Kotlin入門(七):enum埠偿,data,sealed榜晦,object



enum類

  • 與java不同识窿,Kotlin中enum當(dāng)做class的修飾符使用

1.常見用法:

enum class Direction {
    NORTH, SOUTH, WEST, EAST
}

2.有成員屬性時:

enum class Color(val rgb: Int) {
    RED(0xFF0000),
    GREEN(0x00FF00),
    BLUE(0x0000FF)
}

打印成員的值

print(Color.RED.rgb)

3.匿名方法
假如有一個機(jī)器斩郎,他有三種狀態(tài)start,run喻频,stop缩宜,并且不斷循環(huán)我們可以這樣實現(xiàn):

enum class State {
    Start {
        override fun nextState() = Run
    },

    Run {
        override fun nextState() = Stop
    },
    Stop {
        override fun nextState() = Start
    };

    abstract fun nextState(): State
}

簡單調(diào)用:

fun main(args: Array<String>) {
    var state = State.Stop
    println(state)
    for (i in 1..3) {
        state = state.nextState()
        println(state)
    }
}

輸出:

Stop
Start
Run
Stop


data類

在Java中,我們在信息類創(chuàng)建信息類時總是伴隨大量getter/setter方法甥温,雖然可以用工具自動生成锻煌,但也影響美觀。Kotlin中使用data類型幫助我們解決了這個問題姻蚓。

data class User(
        var name: String,
        var age: Int
)

在編譯時宋梧,根據(jù)主構(gòu)造器中的參數(shù)會自動生成getter/setter,hashcode()狰挡,toString()捂龄,equals(),copy()等方法圆兵。
我們無法直接調(diào)用getter/setter 方法跺讯,但我們對它的操作上本質(zhì)上都是通過調(diào)用getter/setter方法實現(xiàn)的。

data class User(
        var name: String,
        var age: Int
)

設(shè)置和修改變量的值

    var user = User("mao", 18)
    user.name = "zhang"
    user.age = 3
  • copy()
    當(dāng)我們想將對象復(fù)制一份時,可用copy()方法:
    var user = User("mao", 18)
    var user2 = user.copy()

如果想改變某個變量:

    var user=User("mao",18)
    var user2=user.copy(age=100)


sealed類

sealed類可看做時enum類的一種拓展殉农,相比于enum的常量以單一實例存在刀脏,sealed類的子類可以有多種確定的類型。
sealed類自身是抽象類超凳,它的子類不能是抽象類愈污,子類和它必須在同一個文件中。

sealed class Expr
data class Const(val number: Double) : Expr()
data class Sum(val e1: Expr, val e2: Expr) : Expr()
object NotANumber : Expr()
  • 與when搭配使用非常方便
fun eval(expr: Expr): Double = when(expr) {
    is Const -> expr.number
    is Sum -> eval(expr.e1) + eval(expr.e2)
    NotANumber -> Double.NaN
}

栗子:現(xiàn)在將人根據(jù)顏值和智商分為4類:
1.有顏值有智商
2.有顏值沒智商
3.沒智商有顏值
4.沒智商沒顏值

sealed class Feature

data class IQ(var score: Int) : Feature()

data class FaceScore(var Sore: Int) : Feature()

data class Sum(var f1: Feature, var f2: Feature) : Feature()

object None : Feature()

然后設(shè)計評分機(jī)制:顏值(faceScore)和智商(IQ)基礎(chǔ)分0-10分

sum(總分)= faceScore * 8 + IQ * 2

計算方法實現(xiàn):

fun cal(f: Feature): Int = when (f) {
    is IQ -> {
        f.score * 2
    }
    is FaceScore -> f.Sore * 8
    is Sum -> cal(f.f1) + cal(f.f2)
    None -> 0
}

計算:

fun main(args: Array<String>) {
    var f1 = IQ(10)
    var f2 = FaceScore(10)
    var f3 = Sum(f1, f2)
    var f4=None
    cal(f1).also(::println)
    cal(f2).also(::println)
    cal(f3).also(::println)
    cal(f4).also(::println)
}


object

object到底有什么作用呢轮傍?先創(chuàng)建一個最簡單的object類

  • 用來實現(xiàn)單例模式
object O

反編譯獲得Java代碼:

public final class O {
    public static final O INSTANCE;
    static {
        O localo = new O();
        INSTANCE = localo;
    }
}

這是一種單例模式的實現(xiàn)方法暂雹,如此看來object 可以用來實現(xiàn)單例模式。
簡單用法:

fun main(args: Array<String>) {
    O.test()
    O.name = "hello"
}

object O {
    var name = "mao"
    fun test() {
        print("test")
    }
}
  • object還可以用來實現(xiàn)匿名內(nèi)部類
fun main(args: Array<String>) {
    var btn = Btn()
    btn.onClickLsn = object : Btn.OnClickLsn {
        override fun click() {
            print("click")
        }
    }
    btn.callClick()

}


class Btn() {

    var onClickLsn: OnClickLsn? = null

    fun callClick() {
        onClickLsn?.click()
    }

    interface OnClickLsn {
        fun click()
    }
}
  • object類可以繼承一個類和多個接口创夜。
    當(dāng)父類有構(gòu)造方法時杭跪,應(yīng)傳入對應(yīng)的參數(shù)。
interface A
open class B(age: Int) {
    var mAge = age
}

var c: A = object : B(18), A {}

object可以做private方法和成員變量的返回值,不能做public方法和成員變量的返回值涧尿。
作為private方法和變量的返回值時系奉,返回類型是匿名對象類型,可以訪問內(nèi)部成員姑廉。
而最為public方法和變量返回值時缺亮,返回類型為Any,不能訪問內(nèi)部成員桥言。

class C {
    // private方法萌踱,返回類型是匿名對象類型
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    // public方法,返回類型是 Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "x"
    }


    fun bar() {
        val x1 = foo().x        // 沒問題
        val x2 = publicFoo().x  //報錯号阿,無法引用x
    }
}
  • object和companion
    在類內(nèi)部并鸵,object和companion可實現(xiàn)靜態(tài)成員和靜態(tài)方法的效果。
class Outer {
    companion object Inner {
        var property = "property"
        fun method() {
            print("method")
        }
    }
}

調(diào)用:

Outer.Inner.property.also(::println)
Outer.Inner.method()

通過反編譯可知此處的 Inner并不是類倦西,而是一個靜態(tài)常量實例能真。
正常使用過程中Inner可以省去:

Outer.property.also(::println)
Outer.method()

這兩種方法本質(zhì)上是一樣的。


類中的companion object修飾的Inner也可去掉:

class Outer {
    companion object {
        var property = "property"
        fun method() {
            print("method")
        }
    }
}

當(dāng)沒有Inner的情況下扰柠,Inner默認(rèn)為Companion

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