擬世界
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目前的網(wǎng)游,就算是曾經(jīng)巔峰期游民數(shù)千萬的魔獸世界,游戲規(guī)模仍然有限贡必。這一方面是由于游戲設(shè)定的關(guān)系兔港,而關(guān)鍵的問題還是服務(wù)器限制,導(dǎo)致了游戲規(guī)模不能無限制擴(kuò)大仔拟,同一時(shí)間參與的玩家數(shù)量有限衫樊。
《頭號(hào)玩家》中的VR游戲“綠洲”,向我們展示了一個(gè)無限的虛擬世界利花。這個(gè)世界有數(shù)以億計(jì)的城市科侈,它將游戲舞臺(tái)擴(kuò)展到了整個(gè)宇宙,玩家可以在任意星球炒事、任意空間做任何事情臀栈。
可以想象,這樣的游戲規(guī)模羡洛,無法用現(xiàn)在的中心化服務(wù)器來承擔(dān)巨量的計(jì)算與數(shù)據(jù)的儲(chǔ)存挂脑。就好比現(xiàn)實(shí)世界的所有信息藕漱、資料無法儲(chǔ)存在一個(gè)地點(diǎn)欲侮、一臺(tái)電腦中一樣。因此肋联,綠洲這個(gè)的虛擬世界威蕉,必須是以個(gè)人為節(jié)點(diǎn)而非中心化服務(wù)器來儲(chǔ)存。
在《頭號(hào)玩家》原著中橄仍,作者就提到綠洲是用一種新型的容錯(cuò)服務(wù)器矩陣來作為游戲的底層處理器韧涨,這個(gè)服務(wù)器矩陣可以從它連接到的每一臺(tái)計(jì)算機(jī)中獲得額外的處理能力,可以同時(shí)處理500萬玩家的行動(dòng)侮繁,而不會(huì)產(chǎn)生系統(tǒng)延遲問題虑粥。
可喜的是,現(xiàn)實(shí)生活中宪哩,這樣的技術(shù)已經(jīng)在向我們招手娩贷,這就是去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù)。比如我們昨天談到的EOS(傳送門:EOS真的會(huì)成為以太坊的噩夢(mèng)嗎锁孟?)彬祖,據(jù)說每秒鐘可以支持上百萬次的交易。相信隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步品抽,去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù)會(huì)成為游戲的未來储笑。事實(shí)上,已經(jīng)有游戲公司開始嘗試開發(fā)基于區(qū)塊鏈的游戲圆恤,雖然目前仍然很初級(jí)突倍,但前景可期。
VR概念游戲在大火的動(dòng)漫《刀劍神域》中早有過展示,不同的是《刀劍神域》雖然掛在VR概念上赘方,但是游戲世界仍然有限烧颖。開放世界觀在現(xiàn)在眾多游戲中也大行其道,《怪物獵人》窄陡、《黎明地平線》等游戲都打著開放世界的旗號(hào)炕淮,給玩家一定的自由度。但實(shí)際上跳夭,這些游戲所謂的開放世界開放度其實(shí)并不夠大涂圆,玩家仍然被束縛在一定的范圍中。
《頭號(hào)玩家》所展示的這樣一個(gè)游戲世界是完全開放的币叹,它只是制定了一個(gè)底層的游戲規(guī)則润歉,玩家可以在其中建立自己的小世界,也就是說颈抚,這款游戲有著無限的擴(kuò)展性踩衩。同樣的,在底層區(qū)塊鏈去中心化的支持下贩汉,基于ETH或EOS等區(qū)塊鏈平臺(tái)驱富,類似DAPP概念的擴(kuò)展應(yīng)用可以應(yīng)用到游戲世界中。同一個(gè)世界同一個(gè)夢(mèng)想匹舞,未來玩家可以在區(qū)塊鏈平臺(tái)上自己開拓自己的小世界褐鸥,就如同現(xiàn)在的《Minecraft》一樣。
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綠洲幣與數(shù)字貨幣
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綠洲游戲中有個(gè)綠洲幣的概念赐稽,像極了我們現(xiàn)在的數(shù)字貨幣叫榕。
和其他經(jīng)典網(wǎng)游一樣,綠洲中的綠洲幣獲取方式也多種多樣姊舵,可以充值晰绎,可以做買賣,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上通過殺死其他玩家掠奪括丁。同時(shí)荞下,如同比特幣一樣,綠洲中的虛擬貨幣綠洲幣躏将,也可以作為激勵(lì)機(jī)制锄弱,激勵(lì)玩家通過自己的算力來協(xié)助處理龐大的游戲數(shù)據(jù)。
