VR簡介

VR(Virtual Reality虽缕,即虛擬現(xiàn)實(shí)台妆,簡稱VR)础锐,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備勿锅,在計(jì)算機(jī)上生成的橱乱、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中粱甫,計(jì)算機(jī)生成的泳叠、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)茶宵。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái)危纫,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)乌庶。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃种蝶、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真瞒大、古跡復(fù)原螃征、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售透敌、旅游教學(xué)盯滚、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害酗电、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域魄藕,為其提供切實(shí)可行的解決方案。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域撵术。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境背率、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的寝姿、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像交排。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外饵筑,還有聽覺个粱、觸覺、力覺翻翩、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等稻薇,也稱為多感知嫂冻。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛塞椎、手勢桨仿、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù)案狠,并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng)服傍,并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備骂铁。

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發(fā)展歷史

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963)年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963-1972)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973-1989)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990-2004)吹零。

VR電影

即虛擬現(xiàn)實(shí)電影。虛擬現(xiàn)實(shí)借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境拉庵,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式 灿椅,模擬人的視

正在加載VR電影

覺、聽覺钞支、觸覺等感覺器官功能茫蛹,使人能夠沉浸在虛擬境界中 ,觀眾走進(jìn)電影場景中烁挟,可以360度查看周圍的環(huán)境 婴洼。

VR電影帶來嶄新的觀影體驗(yàn),但高成本撼嗓、制作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見的短板 柬采。

你會(huì)感覺自己像是穿越到另一空間的人,像上帝一樣且警,高高在上地旁觀影片中的IT精英們?yōu)槿斯ぶ悄堋胺恕倍返貌灰鄻泛蹙唬荒阋材芮逦馗惺艿接捌忻總€(gè)人物的呼吸,以及眨眼振湾、皺眉等細(xì)微表情杀迹,逼真得就好像在你耳邊;你甚至能感受到他們“穿”過你身體 。

2016中國夢微電影大賽啟動(dòng)VR全景微電影成為新亮點(diǎn)树酪,很多人喜歡用VR眼睛看電影 浅碾。

正所謂“人生在勤,不索何獲续语?”VR資源是一個(gè)稀缺的資源垂谢,雖然尋找整體難度不大,但也花費(fèi)一定的時(shí)間和精力疮茄。尋

VR滥朱。我這里有一個(gè)VR電影的學(xué)習(xí)和資源分享群,VR電影群前面的是VR電影一壹六力试,中間的是70三徙邻,后面的的是七七二。找可用的VR資源并不是想象中那么難畸裳,現(xiàn)在很多的伙伴是依靠自己自學(xué)缰犁,但是最主要的還是要有人幫助你,如果自己摸索怖糊,這樣子會(huì)花費(fèi)很多的時(shí)間而且搞不懂真正想要理解的東西 帅容。

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特征

多感知性

指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知伍伤、觸覺感知并徘、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺扰魂、嗅覺饮亏、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能阅爽。

存在感

指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度路幸。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。

交互性

指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度付翁。

自主性

指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度惯裕。

關(guān)鍵技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合读宙,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)璧亚,廣角(寬視野)立體顯示技術(shù)谴供,對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù)佣渴,以及觸覺/力覺反饋辫狼、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸辛润、語音輸入輸出技術(shù)等膨处。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說明。

實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形

相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情真椿。如果有足夠準(zhǔn)確的模型鹃答,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像突硝,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)测摔。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要解恰,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高锋八,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難护盈。

顯示

人看周圍的世界時(shí)挟纱,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同黄琼,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象整慎,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息脏款。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得裤园,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近撤师、物體大小的比較等。

在VR系統(tǒng)中拧揽,雙目立體視覺起了很大作用剃盾。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上淤袜。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器痒谴,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像铡羡,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像积蔚,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感烦周。

用戶(頭尽爆、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài)读慎,而用戶也是如此漱贱。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中夭委,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實(shí)現(xiàn)的幅狮,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來彪笼,感覺更逼真钻注。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識(shí)環(huán)境配猫,而且可以通過頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境幅恋。

在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具泵肄,但對(duì)于三維空間來說捆交,它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度腐巢,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng)∑纷罚現(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度冯丙,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等肉瓦。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

聲音

人能夠很好地判定聲源的方向胃惜。在水平方向上泞莉,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同船殉。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實(shí)現(xiàn)的鲫趁,所以會(huì)有一種方向感。現(xiàn)實(shí)生活里利虫,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)挨厚,聽到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中糠惫,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無關(guān)疫剃。

