“每一個(gè)男人心中都有一輛坦克”剃诅,戰(zhàn)場(chǎng)上呼嘯馳騁的鋼鐵巨獸擁有著車與槍無(wú)法比擬的巨大魅力叠国。而如果能夠?qū)?mèng)想的坦克收入囊中、指揮它們一路碾壓而過(guò),又有誰(shuí)能夠抗拒這樣的誘惑粥航?《坦克風(fēng)暴:合金重甲》又帶來(lái)了這樣的一場(chǎng)陸戰(zhàn)之王的對(duì)決琅捏。然而,這一次的坦克大戰(zhàn)递雀,可能并沒有那么迷人柄延。
《坦克風(fēng)暴:合金重甲》里的兵種只有裝甲,詳細(xì)說(shuō)便是輕缀程、中搜吧、重型坦克以及自行火炮。型號(hào)也是匯集了二戰(zhàn)前后大眾耳熟能詳?shù)囊恍┭畲眨⑼趼四巍⑴伺d、斐迪南蠢甲、螢火蟲都有出場(chǎng)僵刮。但可惜的是絕不算全面,諸如虎式鹦牛、T-34這樣“國(guó)民級(jí)”的戰(zhàn)車并未出現(xiàn)搞糕,反倒加入了法國(guó)的AMX 50福熙、英國(guó)的卡那封曼追、加拿大的公羊II等冷門車型窍仰。雖然可以解釋成面向重度軍迷,但對(duì)普通的軍事題材游戲玩家而言或許就顯得有那么一點(diǎn)點(diǎn)生疏礼殊。
戰(zhàn)斗部分稱得上「乏善可陳」,還保持著初代卡牌游戲的「對(duì)撞」形式晶伦,只不過(guò)換成了通過(guò)「坦克開火」這樣的方式表現(xiàn)碟狞,間或穿插著發(fā)動(dòng)技能時(shí)的特寫動(dòng)畫。但是不難發(fā)現(xiàn)婚陪,“技能特效”只有區(qū)區(qū)四種族沃,而且還和發(fā)動(dòng)技能的具體車型對(duì)不上——舉個(gè)例子,當(dāng)「M5斯圖亞特」觸發(fā)大招“貫穿射擊”時(shí)泌参,動(dòng)畫閃現(xiàn)的卻是「弓箭手」脆淹。雖然能夠理解,如果為每一輛戰(zhàn)車量身打造技能動(dòng)畫沽一,或許會(huì)是一項(xiàng)耗時(shí)耗力的大工程盖溺;但如現(xiàn)在這樣的做法,未免略顯敷衍铣缠,很可能更受專業(yè)軍迷玩家的吐槽烘嘱。
不過(guò)游戲中戰(zhàn)車的建模倒是可圈可點(diǎn)昆禽,盡管在精細(xì)程度上還稍有不足,但已經(jīng)盡可能真實(shí)地將歷史上的那些坦克拙友、自行火炮進(jìn)行了縮小比例地還原为狸。頂著“馬桶頭”的KV-2歼郭、圓饅頭似的謝爾曼遗契,坦克工廠中可以購(gòu)買到的20余種戰(zhàn)車在造型上都挑不出來(lái)什么問(wèn)題。由此也可見研發(fā)在這方面下得工夫病曾。
游戲中的玩法項(xiàng)目雖然傳統(tǒng)牍蜂,但勝在數(shù)目繁多。玩家借助推圖達(dá)到15級(jí)后泰涂,即可解鎖「作戰(zhàn)室」系統(tǒng)中的第一項(xiàng)玩法“軍功懸賞”鲫竞;之后平均每提升2-3級(jí),都能解鎖新的內(nèi)容逼蒙,直到“將士之戰(zhàn)”——需要在玩家達(dá)到70級(jí)从绘、開啟「乘員」系統(tǒng)后方可進(jìn)行。但目前并不清楚是牢,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會(huì)在后續(xù)的版本更新中降低等級(jí)的要求僵井,畢竟如果太后期才能接觸到全部玩法的話,玩家存在著提前放棄游戲的可能驳棱。
另一方面批什,《坦克風(fēng)暴:合金重甲》又在「布陣」上花了些心思,留給玩家頗大發(fā)揮空間社搅。這要先簡(jiǎn)略說(shuō)一下游戲?qū)μ箍说脑O(shè)定:每一輛都有著不同的天賦驻债,會(huì)在裝甲、火力形葬、生命合呐、暴擊等方面各有側(cè)重,借此便可衍伸出不同的布陣方案笙以,打造出獨(dú)一無(wú)二的陣型淌实。
「布陣」的1-6號(hào)陣位僅代表開火順序的不同,當(dāng)與敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)源织,雙方坦克亦是按照這個(gè)順序依次開炮翩伪。玩家大可將高火力、高暴擊的戰(zhàn)車提到前列谈息,力爭(zhēng)搶先消滅對(duì)手缘屹;也可以選擇甲厚血高的型號(hào)穩(wěn)扎穩(wěn)打,降低被翻盤的風(fēng)險(xiǎn)侠仇。當(dāng)然轻姿,一切的前提是擁有足夠數(shù)量的戰(zhàn)車犁珠。
這就難免又要說(shuō)到《坦克風(fēng)暴:合金重甲》的養(yǎng)成玩法:每一輛戰(zhàn)車可以裝載火炮、炮彈互亮、裝甲犁享、發(fā)動(dòng)機(jī)4件裝備;裝備可以進(jìn)行改造豹休;藍(lán)色及以上品質(zhì)的戰(zhàn)車可以進(jìn)階炊昆。而且,戰(zhàn)車與裝備都有綠威根、藍(lán)凤巨、紫、橙四種品質(zhì)洛搀;即便拋開戰(zhàn)車的收集問(wèn)題敢茁,想為上陣的6輛主力各湊齊一套橙,都會(huì)是想想就感到頭疼的問(wèn)題——或者投入大量金錢開寶箱集碎片合成留美,或者投入大量時(shí)間完成日常彰檬。如果能直接抽卡獲取,也是好的啊……
至于在坦克工廠里購(gòu)買戰(zhàn)車需要花費(fèi)的三種“貨幣”藍(lán)鐵/紫鐵/橙鐵谎砾,相較之下都顯得不是那么難于獲确瓯丁:只要從20級(jí)開始每天打完全部的“經(jīng)典戰(zhàn)役”,再加上23級(jí)開啟的“世界BOSS”棺榔、24級(jí)開啟的“每日檢閱”以及“每日補(bǔ)給”的資源瓶堕,精鐵的積累并不算慢。
只不過(guò)整體而言症歇,盡管《坦克風(fēng)暴:合金重甲》擁有著高還原度的戰(zhàn)車建模郎笆、專業(yè)的制式裝備、帶有策略性質(zhì)的布陣忘晤,讓其看上去很貼合一款“重度軍事手游”宛蚓,但并不細(xì)膩的畫面、無(wú)腦的戰(zhàn)斗過(guò)程與缺乏新意的玩法设塔,又讓人在游戲過(guò)程中很容易興趣缺缺凄吏。也許這一款更傾向于卡牌對(duì)撞的《坦克風(fēng)暴:合金重甲》,更適合喜好傳統(tǒng)的初代手游玩家闰蛔,以及只想滿足收集喜好的坦克愛好者吧痕钢。