對(duì)象就是一組“鍵值對(duì)”(key-value)的集合,是一種無序的復(fù)合數(shù)據(jù)集合酣胀。鍵名都是字符串,加不加引號(hào)都可以娶聘。
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
// 或者
var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
如何鍵名是數(shù)值闻镶,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為字符串。
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
上面代碼中丸升,對(duì)象obj
的所有鍵名雖然看上去像數(shù)值儒溉,實(shí)際上都被自動(dòng)轉(zhuǎn)成了字符串。
如果鍵名不符合標(biāo)識(shí)名的條件(比如第一個(gè)字符為數(shù)字发钝,或者含有空格或運(yùn)算符)顿涣,且也不是數(shù)字剂邮,則必須加上引號(hào)唁桩,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
// 報(bào)錯(cuò)
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不報(bào)錯(cuò)
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
上面對(duì)象的三個(gè)鍵名凸克,都不符合標(biāo)識(shí)名的條件孵淘,所以必須加上引號(hào)蒲障。
對(duì)象的每一個(gè)鍵名又稱為“屬性”(property
),它的“鍵值”可以是任何數(shù)據(jù)類型瘫证。如果一個(gè)屬性的值為函數(shù)揉阎,通常把這個(gè)屬性稱為“方法”,它可以像函數(shù)那樣調(diào)用背捌。
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
上面代碼中毙籽,對(duì)象obj
的屬性p
,就指向一個(gè)函數(shù)毡庆。
屬性可以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建坑赡,不必在對(duì)象聲明時(shí)就指定烙如。如果屬性的值還是一個(gè)對(duì)象,就形成了鏈?zhǔn)揭谩?/p>
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
上面代碼中毅否,對(duì)象o1
的屬性foo
指向?qū)ο?code>o2亚铁,就可以鏈?zhǔn)揭?code>o2的屬性。
對(duì)象的引用
如果不同的變量名指向同一個(gè)對(duì)象螟加,那么它們都是這個(gè)對(duì)象的引用徘溢,也就是說指向同一個(gè)內(nèi)存地址。修改其中一個(gè)變量捆探,會(huì)影響到其他所有變量然爆。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
上面代碼中,o1
和o2
指向同一個(gè)對(duì)象徐许,因此為其中任何一個(gè)變量添加屬性,另一個(gè)變量都可以讀寫該屬性卒蘸。
此時(shí)雌隅,如果取消某一個(gè)變量對(duì)于原對(duì)象的引用,不會(huì)影響到另一個(gè)變量缸沃。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
上面代碼中恰起,o1
和o2
指向同一個(gè)對(duì)象,然后o1
的值變?yōu)?code>1趾牧,這時(shí)不會(huì)對(duì)o2
產(chǎn)生影響检盼,o2
還是指向原來的那個(gè)對(duì)象。
但是翘单,這種引用只局限于對(duì)象吨枉,如果兩個(gè)變量指向同一個(gè)原始類型的值。那么哄芜,變量這時(shí)都是值的拷貝貌亭。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
上面的代碼中,當(dāng)x
的值發(fā)生變化后认臊,y
的值并不變圃庭,這就表示y
和x
并不是指向同一個(gè)內(nèi)存地址。
表達(dá)式 or 語句
對(duì)象采用大括號(hào)表示失晴,這導(dǎo)致了一個(gè)問題:如果行首是一個(gè)大括號(hào)剧腻,它到底是表達(dá)式還是語句?