感覺反饋

在一個(gè)VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子硼讽。你可以設(shè)法去抓住它慌申,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”理郑,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的蹄溉。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來模擬觸覺。

語音

在VR系統(tǒng)中您炉,語音的輸入輸出也很重要柒爵。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實(shí)時(shí)交互赚爵。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語音是相當(dāng)困難的棉胀,因?yàn)檎Z音信號(hào)和自然語言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性法瑟。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓唁奢,同一詞霎挟、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響麻掸,不僅不同人說同一詞會(huì)有所不同酥夭,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同脊奋。

使用人的自然語言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問題熬北,首先是效率問題,為便于計(jì)算機(jī)理解诚隙,輸入的語音可能會(huì)相當(dāng)啰嗦讶隐。其次是正確性問題,計(jì)算機(jī)理解語音的方法是對(duì)比匹配久又,而沒有人的智能巫延。

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技術(shù)特點(diǎn)

VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》一文中地消,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)炉峰、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)犯建,簡稱VR藝術(shù)讲冠。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性瓜客∈释撸”

“作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式谱仪,它吸引藝術(shù)家的重要之處玻熙,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比疯攒,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話嗦随,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說敬尺,VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式枚尼,其最大優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過對(duì)話揭示意義生成的過程砂吞。

藝術(shù)家通過對(duì)VR署恍、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式蜻直,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢想盯质,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義袁串。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋呼巷,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性囱修;也可以通過視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問者的行為片段王悍,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ)破镰,同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過的影像配名;通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)啤咽、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起渠脉,觀眾可以通過自身動(dòng)作控制投影的文本宇整,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場景芋膘、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感鳞青,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它为朋、觀察它的過程臂拓,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)∠按纾”

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技術(shù)應(yīng)用

醫(yī)學(xué)

正在加載虛擬現(xiàn)實(shí)

VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義胶惰。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型霞溪,借助于跟蹤球孵滞、HMD、感覺手套鸯匹,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu)坊饶,這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個(gè)SGI工作站建立了一個(gè)虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器殴蓬,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬匿级。這個(gè)虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺(tái)與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀染厅、注射器痘绎、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器官等肖粮。借助于HMD及感覺手套孤页,使用者可以對(duì)虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進(jìn)一步改進(jìn)尿赚,如需提高環(huán)境的真實(shí)感散庶,增加網(wǎng)絡(luò)功能蕉堰,使其能同時(shí)培訓(xùn)多個(gè)使用者,或可在外地專家的指導(dǎo)下工作等悲龟。手術(shù)后果預(yù)測及改善殘疾人生恬狀況屋讶,乃至新型藥物的研制等方面,VR技術(shù)都有十分重要的意義须教。

在醫(yī)學(xué)院校皿渗,學(xué)生可在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,進(jìn)行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習(xí)轻腺。用這項(xiàng)技術(shù)乐疆,由于不受標(biāo)本、場地等的限制贬养,所以培訓(xùn)費(fèi)用大大降低挤土。一些用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、實(shí)習(xí)和研究的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)误算,仿真程度非常高仰美,其優(yōu)越性和效果是不可估量和不可比擬的。例如儿礼,導(dǎo)管插入動(dòng)脈的模擬器咖杂,可以使學(xué)生反復(fù)實(shí)踐導(dǎo)管插入動(dòng)脈時(shí)的操作;眼睛手術(shù)模擬器蚊夫,根據(jù)人眼的前眼結(jié)構(gòu)創(chuàng)造出三維立體圖像诉字,并帶有實(shí)時(shí)的觸覺反饋,學(xué)生利用它可以觀察模擬移去晶狀體的全過程知纷,并觀察到眼睛前部結(jié)構(gòu)的血管壤圃、虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)屈扎、口腔手術(shù)模擬器等埃唯。

外科醫(yī)生在真正動(dòng)手術(shù)之前撩匕,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助鹰晨,能在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),移動(dòng)人體內(nèi)的器官止毕,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度模蜡。在遠(yuǎn)距離遙控外科手術(shù),復(fù)雜手術(shù)的計(jì)劃安排扁凛,手術(shù)過程的信息指導(dǎo)忍疾,手術(shù)后果預(yù)測及改善殘疾人生活狀況,乃至新藥研制等方面谨朝,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都能發(fā)揮十分重要的作用卤妒。

