ConcurrentHashMap

1.什么是ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap是java.util.concurrent包下AbstractMap的一個子類噪裕,此類遵守與Hashtable相同的功能規(guī)范,并且包括對應于Hashtable的每個方法的方法版本股毫。

2.ConcurrentHashMap的設計思路

在JDK1.7中膳音,ConcurrentHashMap是由Segment數(shù)組結構和HashEntry數(shù)組結構組成。Segment是一種可重入鎖ReentrantLock铃诬,在ConcurrentHashMap里扮演鎖的角色祭陷,HashEntry則用于存儲鍵值對數(shù)據(jù)。一個ConcurrentHashMap里包含一個Segment數(shù)組趣席,Segment的結構和HashMap類似兵志,是一種數(shù)組和鏈表結構, 一個Segment里包含一個HashEntry數(shù)組宣肚,每個HashEntry是一個鏈表結構的元素想罕, 每個Segment守護者一個HashEntry數(shù)組里的元素,當對HashEntry數(shù)組的數(shù)據(jù)進行修改時,必須首先獲得它對應的Segment鎖霉涨。

在JDK1.8中按价,取消了Segment分段鎖的數(shù)據(jù)結構惭适,取而代之的是數(shù)組+鏈表(紅黑樹)的結構。對每個數(shù)組元素加鎖楼镐。

3.ConcurrentHashMap的方法

Get方法:

//JDK1.7 get方法
public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s; 
    HashEntry<K,V>[] tab;
    int h = hash(key); //找出對應的segment的位置
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
        (tab = s.table) != null) {  //使用Unsafe獲取對應的Segmen
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) { //找出對應的HashEntry癞志,從頭開始遍歷
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

1.為輸入的Key做Hash運算,得到hash值框产。
2.通過hash值今阳,定位到對應的Segment對象。
3.再次通過hash值茅信,定位到Segment當中數(shù)組的具體位置盾舌。

//JDK1.8 get方法
public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        int h = spread(key.hashCode());
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

1.首先定位到table[]中的i。
2.若table[i]存在蘸鲸,則繼續(xù)查找妖谴。
3.首先比較鏈表頭部,如果是則返回酌摇。
4.然后如果為紅黑樹膝舅,查找樹。
5.最后再循環(huán)鏈表查找窑多。

Put方法:

//JDK1.7 put方法
//將一個HashEntry放入到該Segment中仍稀,使用自旋機制,減少了加鎖的可能性
   final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
            scanAndLockForPut(key, hash, value); //如果加鎖失敗埂息,則調用該方法
        V oldValue;
        try {
            HashEntry<K,V>[] tab = table;
            int index = (tab.length - 1) & hash; //同hashMap相同的哈希定位方式
            HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
            for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                if (e != null) { 
            //若不為null技潘,則持續(xù)查找,知道找到key和hash值相同的節(jié)點千康,將其value更新
                    K k;
                    if ((k = e.key) == key ||
                        (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                        oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent) {
                            e.value = value;
                            ++modCount;
                        }
                        break;
                    }
                    e = e.next;
                }
                else { //若頭結點為null
                    if (node != null) //在遍歷key對應節(jié)點鏈時沒有找到相應的節(jié)點
                        node.setNext(first);
                        //當前修改并不需要讓其他線程知道享幽,在鎖退出時修改自然會
                        //更新到內存中,可提升性能
                    else
                        node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                    int c = count + 1;
                    if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                        rehash(node); //如果超過閾值,則進行rehash操作
                    else
                        setEntryAt(tab, index, node);
                    ++modCount;
                    count = c;
                    oldValue = null;
                    break;
                }
            }
        } finally {
            unlock();
        }
        return oldValue;
    }

1.為輸入的Key做Hash運算拾弃,得到hash值值桩。
2.通過hash值,定位到對應的Segment對象豪椿。
3.獲取可重入鎖奔坟。
4.再次通過hash值,定位到Segment當中數(shù)組的具體位置搭盾。
5.插入或覆蓋HashEntry對象咳秉。
6.釋放鎖。

