ES6學習?對象

屬性的簡潔表示法

ES6允許直接寫入變量和函數(shù)竖瘾,作為對象的屬性和方法。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};

上面代碼表明组底,ES6允許在對象之中丈积,直接寫變量。這時债鸡,屬性名為變量名, 屬性值為變量的值江滨。

function f(x, y) {
  return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了屬性簡寫,方法也可以簡寫厌均。

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一個實際的例子唬滑。

let birth = '2000/01/01';
const Person = {
  name: '張三',
  //等同于birth: birth
  birth,
  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

這種寫法用于函數(shù)的返回值,將會非常方便棺弊。

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}
getPoint() // {x:1, y:10}

CommonJS模塊輸出一組變量晶密,就非常合適使用簡潔寫法。

let ms = {};
function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}
function clear () {
  ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter)模她,事實上也是采用這種寫法稻艰。

const cart = {
  _wheels: 4,
  get wheels () {
    return this._wheels;
  },
  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('數(shù)值太小了!');
    }
    this._wheels = value;
  }
}

注意侈净,簡潔寫法的屬性名總是字符串尊勿,這會導致一些看上去比較奇怪的結果僧凤。

const obj = {
  class () {}
};
// 等同于
var obj = {
  'class': function() {}
};

上面代碼中,class是字符串元扔,所以不會因為它屬于關鍵字躯保,而導致語法解析報錯。
如果某個方法的值是一個Generator函數(shù)澎语,前面需要加上星號途事。

const obj = {
  * m() {
    yield 'hello world';
  }
};

屬性名表達式

JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法擅羞。

// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代碼的方法一是直接用標識符作為屬性名盯孙,方法二是用表達式作為屬性名,這時要將表達式放在方括號之內(nèi)祟滴。
但是振惰,如果使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性垄懂。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6允許字面量定義對象時骑晶,用方法二(表達式)作為對象的屬性名,即把表達式放在方括號內(nèi)草慧。

let propKey = 'foo';
let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一個例子桶蛔。

let lastWord = 'last word';
const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表達式還可以用于定義方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};
obj.hello() // hi

注意漫谷,屬性名表達式與簡潔表示法仔雷,不能同時使用,會報錯舔示。

// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意碟婆,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉(zhuǎn)為字符串[object Object]惕稻,這一點要特別小心竖共。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代碼中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object]俺祠,所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉公给,而myObject最后只有一個[object Object]屬性。

方法的name屬性

函數(shù)的name屬性蜘渣,返回函數(shù)名淌铐。對象方法也是函數(shù),因此也有name屬性蔫缸。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};
person.sayName.name   // "sayName"

如果對象的方法使用了取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter)腿准,則name屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述對象的getset屬性上面捂龄,返回值是方法名前加上getset释涛。

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有兩種特殊情況:bind方法創(chuàng)造的函數(shù)加叁,name屬性返回bound加上原函數(shù)的名字倦沧;Function構造函數(shù)創(chuàng)造的函數(shù)唇撬,name屬性返回anonymous

(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果對象的方法是一個Symbol值展融,那么name屬性返回的是這個Symbol值的描述窖认。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代碼中,key1對應的Symbol值有描述告希,key2沒有扑浸。

Object.is()

ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)燕偶。它們都有缺點喝噪,前者會自動轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,后者的NaN不等于自身指么,以及+0等于-0酝惧。JavaScript缺乏一種運算,在所有環(huán)境中伯诬,只要兩個值是一樣的晚唇,它們就應該相等。
ES6提出同值相等算法盗似,用來解決這個問題哩陕。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等赫舒,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致悍及。

Object.is('foo', 'foo') // true
Object.is({}, {}) // false

不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身接癌。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通過下面的代碼并鸵,部署Object.is

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對+0 不等于 -0的情況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對NaN的情況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用于對象的合并扔涧,將源對象的所有可枚舉屬性园担,復制到目標對象。

const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一個參數(shù)是目標對象枯夜,后面的參數(shù)都是源對象弯汰。
注意,如果目標對象與源對象有同名屬性湖雹,或多個源對象有同名屬性咏闪,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。

const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一個參數(shù)摔吏,Object.assign會直接返回該參數(shù)鸽嫂。

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果該參數(shù)不是對象纵装,則會先轉(zhuǎn)成對象,然后返回据某。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefinednull無法轉(zhuǎn)成對象橡娄,所以如果它們作為參數(shù),就會報錯癣籽。

Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯

如果非對象參數(shù)出現(xiàn)在源對象的位置(即非首參數(shù))挽唉,那么處理規(guī)則有所不同。首先筷狼,這些參數(shù)都會轉(zhuǎn)成對象瓶籽,如果無法轉(zhuǎn)成對象,就會跳過埂材。這意味著塑顺,如果undefinednull不在首參數(shù),就不會報錯俏险。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他類型的值(即數(shù)值严拒、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會報錯寡喝。但是糙俗,除了字符串會以數(shù)組形式,拷貝入目標對象预鬓,其他值都不會產(chǎn)生效果巧骚。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代碼中,v1格二、v2劈彪、v3分別是字符串、布爾值和數(shù)值顶猜,結果只有字符串合入目標對象(以字符數(shù)組的形式)沧奴,數(shù)值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象长窄,會產(chǎn)生可枚舉屬性滔吠。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代碼中,布爾值挠日、數(shù)值疮绷、字符串分別轉(zhuǎn)成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內(nèi)部屬性[[PrimitiveValue]]上面嚣潜,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的冬骚。只有字符串的包裝對象,會產(chǎn)生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝只冻。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的庇麦,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)喜德。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

屬性名為Symbol值的屬性山橄,也會被Object.assign拷貝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意點

(1)淺拷貝

Object.assign方法實行的是淺拷貝住诸,而不是深拷貝驾胆。也就是說涣澡,如果源對象某個屬性的值是對象贱呐,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代碼中入桂,源對象obj1a屬性的值是一個對象奄薇,Object.assign拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化抗愁,都會反映到目標對象上面馁蒂。

(2)同名屬性的替換

對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性蜘腌,Object.assign的處理方法是替換沫屡,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }

上面代碼中撮珠,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了沮脖,而不會得到{a:{b:'hello',d:'e' }}的結果。這通常不是開發(fā)者想要的芯急,需要特別小心勺届。
一些函數(shù)庫提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷貝的合并娶耍。

(3)數(shù)組的處理

Object.assign可以用來處理數(shù)組免姿,但是會把數(shù)組視為對象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]

上面代碼中榕酒,Object.assign把數(shù)組視為屬性名為0胚膊、1、2的對象想鹰,因此源數(shù)組的0號屬性4覆蓋了目標數(shù)組的0號屬性1紊婉。

(4)取值函數(shù)的處理

Object.assign只能進行值的復制,如果要復制的值是一個取值函數(shù)杖挣,那么將求值后再復制肩榕。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source) // { foo: 1 }

上面代碼中,source對象的foo屬性是一個取值函數(shù),Object.assign不會復制這個取值函數(shù)株汉,只會拿到值以后筐乳,將這個值復制過去。

常見用途

Object.assign方法有很多用處乔妈。

(1)為對象添加屬性
class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通過Object.assign方法蝙云,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。

(2)為對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});
// 等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法路召,直接將兩個函數(shù)放在大括號中勃刨,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆對象
function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象股淡,就得到了原始對象的克隆身隐。
不過,采用這種方法克隆唯灵,只能克隆原始對象自身的值贾铝,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈埠帕,可以采用下面的代碼垢揩。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多個對象

將多個對象合并到某個對象。

const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一個新對象敛瓷,可以改寫上面函數(shù)叁巨,對一個空對象合并。

const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)為屬性指定默認值
const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代碼中呐籽,DEFAULTS對象是默認值锋勺,options對象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign方法將DEFAULTSoptions合并成一個新對象绝淡,如果兩者有同名屬性宙刘,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。
注意牢酵,由于存在淺拷貝的問題悬包,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型馍乙,不要指向另一個對象布近。否則,DEFAULTS對象的該屬性很可能不起作用丝格。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

上面代碼的原意是將url.port改成 8000撑瞧,url.host不變。實際結果卻是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url显蝌,所以url.host就不存在了预伺。

屬性的可枚舉性和遍歷

可枚舉性

對象的每個屬性都有一個描述對象,用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述對象酬诀。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述對象的enumerable屬性脏嚷,稱為”可枚舉性“,如果該屬性為false瞒御,就表示某些操作會忽略當前屬性父叙。
目前,有四個操作會忽略enumerablefalse的屬性肴裙。

  • for...in循環(huán):只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性趾唱。
  • Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名。
  • JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性蜻懦。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的屬性甜癞,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。

