以前也玩過,剛開始出的時候由于身邊玩的人不多县袱,所以玩過一陣子就放棄了浑娜,畢竟手游與PC端游戲的體驗還是不能直接比的。同時一個人玩游戲太孤單式散。
現(xiàn)在又撿起來了筋遭,發(fā)現(xiàn)還是挺好玩的,并不期望得到太多杂数,能從中找到樂趣就已經(jīng)足夠宛畦。玩了將近快兩周,打了幾百把了揍移,也還在黃金段位徘徊次和,就是那種連贏十把,然后有緊接著連輸十把的心情那伐。
對于輸贏我倒是不太看重踏施,不過是一款游戲而已,重要的是游戲的體驗罕邀。要想一直贏畅形,為何就不去打人機(jī)呢,制造游戲難度诉探,保證一定的失敗率才能更吸引玩家的粘性日熬。
而游戲的體驗一部分由游戲的流暢度決定,也就是工程師眼中的性能優(yōu)化肾胯,我們普通人口中的“不卡”竖席。另一部分則是由游戲里的玩家決定的,畢竟說到底敬肚,我們是和人在玩游戲毕荐,而不是簡簡單單的玩手機(jī)游戲,手機(jī)游戲僅僅是與人連接的一個平臺艳馒。平臺上的人有趣憎亚,那就會給人帶來許多樂趣,但如果平臺上人有很多人以罵人為樂,通稱噴子第美,不在乎新手玩家的感受蝶锋,那樣的話游戲體驗就被毀了。
我經(jīng)歷過很多有意思的局斋日。游戲結(jié)果已經(jīng)忘記了牲览,但還是能回想大概過程,或許這就是生活中唯一一件過程比結(jié)果重要的事情了吧恶守。到這里我又想起昨天和朋友一起玩的一把,游戲已經(jīng)進(jìn)行到了大后期贡必,就是每個人都是六神裝了兔港,但是我們稍稍占優(yōu)勢,我方已經(jīng)把他們的塔推得只剩最后一個大水晶仔拟。然而衫樊,對面有個黃忠,就是一個大炮臺利花,后期傷害很高科侈,他一直就在他自己的水晶后面,我們一過去就開炮炒事,然而又沒有刺客臀栈,越塔強(qiáng)殺不成,推了幾次都沒有成功挠乳,我們放棄了权薯,在中路瞎轉(zhuǎn)喲幾回,和對面討論這種行為有多可恥睡扬,沒有人出來打架盟蚣,當(dāng)然最后我們主動投降了,因為不想耗時間了卖怜。
有人說游戲應(yīng)該少玩屎开,浪費(fèi)時間。也有人說我玩游戲只是為了研究一下游戲的套路马靠,好用在自己的產(chǎn)品中奄抽。而有更多的人竟然把他當(dāng)成一種新的社交工具。這些不同的玩家容易導(dǎo)致不同的結(jié)果虑粥,沉迷農(nóng)藥或者能控制住自己如孝。當(dāng)然了,我們都是成年人娩贷,都能想明白問題第晰。
這些都無可厚非,重要的是不要把游戲當(dāng)生命,也不要把生命當(dāng)做游戲茁瘦。