//JDK1.8 put方法

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

    /** Implementation for put and putIfAbsent */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

1.參數(shù)校驗增蹭。
2.若table[]未創(chuàng)建滴某,則初始化磅摹。
3.當table[i]后面無節(jié)點時滋迈,直接創(chuàng)建Node(無鎖操作)霎奢。
4.如果當前正在擴容,則幫助擴容并返回最新table[]饼灿。
5.然后在鏈表或者紅黑樹中追加節(jié)點幕侠。
6.最后還回去判斷是否到達閥值,如到達變?yōu)榧t黑樹結構碍彭。

Size方法:

//JDK1.7 size方法晤硕,求出所有的HashEntry的數(shù)目
    public int size() {
        final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
        int size;
        boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
        long sum;         // sum of modCounts
        long last = 0L;   // previous sum
        int retries = -1; // first iteration isn't retry
        try {
            for (;;) {
                if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
                    for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                        ensureSegment(j).lock(); // force creation
                }
                sum = 0L;
                size = 0;
                overflow = false;
                for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
                    Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
                    if (seg != null) {
                        sum += seg.modCount;
                        int c = seg.count;
                        if (c < 0 || (size += c) < 0)
                            overflow = true;
                    }
                }
                if (sum == last)
                    break;
                last = sum;
            }
        } finally {
            if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
                for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                    segmentAt(segments, j).unlock();
            }
        }
        return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
    }

1.遍歷所有的Segment。
2.把Segment的元素數(shù)量累加起來庇忌。
3.把Segment的修改次數(shù)累加起來舞箍。
4.判斷所有Segment的總修改次數(shù)是否大于上一次的總修改次數(shù)。如果大于皆疹,說明統(tǒng)計過程中有修改疏橄,重新統(tǒng)計,嘗試次數(shù)+1略就;如果不是捎迫。說明沒有修改,統(tǒng)計結束表牢。
5.如果嘗試次數(shù)超過閾值窄绒,則對每一個Segment加鎖,再重新統(tǒng)計崔兴。
6.再次判斷所有Segment的總修改次數(shù)是否大于上一次的總修改次數(shù)彰导。由于已經加鎖,次數(shù)一定和上次相等敲茄。
7.釋放鎖螺戳,統(tǒng)計結束。

//JDK1.8 size方法
    public int size() {
        long n = sumCount();
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                (int)n);
    }
    // 1.8加入的API  
    public long mappingCount() {  
        long n = sumCount();  
        return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values  
    }  

    final long sumCount() {  
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;  
        long sum = baseCount;  
        if (as != null) {  
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {  
                if ((a = as[i]) != null)  
                    sum += a.value;  
            }  
        }  
        return sum;  
    }  

1.每個table[i]都有一個CounterCell與之對應折汞。
2.把所有的table[i] 加在一起倔幼。

4.ConcurrentHashMap和HashMap以及HashTable的區(qū)別

HashMap: 線程不安全,在多線程情況下爽待,HashMap在做put操作時损同,會在擴容時形成環(huán)狀鏈表,這樣在進行get操作時會引起死循環(huán)鸟款;HashMap的key值和value值都可以是null;

HashTable: HashTable和HashMap的實現(xiàn)原理幾乎一樣膏燃,HashTable是線程安全的,但是實現(xiàn)原理是在整個方法上加鎖何什,這樣導致性能非常差组哩;HashTable不允許key和value為null;

ConcurrentHashMap:所采用的"分段鎖"思想,不會存在鎖競爭問題伶贰,可以提高效率

5.總結

ConcurrentHashMap是一種線程安全且高效的哈希表的解決方案蛛砰,相比HashTable的全表鎖在性能上的提升非常大。

6.引用

第一次寫博客黍衙,找了很多好的博客泥畅,跟著博客去查找jdk源碼,可以更快的理解其中的含義琅翻。
參考:
http://tool.oschina.net/apidocs/apidoc?api=jdk-zh
https://blog.csdn.net/fouy_yun/article/details/77816587
http://www.importnew.com/22007.html
http://www.sohu.com/a/205451532_684445
http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3959815.html

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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