這四個操作之中阻肩,前三個是ES5就有的带欢,最后一個Object.assign()是ES6新增的运授。其中烤惊,只有for...in會返回繼承的屬性,其他三個方法都會忽略繼承的屬性吁朦,只處理對象自身的屬性柒室。實際上,引入“可枚舉”這個概念的最初目的逗宜,就是讓某些屬性可以規(guī)避掉for...in操作雄右,不然所有內(nèi)部屬性和方法都會被遍歷到。比如纺讲,對象原型的toString方法擂仍,以及數(shù)組的length屬性,就通過“可枚舉性”熬甚,從而避免被for...in遍歷到逢渔。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false

上面代碼中,toStringlength屬性的enumerable都是false乡括,因此for...in不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性肃廓。
另外,ES6 規(guī)定诲泌,所有Class的原型的方法都是不可枚舉的盲赊。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題復雜化敷扫,大多數(shù)時候哀蘑,我們只關心對象自身的屬性。所以,盡量不要用for...in循環(huán)绘迁,而用Object.keys()代替惨险。

屬性的遍歷

ES6一共有5種方法可以遍歷對象的屬性。

(1)for...in

for...in循環(huán)遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)脊髓。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一個數(shù)組辫愉,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)的鍵名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一個數(shù)組将硝,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性恭朗,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一個數(shù)組依疼,包含對象自身的所有Symbol屬性的鍵名痰腮。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有鍵名律罢,不管鍵名是Symbol或字符串膀值,也不管是否可枚舉。
以上的5種方法遍歷對象的鍵名误辑,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則沧踏。
首先遍歷所有數(shù)值鍵,按照數(shù)值升序排列巾钉。
其次遍歷所有字符串鍵翘狱,按照加入時間升序排列。
最后遍歷所有Symbol鍵砰苍,按照加入時間升序排列潦匈。

Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個數(shù)組赚导,包含了參數(shù)對象的所有屬性茬缩。這個數(shù)組的屬性次序是這樣的,首先是數(shù)值屬性2和10吼旧,其次是字符串屬性ba凰锡,最后是Symbol屬性。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptor方法會返回某個對象屬性的描述對象黍少。Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象寡夹。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一個對象厂置,所有原對象的屬性名都是該對象的屬性名菩掏,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
該方法的實現(xiàn)非常容易昵济。

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

該方法的引入目的智绸,主要是為了解決Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題野揪。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中,source對象的foo屬性的值是一個賦值函數(shù)瞧栗,Object.assign方法將這個屬性拷貝給target1對象斯稳,結果該屬性的值變成了undefined。這是因為Object.assign方法總是拷貝一個屬性的值迹恐,而不會拷貝它背后的賦值方法或取值方法挣惰。
這時,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法殴边,就可以實現(xiàn)正確拷貝憎茂。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: set foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中,兩個對象合并的邏輯可以寫成一個函數(shù)锤岸。

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一個用處竖幔,是配合Object.create方法,將對象屬性克隆到一個新對象是偷。這屬于淺拷貝拳氢。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代碼會克隆對象obj
另外蛋铆,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以實現(xiàn)一個對象繼承另一個對象馋评。以前,繼承另一個對象戒职,常常寫成下面這樣栗恩。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6規(guī)定__proto__只有瀏覽器要部署,其他環(huán)境不用部署洪燥。如果去除__proto__,上面代碼就要改成下面這樣乳乌。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors捧韵,我們就有了另一種寫法。

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用來實現(xiàn)Mixin(混入)模式汉操。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

上面代碼返回一個新的對象d再来,代表了對象ab被混入了對象c的操作。
出于完整性的考慮磷瘤,Object.getOwnPropertyDescriptors進入標準以后芒篷,以后還會新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

proto屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

proto屬性

__proto__屬性(前后各兩個下劃線)采缚,用來讀取或設置當前對象的prototype對象针炉。目前,所有瀏覽器都部署了這個屬性扳抽。

// es5 的寫法
const obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

該屬性沒有寫入ES6的正文,而是寫入了附錄嘴高,原因是__proto__前后的雙下劃線彰檬,說明它本質(zhì)上是一個內(nèi)部屬性,而不是一個正式的對外的API拢军,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了ES6怔鳖。標準明確規(guī)定茉唉,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他運行環(huán)境不一定需要部署结执,而且新的代碼最好認為這個屬性是不存在的赌渣。因此,無論從語義的角度昌犹,還是從兼容性的角度坚芜,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)斜姥、Object.getPrototypeOf()(讀操作)鸿竖、Object.create()(生成操作)代替。
實現(xiàn)上铸敏,__proto__調(diào)用的是Object.prototype.__proto__缚忧,具體實現(xiàn)如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});

function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

如果一個對象本身部署了__proto__屬性杈笔,該屬性的值就是對象的原型闪水。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象蒙具,返回參數(shù)對象本身球榆。它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