{ foo: 123 }
JavaScript 引擎讀到上面這行代碼涂屁,會(huì)發(fā)現(xiàn)可能有兩種含義书在。第一種可能是,這是一個(gè)表達(dá)式拆又,表示一個(gè)包含foo
屬性的對(duì)象蕊温;第二種可能是袱箱,這是一個(gè)語句,表示一個(gè)代碼區(qū)塊义矛,里面有一個(gè)標(biāo)簽foo
发笔,指向表達(dá)式123
。
為了避免這種歧義凉翻,JavaScript 引擎的做法是了讨,如果遇到這種情況,無法確定是對(duì)象還是代碼塊制轰,一律解釋為代碼塊前计。
{ console.log(123) } // 123
上面的語句是一個(gè)代碼塊,而且只有解釋為代碼塊垃杖,才能執(zhí)行男杈。
如果要解釋為對(duì)象,最好在大括號(hào)前加上圓括號(hào)调俘。因?yàn)閳A括號(hào)的里面伶棒,只能是表達(dá)式,所以確保大括號(hào)只能解釋為對(duì)象彩库。
({ foo: 123 }) // 正確
({ console.log(123) }) // 報(bào)錯(cuò)
這種差異在eval
語句(作用是對(duì)字符串求值)中反映得最明顯肤无。
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代碼中,如果沒有圓括號(hào)骇钦,eval
將其理解為一個(gè)代碼塊宛渐;加上圓括號(hào)以后,就理解成一個(gè)對(duì)象眯搭。
屬性的操作
屬性的讀取
讀取對(duì)象的屬性窥翩,有兩種方法,一種是使用點(diǎn)運(yùn)算符鳞仙,還有一種是使用方括號(hào)運(yùn)算符鳍烁。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
上面代碼分別采用點(diǎn)運(yùn)算符和方括號(hào)運(yùn)算符,讀取屬性p
繁扎。
請(qǐng)注意幔荒,如果使用方括號(hào)運(yùn)算符,鍵名必須放在引號(hào)里面梳玫,否則會(huì)被當(dāng)作變量處理爹梁。
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
上面代碼中,引用對(duì)象obj
的foo
屬性時(shí)提澎,如果使用點(diǎn)運(yùn)算符姚垃,foo
就是字符串;如果使用方括號(hào)運(yùn)算符盼忌,但是不使用引號(hào)积糯,那么foo
就是一個(gè)變量掂墓,指向字符串bar
。
方括號(hào)運(yùn)算符內(nèi)部還可以使用表達(dá)式看成。
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
數(shù)字鍵可以不加引號(hào)君编,因?yàn)闀?huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成字符串。
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
上面代碼中川慌,對(duì)象obj
的數(shù)字鍵0.7
吃嘿,加不加引號(hào)都可以,因?yàn)闀?huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為字符串梦重。
注意兑燥,數(shù)值鍵名不能使用點(diǎn)運(yùn)算符(因?yàn)闀?huì)被當(dāng)成小數(shù)點(diǎn)),只能使用方括號(hào)運(yùn)算符琴拧。
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 報(bào)錯(cuò)
obj[123] // "hello world"
上面代碼的第一個(gè)表達(dá)式降瞳,對(duì)數(shù)值鍵名123
使用點(diǎn)運(yùn)算符,結(jié)果報(bào)錯(cuò)蚓胸。第二個(gè)表達(dá)式使用方括號(hào)運(yùn)算符挣饥,結(jié)果就是正確的。
屬性的賦值
點(diǎn)運(yùn)算符和方括號(hào)運(yùn)算符赢织,不僅可以用來讀取值亮靴,還可以用來賦值馍盟。
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
上面代碼中于置,分別使用點(diǎn)運(yùn)算符和方括號(hào)運(yùn)算符,對(duì)屬性賦值贞岭。
JavaScript 允許屬性的“后綁定”八毯,也就是說,你可以在任意時(shí)刻新增屬性瞄桨,沒必要在定義對(duì)象的時(shí)候话速,就定義好屬性。
var obj = { p: 1 };
// 等價(jià)于
var obj = {};
obj.p = 1;
屬性的查看
查看一個(gè)對(duì)象本身的所有屬性芯侥,可以使用Object.keys方法泊交。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
屬性的刪除:delete 命令
delete
命令用于刪除對(duì)象的屬性,刪除成功后返回true
柱查。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
上面代碼中廓俭,delete
命令刪除對(duì)象obj
的p
屬性。刪除后唉工,再讀取p
屬性就會(huì)返回undefined
研乒,而且Object.keys
方法的返回值也不再包括該屬性。
注意淋硝,刪除一個(gè)不存在的屬性雹熬,delete
不報(bào)錯(cuò)宽菜,而且返回true
。
var obj = {};
delete obj.p // true
上面代碼中竿报,對(duì)象obj
并沒有p
屬性铅乡,但是delete
命令照樣返回true
。因此仰楚,不能根據(jù)delete
命令的結(jié)果隆判,認(rèn)定某個(gè)屬性是存在的。
只有一種情況僧界,delete
命令會(huì)返回false
侨嘀,那就是該屬性存在,且不得刪除捂襟。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
