原作者:Michael Jones? 翻譯:譯果網(wǎng)(https://eguo.world)
# 簡介
現(xiàn)在我們已經(jīng)接觸過一些設計的基礎(如原理和顏色)末贾,讓我們進入下一步筐钟,講講如何創(chuàng)作意象潘拱。
初學者經(jīng)常會被一件事所困擾疹鳄,那就是對著空白的畫布,不知道要做什么芦岂。
即使你會使用PS或AI瘪弓,你仍然不知道要創(chuàng)作些什么。那么創(chuàng)作圖像的過程到底是怎么樣的呢禽最?
# 創(chuàng)作的流程是怎么樣的杠茬?
一切都是從概念開始。我們需要一個切入點弛随。
如果你是為客戶服務瓢喉,意象通常都是來自于文案或文字。從一個描述它們產(chǎn)品或者服務的腳本開始舀透。
因此栓票,你應該專注于概念以及努力讓概念成形。
身為動態(tài)設計師愕够,我們一遍又一遍地重復:
概念(Concept)>意象(Form)>顏色(Color)>材質(zhì)(Texture)
# 例子
讓我們看一個例子走贪。
我們從參考或概念出發(fā)。
腳本是“我們都在追尋快樂惑芭,并且努力想地保持快樂(We all seek happiness and try to maintain it)”
這個例子來自于Uber的天才設計師Jr Canet坠狡,是他創(chuàng)作中的一部份。
他從這個參照開始遂跟,嘗試去弄明白這個概念應該表現(xiàn)的形式逃沿。
從畫草圖開始,之后將它放入AI中幻锁,他想用一個建筑場景去表現(xiàn)他的概念凯亮,快樂是需要經(jīng)營,才能維持(Happiness being built and maintained)哄尔。
他出色地運用比例將“快樂(Happiness)”這個單詞表現(xiàn)得與建筑一樣大假消,確實反映出它的想法,“快樂是需要經(jīng)營岭接,才能維持(Happiness being built and maintained)”
最終他完成了創(chuàng)作富拗,并為其添加簡單、舒服的顏色鸣戴。
這個概念是我們每個動態(tài)設計師都應該掌握的啃沪。畫草圖,思考你的概念葵擎,讓你的概念成形谅阿,再繼續(xù)打磨。
# 實用小貼士
關于這個創(chuàng)作流程有兩個實用小貼士
1.概念是最難的部分
你真的需要花費時間和精力去思考如何讓你的概念成形。你不能依靠顏色和材質(zhì)去讓一個不好的視覺意象變得出彩签餐。同樣寓涨,不要滿足于第一個想法,去探索不同的意象進行視覺交流氯檐。
2.你需要一個好的草稿圖
如果你可以用紙和筆畫出好的草圖戒良,那么你離成功只差挑選合適的顏色和材質(zhì)。
# 視覺思考的模式
現(xiàn)在冠摄,很多初學者都有同樣的問題糯崎。他們說:“我不會畫畫!”如果我不會畫畫河泳,我怎么用紙和筆解決我的問題呢沃呢。
現(xiàn)在我告訴你,你會畫畫拆挥,只是你沒有發(fā)現(xiàn)薄霜。
這里有一個關于藝術創(chuàng)作的重要概念,你需要明白:
我們的大腦有兩種視覺的思維模式:
符號模式(Symbolic Mode)
視覺模式(Visual Mode)
# 符號模式
符號模式允許我們我們通過符號去理解它想表達的意思纸兔。打個比方惰瓜,有個小孩畫了一幅人像。他們并不知道這個人長什么樣汉矿,換言之他們是在符號模式下去繪畫崎坊,只有手臂、腳和頭的基礎形狀洲拇。
我們都知道這不是人類的樣子奈揍,但是我們的大腦馬上明白了他是什么,因為大腦的符號模式讓我們理解了它呻待。
# 視覺模式
視覺模式(有時也稱藝術模式)正好相反打月,比起用符號,更傾向于用藝術的手法表現(xiàn)細節(jié)蚕捉,深度還有體積,去進行視覺交流柴淘。
所以當我說你會畫畫迫淹!我其實是在說,就算你不懂用視覺模式(或藝術模式)去畫畫为严,你也可以用符號模式去進行視覺的交流敛熬。
# 例子
讓我們看一個例子。
這是Joe Donaldson 為《紐約時報》創(chuàng)作的第股,我們可以很清楚地理解這是一架飛過夏威夷的飛機应民,盡管它不是用視覺模式去創(chuàng)作。
如果我們從飛機頂部去觀察,我們是不會發(fā)現(xiàn)飛機的邊窗诲锹。但是邏輯上我們接受了這個視覺信息繁仁,明白它想表達的意思。
相反归园,這個由位于溫哥華的Giant Ant工作室創(chuàng)作的作品黄虱,則更加接近我們的視覺模式。
創(chuàng)作那些接近我們真實視覺的意向需要大量的技巧和概念庸诱,而這些是需要花費大量時間去集中訓練的捻浦。去理解線條、形狀桥爽、比例朱灿、透視、體積钠四、燈光母剥、陰影還有輪廓。
特別是在二維動畫形导,你需要長年累月的練習繪畫环疼,才能畫出接近真實視覺的作品。
# 三維扮演的角色
這就是為什么三維工作流程會出現(xiàn)朵耕。比起一幀幀用手繪制體積炫隶,透視,光和影阎曹,三維軟件為我們提供了創(chuàng)建我們的意象的工具伪阶。
你可以使用Cinema 4D 或 Maya 去創(chuàng)建符合真實視覺的意象。
然而理解形狀处嫌、線條栅贴、顏色、材質(zhì)熏迹、光影等還是必須的檐薯。軟件只是為我們提供了工具。
# 例子
讓我們看一個例子注暗。
這兩張靜幀都想表現(xiàn)表現(xiàn)樹坛缕,一個視覺化,另個一則更符號化捆昏。
我們所有的工作都包括在視覺意象和符號意象之中赚楚。決定使用哪一種方式取決于你的概念還有想達到的效果,當然骗卜,還取決于你講你的概念轉(zhuǎn)化為視覺意象的能力宠页。
# 總結(jié)
總的來說左胞,創(chuàng)作意向要記住以下兩點:
#1 記得創(chuàng)作流程:概念>意象>顏色>材質(zhì)
#2 我們可以用以下兩種模式去進行視覺交流: 符號模式、視覺模式
(原作者動態(tài)設計大師Michael Jones举户, 特別鳴謝譯果網(wǎng)(https://eguo.world)翻譯)