該方法等同于下面的函數(shù)禁筏。

function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一個例子持钉。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代碼將proto對象設為obj對象的原型,所以從obj對象可以讀取proto對象的屬性篱昔。
如果第一個參數(shù)不是對象每强,會自動轉(zhuǎn)為對象。但是由于返回的還是第一個參數(shù)州刽,所以這個操作不會產(chǎn)生任何效果空执。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

由于undefinednull無法轉(zhuǎn)為對象,所以如果第一個參數(shù)是undefinednull穗椅,就會報錯辨绊。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個對象的原型對象房待。

function Rectangle() {
  // ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false

如果參數(shù)不是對象邢羔,會被自動轉(zhuǎn)為對象驼抹。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果參數(shù)是undefinednull,它們無法轉(zhuǎn)為對象拜鹤,所以會報錯框冀。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

super關鍵字

我們知道,this關鍵字總是指向函數(shù)所在的當前對象敏簿,ES6又新增了另一個類似的關鍵字super明也,指向當前對象的原型對象。

const proto = {
  foo: 'hello'
};
const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代碼中惯裕,對象objfind方法之中温数,通過super.foo引用了原型對象protofoo屬性。
注意蜻势,super關鍵字表示原型對象時撑刺,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯握玛。

// 報錯
const obj = {
  foo: super.foo
}
// 報錯
const obj = {
  foo: () => super.foo
}
// 報錯
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

上面三種super的用法都會報錯够傍,因為對于JS引擎來說,這里的super都沒有用在對象的方法之中挠铲。第一種寫法是super用在屬性里面冕屯,第二種和第三種寫法是super用在一個函數(shù)里面,然后賦值給foo屬性拂苹。目前安聘,只有對象方法的簡寫法可以讓JS引擎確認,定義的是對象的方法瓢棒。
JavaScript引擎內(nèi)部浴韭,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(屬性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {
  x: 'hello',
  foo() {
    console.log(this.x);
  },
};
const obj = {
  x: 'world',
  foo() {
    super.foo();
  }
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"

上面代碼中音羞,super.foo指向原型對象protofoo方法囱桨,但是綁定的this卻還是當前對象obj,因此輸出的就是world嗅绰。

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

Object.keys()方法返回一個數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷屬性的鍵名搀继。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]

ES2017引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries窘面,作為遍歷一個對象的補充手段,供for...of循環(huán)使用叽躯。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一個數(shù)組财边,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷屬性的鍵值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)// ["bar", 42]

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj) // ["b", "c", "a"]

上面代碼中点骑,屬性名為數(shù)值的屬性酣难,是按照數(shù)值大小谍夭,從小到大遍歷的,因此返回的順序是b憨募、c紧索、a
Object.values只返回對象自身的可遍歷屬性菜谣。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代碼中珠漂,Object.create方法的第二個參數(shù)添加的對象屬性(屬性p),如果不顯式聲明尾膊,默認是不可遍歷的媳危,因為p的屬性描述對象的enumerable默認是falseObject.values不會返回這個屬性冈敛。只要把enumerable改成true待笑,Object.values就會返回屬性p的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values會過濾屬性名為Symbol值的屬性抓谴。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc']

如果Object.values方法的參數(shù)是一個字符串暮蹂,會返回各個字符組成的一個數(shù)組。

Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']

上面代碼中齐邦,字符串會先轉(zhuǎn)成一個類似數(shù)組的對象椎侠。字符串的每個字符,就是該對象的一個屬性措拇。因此我纪,Object.values返回每個屬性的鍵值,就是各個字符組成的一個數(shù)組丐吓。
如果參數(shù)不是對象浅悉,Object.values會先將其轉(zhuǎn)為對象。由于數(shù)值和布爾值的包裝對象券犁,都不會為實例添加非繼承的屬性术健。所以,Object.values會返回空數(shù)組粘衬。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries

Object.entries方法返回一個數(shù)組荞估,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷屬性的鍵值對數(shù)組。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一樣稚新,該方法的行為與Object.values基本一致勘伺。
如果原對象的屬性名是一個Symbol值,該屬性會被忽略褂删。

Object.entries({[Symbol()]:123,foo:'abc'}); // [['foo','abc']]

Object.entries的基本用途是遍歷對象的屬性飞醉。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的另一個用處是,將對象轉(zhuǎn)為真正的Map結構屯阀。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

實現(xiàn)Object.entries方法缅帘,非常簡單轴术。

// Generator函數(shù)的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}
// 非Generator函數(shù)的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