上面代碼之中咬腕,對(duì)象obj
的p
屬性是不能刪除的,所以delete
命令返回false
(關(guān)于Object.defineProperty
方法的介紹葬荷,請(qǐng)看《標(biāo)準(zhǔn)庫》的 Object
對(duì)象一章)涨共。
另外,需要注意的是宠漩,delete
命令只能刪除對(duì)象本身的屬性举反,無法刪除繼承的屬性(關(guān)于繼承參見《面向?qū)ο缶幊獭氛鹿?jié))。
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
上面代碼中扒吁,toString
是對(duì)象obj
繼承的屬性火鼻,雖然delete
命令返回true
,但該屬性并沒有被刪除雕崩,依然存在魁索。這個(gè)例子還說明,即使delete
返回true
盼铁,該屬性依然可能讀取到值粗蔚。
屬性是否存在:in 運(yùn)算符
in
運(yùn)算符用于檢查對(duì)象是否包含某個(gè)屬性(注意,檢查的是鍵名饶火,不是鍵值)鹏控,如果包含就返回true
,否則返回false
肤寝。它的左邊是一個(gè)字符串当辐,表示屬性名,右邊是一個(gè)對(duì)象醒陆。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
in
運(yùn)算符的一個(gè)問題是瀑构,它不能識(shí)別哪些屬性是對(duì)象自身的,哪些屬性是繼承的。就像上面代碼中寺晌,對(duì)象obj
本身并沒有toString
屬性世吨,但是in
運(yùn)算符會(huì)返回true
,因?yàn)檫@個(gè)屬性是繼承的呻征。
這時(shí)耘婚,可以使用對(duì)象的hasOwnProperty
方法判斷一下,是否為對(duì)象自身的屬性陆赋。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
屬性的遍歷:for...in 循環(huán)
for...in
循環(huán)用來遍歷一個(gè)對(duì)象的全部屬性沐祷。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('鍵名:', i);
console.log('鍵值:', obj[i]);
}
// 鍵名: a
// 鍵值: 1
// 鍵名: b
// 鍵值: 2
// 鍵名: c
// 鍵值: 3
for...in
循環(huán)有兩個(gè)使用注意點(diǎn)。
- 它遍歷的是對(duì)象所有可遍歷(
enumerable
)的屬性攒岛,會(huì)跳過不可遍歷的屬性赖临。 - 它不僅遍歷對(duì)象自身的屬性,還遍歷繼承的屬性灾锯。
舉例來說兢榨,對(duì)象都繼承了toString
屬性,但是for...in
循環(huán)不會(huì)遍歷到這個(gè)屬性顺饮。
var obj = {};
// toString 屬性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 沒有任何輸出
上面代碼中吵聪,對(duì)象obj
繼承了toString
屬性,該屬性不會(huì)被for...in
循環(huán)遍歷到兼雄,因?yàn)樗J(rèn)是“不可遍歷”的吟逝。關(guān)于對(duì)象屬性的可遍歷性,參見《標(biāo)準(zhǔn)庫》章節(jié)中 Object 一章的介紹赦肋。
如果繼承的屬性是可遍歷的块攒,那么就會(huì)被for...in
循環(huán)遍歷到。但是金砍,一般情況下局蚀,都是只想遍歷對(duì)象自身的屬性麦锯,所以使用for...in
的時(shí)候恕稠,應(yīng)該結(jié)合使用hasOwnProperty
方法,在循環(huán)內(nèi)部判斷一下扶欣,某個(gè)屬性是否為對(duì)象自身的屬性鹅巍。
var person = { name: '老張' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
with 語句
with
語句的格式如下:
with (對(duì)象) {
語句;
}
它的作用是操作同一個(gè)對(duì)象的多個(gè)屬性時(shí),提供一些書寫的方便料祠。
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
注意骆捧,如果with
區(qū)塊內(nèi)部有變量的賦值操作,必須是當(dāng)前對(duì)象已經(jīng)存在的屬性髓绽,否則會(huì)創(chuàng)造一個(gè)當(dāng)前作用域的全局變量敛苇。
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
上面代碼中,對(duì)象obj
并沒有p1
屬性顺呕,對(duì)p1
賦值等于創(chuàng)造了一個(gè)全局變量p1
枫攀。正確的寫法應(yīng)該是括饶,先定義對(duì)象obj
的屬性p1
,然后在with
區(qū)塊內(nèi)操作它。
這是因?yàn)?code>with區(qū)塊沒有改變作用域来涨,它的內(nèi)部依然是當(dāng)前作用域图焰。這造成了with
語句的一個(gè)很大的弊病,就是綁定對(duì)象不明確蹦掐。
with (obj) {
console.log(x);
}
單純從上面的代碼塊技羔,根本無法判斷x
到底是全局變量,還是對(duì)象obj
的一個(gè)屬性卧抗。這非常不利于代碼的除錯(cuò)和模塊化藤滥,編譯器也無法對(duì)這段代碼進(jìn)行優(yōu)化,只能留到運(yùn)行時(shí)判斷社裆,這就拖慢了運(yùn)行速度超陆。因此,建議不要使用with
語句浦马,可以考慮用一個(gè)臨時(shí)變量代替with
时呀。
with(obj1.obj2.obj3) {
console.log(p1 + p2);
}
// 可以寫成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);