而游戲中的綠洲幣祸憋,不僅可以購買游戲的道具和裝備会宪,同樣也可以兌換現(xiàn)實(shí)生活的各種實(shí)物,從游戲外設(shè)到豪宅豪車等等蚯窥。這就是一個(gè)區(qū)塊鏈結(jié)合虛擬貨幣的典型案例掸鹅。同時(shí)塞帐,由于區(qū)塊鏈的分布式特性,游戲的交易安全巍沙、賬戶安全等也能得到很好的保障葵姥。
彩蛋與挖礦
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綠洲的創(chuàng)建者哈利迪在游戲中埋了個(gè)大彩蛋,只要有人破解了三道謎題句携,他就能擁有綠洲榔幸,并且繼承哈利迪5000億美金的遺產(chǎn)。
于是乎矮嫉,綠洲中所有人都不遺余力地去查找各種線索尋找大彩蛋削咆。這真的很像現(xiàn)在人們?yōu)榱双@得比特幣獎(jiǎng)勵(lì),花費(fèi)大量電力去計(jì)算哈希值蠢笋,去解哈希算法拨齐。
而在《頭號(hào)玩家》中,有一個(gè)IOI公司昨寞,專門組織了大批的玩家為其挖礦瞻惋,但仍然一直找不到彩蛋。這好比現(xiàn)在的礦機(jī)援岩,算力特別強(qiáng)大歼狼,但是挖到礦仍然需要運(yùn)氣。
電影中的IOI公司窄俏,仍然想要搞中心化蹂匹。諷刺的是碘菜,他們的頭兒在哈利迪手下實(shí)習(xí)時(shí)凹蜈,提出了那些諸如讓玩家充值的做法,事實(shí)證明不得人心忍啸。這就好比當(dāng)今世界仰坦,大公司仍然希望搞中心化,壟斷信息计雌、資源悄晃,而普通礦工希望去中心化,打破大公司的壟斷凿滤。
區(qū)塊鏈+VR游戲
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說實(shí)話妈橄,游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)的契合度是相當(dāng)高的,區(qū)塊鏈的分布式數(shù)據(jù)儲(chǔ)存適合游戲提高擴(kuò)展性翁脆;點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸眷蚓、共識(shí)機(jī)制、加密算法反番、不可篡改性沙热、智能合約有利于游戲交易的安全性叉钥、版權(quán)保護(hù)以及個(gè)人虛擬資產(chǎn)的管理。比如篙贸,游戲中購買的道具投队,交易的物品,都可以通過智能合約儲(chǔ)存在ETH上爵川;玩家的賬號(hào)信息也可以變得更加安全敷鸦。
我們大膽地猜測(cè)一下,將來真正的區(qū)塊鏈游戲?qū)?huì)是一個(gè)自我進(jìn)化寝贡、自我擴(kuò)展轧膘、無需開發(fā)、甚至沒有服務(wù)器的大型開放式平臺(tái)兔甘,玩家在其中將會(huì)有無限的自由度谎碍,這樣才稱得上是真正的虛擬世界。而這樣的圖景洞焙,《頭號(hào)玩家》已經(jīng)為我們展示了出來蟆淀。
但是,這樣的目標(biāo)要實(shí)現(xiàn)澡匪,就目前來看熔任,仍然困難重重。
首先唁情,區(qū)塊鏈技術(shù)剛剛起步疑苔,技術(shù)層面的問題尚未得到良好解決,最直接的金融領(lǐng)域也還未普及甸鸟,要惠及其他領(lǐng)域任重而道遠(yuǎn)惦费。
其次,目前的游戲機(jī)制仍然處于中心化慣性思維下抢韭,若要改變底層機(jī)制薪贫,去中心化的模式會(huì)牽涉到大型公司的利益。
第三刻恭,數(shù)字貨幣的合法性與應(yīng)用限制是不得不提到的問題瞧省。
另外,如何解決VR設(shè)備的眩暈問題鳍贾,如何提高VR的清晰度與代入感仍然是需要解決的問題鞍匾。
不過,雖然存在困難骑科,但我們相信橡淑,區(qū)塊鏈和電子游戲乃至VR虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合一定會(huì)在不久的將來等著我們。游戲迷們纵散,就期待著《頭號(hào)玩家》中所描繪的未來虛擬世界到來的那一天吧梳码。
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