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娛樂

豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具甥绿。由于在娛樂方面對(duì)VR的真實(shí)感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展最為迅猛则披。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一臺(tái)大型可供多人使用的VR娛樂系統(tǒng)共缕,其主題是關(guān)于3025年的一場未來戰(zhàn)爭;英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng)士复,配有HMD图谷,大大增強(qiáng)了真實(shí)感;1992年的一臺(tái)稱為“LegealQust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能阱洪,使計(jì)算機(jī)具備了自學(xué)習(xí)功能便贵,大大增強(qiáng)了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎(jiǎng)冗荸。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了很好的前景承璃。

作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估蚌本。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫绸硕、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)魂毁。另外玻佩,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個(gè)虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器席楚,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會(huì)等等咬崔。

對(duì)藝術(shù)的潛在應(yīng)用價(jià)值同樣適用于教育,如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面烦秩,VR是非常有力的工具垮斯,Lofin等人在1993年建立了一個(gè)“虛擬的物理實(shí)驗(yàn)室”,用于解釋某些物理概念只祠,如位置與速度兜蠕,力量與位移等。

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軍事航天

模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題抛寝,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景熊杨。美國國防部高級(jí)研究計(jì)劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓(xùn)練盗舰,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺(tái)模擬器晶府。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境钻趋,替非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法川陆。

室內(nèi)設(shè)計(jì)

虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具蛮位。它以視覺形式反映了設(shè)計(jì)者的思想较沪,比如裝修房屋之前鳞绕,你首先要做的事是對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思尸曼,為了使之定量化猾昆,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂骡苞,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境垂蜗,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率解幽。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)贴见,設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置躲株,去觀察設(shè)計(jì)的效果片部,直到滿意為止。既節(jié)約了時(shí)間霜定,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用档悠。

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房產(chǎn)開發(fā)

隨著房地產(chǎn)業(yè)競爭的加劇,傳統(tǒng)的展示手段如平面圖望浩、表現(xiàn)圖辖所、沙盤、樣板房等已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足消費(fèi)者的需要磨德。因此敏銳把握市場動(dòng)向缘回,果斷啟用最新的技術(shù)并迅速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,方可以領(lǐng)先一步典挑,擊潰競爭對(duì)手酥宴。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫您觉、多媒體拙寡、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營銷方式,在國內(nèi)的廣州琳水、上海肆糕、北京等大城市,國外的加拿大炫刷、美國等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國家都非常熱門擎宝,是當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)一個(gè)綜合實(shí)力的象征和標(biāo)志郁妈,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售浑玛!同時(shí)在房地產(chǎn)開發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報(bào)、審批噩咪、設(shè)計(jì)顾彰、宣傳等方面都有著非常迫切的需求极阅。

房地產(chǎn)項(xiàng)目的表現(xiàn)形式可大致分為:實(shí)景模式、水晶沙盤兩種涨享;

其中可對(duì)項(xiàng)目周邊配套筋搏、紅線以內(nèi)建筑和總平、內(nèi)部業(yè)態(tài)分布等進(jìn)行詳細(xì)剖析展示厕隧,由外而內(nèi)表現(xiàn)項(xiàng)目的整體風(fēng)格奔脐,并可通過鳥瞰、內(nèi)部漫游吁讨、自動(dòng)動(dòng)畫播放等形式對(duì)項(xiàng)目逐一表現(xiàn)髓迎,增強(qiáng)了講解過程的完整性和趣味性。

工業(yè)仿真

當(dāng)今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化建丧,大規(guī)模人海戰(zhàn)術(shù)早已不再適應(yīng)工業(yè)的發(fā)展排龄,先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正對(duì)工業(yè)進(jìn)行著一場前所未有的革命翎朱。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)橄维,對(duì)企業(yè)提高開發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集拴曲、分析争舞、處理能力,減少?zèng)Q策失誤澈灼,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用兑障。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,將使工業(yè)設(shè)計(jì)的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍,更加符合社會(huì)發(fā)展的需要,可以說在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是可行且必要的。

工業(yè)仿真系統(tǒng)不是簡單的場景漫游蕉汪,是真正意義上用于指導(dǎo)生產(chǎn)的仿真系統(tǒng)流译,它結(jié)合用戶業(yè)務(wù)層功能和數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)組建一套完全的仿真系統(tǒng),可組建B/S者疤、C/S兩種架構(gòu)的應(yīng)用福澡,可與企業(yè)ERP、MIS系統(tǒng)無縫對(duì)接驹马,支持SqlServer革砸、Oracle、MySql等主流數(shù)據(jù)庫糯累。

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