對象的擴展運算符

ES2018將這個運算符引入了對象。

const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]

解構賦值

對象的解構賦值用于從一個對象取值钦无,相當于將目標對象自身的所有可遍歷的(enumerable)逗栽、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面铃诬。所有的鍵和它們的值祭陷,都會拷貝到新對象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代碼中趣席,變量z是解構賦值所在的對象兵志。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(ab),將它們連同值一起拷貝過來宣肚。
由于解構賦值要求等號右邊是一個對象想罕,所以如果等號右邊是undefinednull,就會報錯霉涨,因為它們無法轉(zhuǎn)為對象按价。

let { x, y, ...z } = null; // 運行時錯誤
let { x, y, ...z } = undefined; // 運行時錯誤

解構賦值必須是最后一個參數(shù),否則會報錯笙瑟。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤

上面代碼中楼镐,解構賦值不是最后一個參數(shù),所以會報錯往枷。
注意框产,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是復合類型的值(數(shù)組错洁、對象秉宿、函數(shù))、那么解構賦值拷貝的是這個值的引用屯碴,而不是這個值的副本描睦。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代碼中,x是解構賦值所在的對象导而,拷貝了對象obja屬性忱叭。a屬性引用了一個對象,修改這個對象的值今艺,會影響到解構賦值對它的引用窑多。
另外,擴展運算符的解構賦值洼滚,不能復制繼承自原型對象的屬性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代碼中技潘,對象o3復制了o2遥巴,但是只復制了o2自身的屬性千康,沒有復制它的原型對象o1的屬性。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面代碼中铲掐,變量x是單純的解構賦值拾弃,所以可以讀取對象o繼承的屬性;變量yz是擴展運算符的解構賦值摆霉,只能讀取對象o自身的屬性豪椿,所以變量z可以賦值成功,變量y取不到值携栋。ES6規(guī)定搭盾,變量聲明語句之中,如果使用解構賦值婉支,擴展運算符后面必須是一個變量名鸯隅,而不能是一個解構賦值表達式,所以上面代碼引入了中間變量newObj向挖,如果寫成下面這樣會報錯蝌以。

let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

解構賦值的一個用處,是擴展某個函數(shù)的參數(shù)何之,引入其他操作跟畅。

function baseFunction({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用x和y參數(shù)進行操作
  // 其余參數(shù)傳給原始函數(shù)
  return baseFunction(restConfig);
}

上面代碼中,原始函數(shù)baseFunction接受ab作為參數(shù)溶推,函數(shù)wrapperFunctionbaseFunction的基礎上進行了擴展徊件,能夠接受多余的參數(shù),并且保留原始函數(shù)的行為悼潭。

擴展運算符

對象的擴展運算符(...)用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性庇忌,拷貝到當前對象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

這等同于使用Object.assign方法舰褪。

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷貝了對象實例的屬性皆疹,如果想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性占拍,可以采用下面的寫法略就。

// 寫法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};
// 寫法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);
// 寫法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

上面代碼中,寫法一的__proto__屬性在非瀏覽器的環(huán)境不一定部署晃酒,因此推薦使用寫法二和寫法三表牢。
擴展運算符可以用于合并兩個對象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用戶自定義的屬性贝次,放在擴展運算符后面崔兴,則擴展運算符內(nèi)部的同名屬性會被覆蓋掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代碼中,a對象的x屬性和y屬性敲茄,拷貝到新對象后會被覆蓋掉位谋。
這用來修改現(xiàn)有對象部分的屬性就很方便了。

let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};

上面代碼中堰燎,newVersion對象自定義了name屬性掏父,其他屬性全部復制自previousVersion對象。
如果把自定義屬性放在擴展運算符前面秆剪,就變成了設置新對象的默認屬性值赊淑。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

與數(shù)組的擴展運算符一樣,對象的擴展運算符后面可以跟表達式仅讽。

const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};

如果擴展運算符后面是一個空對象陶缺,則沒有任何效果。

{...{}, a: 1} // { a: 1 }

如果擴展運算符的參數(shù)是nullundefined何什,這兩個值會被忽略组哩,不會報錯。

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不報錯

擴展運算符的參數(shù)對象之中处渣,如果有取值函數(shù)get伶贰,這個函數(shù)是會執(zhí)行的。

// 并不會拋出錯誤罐栈,因為x屬性只是被定義黍衙,但沒執(zhí)行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
};
// 會拋出錯誤,因為x屬性被執(zhí)行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error('throw now');
    }
  }
};
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