目錄
- 定義
- 使用場景
- UML
- 模式1
- 模式2
- 模式3
- 簡單工廠模式靜態(tài)工廠模式
- 簡單實(shí)現(xiàn)
- Android源碼中的工廠方法
- 總結(jié)
- 優(yōu)點(diǎn)
- 缺點(diǎn)
工廠方法模式也是創(chuàng)建型模式。
工廠模式根據(jù)抽象程度可以分為三種:簡單工廠模式,工廠方法模式卓嫂,抽象工廠模式收奔。
定義
定義一個用于創(chuàng)建對象的接口给僵,讓子類決定實(shí)例化哪一個類烙无。
使用場景
任何需要生成復(fù)雜對象的地方锋谐,都可以使用工廠方法模式。用new就能創(chuàng)建的對象不需要使用工廠模式截酷,因?yàn)槭褂霉S模式就要增加一個工廠類涮拗,增加了系統(tǒng)復(fù)雜度。
UML
模式1
抽象的產(chǎn)品:
public abstract class Product {
public abstract void method();
}
具體的產(chǎn)品:
public class ConcreteProductA extends Product {
@Override
public void method() {
System.out.println("產(chǎn)品A");
}
}
public class ConcreteProductB extends Product {
@Override
public void method() {
System.out.println("產(chǎn)品B");
}
}
抽象的工廠:
public abstract class Factory {
public abstract Product createProduct();
}
具體的工廠:
public class ConcreteFactory extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
客戶端使用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new ConcreteFactory();
Product product = factory.createProduct();
product.method();
}
}
這樣就生產(chǎn)出來一個ConcreteProductA迂苛。
如果想生產(chǎn)ConcreteFactory三热,在ConcreteFactory里修改為返回ConcreteFactory就行了。
public class ConcreteFactory extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
}
模式2
通過反射來了解要生產(chǎn)哪個產(chǎn)品
抽象工廠:
public abstract class Factory {
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz);
}
具體工廠:
public class ConcreteFactory extends Factory {
@Override
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz) {
Product product = null;
try {
product= (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) product;
}
}
客戶端調(diào)用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new ConcreteFactory();
Product product = factory.createProduct(ConcreteProductB.class);
product.method();
}
}
這樣三幻,客戶端調(diào)用的時候就漾,傳入什么產(chǎn)品就生產(chǎn)什么產(chǎn)品。
模式3
可以為每個產(chǎn)品都創(chuàng)建一個具體的工廠類念搬,如:
public class ConcreteFactoryA extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
public class ConcreteFactoryB extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
要生產(chǎn)哪個就調(diào)用哪個工廠抑堡。
這種叫多工廠方法模式。
簡單工廠模式(靜態(tài)工廠模式)
當(dāng)確定工廠類只有一個的時候朗徊,
public class Factory{
public static Product createProduct(){
return new ConcreteProductA();
//return new ConcreteProductB();
}
}
簡單實(shí)現(xiàn)
以汽車舉個例子首妖,
抽象的汽車廠:
public abstract class AodiFactory {
public abstract <T extends AodiCar> T createAudiCar(Class<T> clz);
}
具體的汽車生產(chǎn)工廠:
public class AodiCarFactory extends AodiFactory {
@Override
public <T extends AodiCar> T createAudiCar(Class<T> clz) {
AodiCar aodiCar = null;
try {
aodiCar = (AodiCar) (Class.forName(clz.getName())).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) aodiCar;
}
}
抽象的汽車:
public abstract class AodiCar {
public abstract void diver();
public abstract void selfNav();
}
具體的汽車:
public class AodiQ3 extends AodiCar {
@Override
public void diver() {
System.out.println("Q3啟動");
}
@Override
public void selfNav() {
System.out.println("Q3導(dǎo)航");
}
}
public class AodiQ5 extends AodiCar {
@Override
public void diver() {
System.out.println("Q5啟動");
}
@Override
public void selfNav() {
System.out.println("Q5導(dǎo)航");
}
}
客戶端調(diào)用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AodiFactory aodiFactory = new AodiCarFactory();
AodiCar Q3 = aodiFactory.createAudiCar(AodiQ3.class);
Q3.diver();
Q3.selfNav();
AodiCar Q5 = aodiFactory.createAudiCar(AodiQ5.class);
Q5.diver();
Q5.selfNav();
}
}
Android源碼中的工廠方法
書中舉例是Activity的onCreate()方法,理由是:在不同的Activity的onCreate方法中調(diào)用setContentView會根據(jù)設(shè)置的不同的布局文件而產(chǎn)生不同的布局荣倾,所以可以看做是一個工廠。
個人覺得有點(diǎn)牽強(qiáng)吧骑丸。舌仍。。不知道你們怎么看呢通危?
有個很明顯的BitmapFactory铸豁,應(yīng)該是符合簡單工廠模式的:
package android.graphics;
public class BitmapFactory {
public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) {
Bitmap bm = null;
......
return bm;
}
//有很多靜態(tài)方法返回一個Bitmap對象。
}
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn)
- 降低了對象之間的耦合度菊碟,代碼結(jié)構(gòu)清晰节芥,對調(diào)用者隱藏了產(chǎn)品的生產(chǎn)過程,生產(chǎn)過程改變后逆害,調(diào)用者不用做什么改變头镊,易于修改。
- 易于拓展魄幕,要增加工廠和產(chǎn)品都非常方便相艇,直接實(shí)現(xiàn)接口,不用修改之前的代碼纯陨。
缺點(diǎn)
缺點(diǎn)應(yīng)該就是會讓系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜化了坛芽,如果是非常簡單的結(jié)構(gòu)就不需要使用這種模式了留储。