《UI設計方法論》文集是專門用來收集糙及、總結(jié)UI設計中所應用到的方法論。幫助自己提升設計思維筛欢,從產(chǎn)品浸锨、交互到視覺,希望自己能做到“心中有理論版姑,手頭會表達”柱搜。在與團隊交流(撕逼)的過程中能告訴他們這么設計為什么好,為什么不好剥险,做到有理有據(jù)聪蘸,而不是憑自己的主觀判斷。
作為設計師表制,我們需懂產(chǎn)品健爬、有交互思維,但是重點是我們都需要將這些方法論回歸到視覺設計中去么介。好的作品才能支撐起這些方法論娜遵,才具有說服力。
此文涉及的方法論有:5WH需求挖掘法壤短、4W場景分析法设拟、交互旅程圖、W3C強光測試法鸽扁、KANO模型蒜绽。
在我們拿到一個需求時,應最先從產(chǎn)品層去了解桶现、去分析我們要做的事情躲雅。5WH方法論能幫助我們?nèi)ジ玫氖崂懋a(chǎn)品需求,幫助設計師更好的去了解用戶骡和、了解產(chǎn)品相赁。
5WH方法論需要我們關(guān)注六大要點,分別為產(chǎn)品背景慰于、目標人群钮科、預期目標、使用場景婆赠、使用節(jié)點绵脯、如何使用。做為設計師,我們每一步都需要回歸到視覺設計產(chǎn)出的思考上去蛆挫。
一赃承、產(chǎn)品背景(what)
通過分析產(chǎn)品背景能讓我們更了解產(chǎn)品定位、自身產(chǎn)品特征以及我們的優(yōu)勢與競爭力悴侵;在了解背景的同時瞧剖,去思考產(chǎn)品中的設計要點。在這一步我們需要做的3步有:
1.思考產(chǎn)品要做什么
通過對產(chǎn)品定位可免、目標抓于、功能等進行了解,明確要做一款什么類型的app浇借。這類產(chǎn)品給用戶怎樣的視覺感受捉撮。比如支付寶,我們就知道支付寶要做互聯(lián)網(wǎng)金融理財工具妇垢,視覺感受應該給人安全呕缭、可靠的感覺。
2.分析競品
對主流競品進行分享修己,了解競品的定位,競品的信息布局結(jié)構(gòu)迎罗。思考自身產(chǎn)品布局結(jié)構(gòu)睬愤。比如要做一款電商類app,主流競品首先會選淘寶進行分析纹安,淘寶的信息層級布局一定是反復推敲后形成的尤辱,思考我們在做自身產(chǎn)品的時候是否布局結(jié)構(gòu)與主流競品保持一致,比如banner與金剛區(qū)位置厢岂,圖標放置等等光督。對于一些特定業(yè)務模塊,行業(yè)內(nèi)已經(jīng)形成了慣性的設計模式塔粒,一下子改變布局會增加用戶的學習成本结借。比如常用的功能模塊一般會放在頂部位置。
3.尋找設計機會點
在分析自身產(chǎn)品功能與競品時卒茬,對比功能框架船老,發(fā)現(xiàn)我們有哪些沒有做,是否有做的必要圃酵?設計上有哪些新的設計機會點柳畔??郭赐?(這是做為設計師最應該思考的點薪韩,才能有所突破)是否值得做,如果做,我們可以怎么樣做俘陷,做得比競品好罗捎?(分享一句話:高標準要求自己——你所找到的參考是你設計的最低標準)
二、目標人群(who)
對產(chǎn)品的核心用戶群體岭洲,進行深入分析宛逗,充分了解我們的用戶,從而挖掘用戶的視覺偏好盾剩,幫助我們定義主視覺風格與色彩雷激、字體選擇等。這一步我們需要做的有:
1.用戶年齡段與性別分布
了解核心用戶的年齡區(qū)間告私,以及了解男女比例如何屎暇。了解這部分用戶能讓我們聚焦核心年齡段用戶的視覺偏好,以及這部分用戶對視覺要求是否高驻粟。比如qq主要年齡分布為15-22歲的年輕用戶根悼,對設計要求也很高;微信年齡段覆蓋面更廣蜀撑,對設計的要求相對與qq就要低很多挤巡。
2.興趣特征
了解目標群體的業(yè)余喜好,讓讓我們從多方面去了解用戶酷麦,從而給了我們更多的運營機會點與設計機會點矿卑。比如我們做一個韓劇視頻類app,通過分析發(fā)現(xiàn)看韓劇大多為女性用戶沃饶,且平時喜歡購物母廷,那么在視頻暫停或者視頻流中穿插一些其app的購物廣告糊肤,能讓不同平臺間實現(xiàn)流量互換琴昆,互利共贏。
3.價值觀
通過了解用戶的價值觀馆揉,也能幫助我們?nèi)ザx產(chǎn)品的色彩业舍。比如核心用戶的價值觀都是很正能量、積極的就可以分析我們的色彩可以偏明亮的橙色升酣、黃色等等勤讽。
4.分析用戶購買力
分析用戶的經(jīng)濟價值(頻次、消費金額等)拗踢、購買行為(消費品廣度脚牍、偏好、看重因素巢墅、享受優(yōu)惠情況等)诸狭、平臺行為(分析用戶平時喜歡用什么其他類app)券膀。做這些等目的是為了讓設計師更加關(guān)注一些運營細節(jié)的設計。比如banner文案怎樣才能吸引用戶點擊驯遇、banner字體用什么是用戶愛看的字體芹彬。
三、預期目標(why)
站在用戶角度分析用戶使用場景叉庐,幫助用戶解決問題舒帮。這一步我們需要做的有:
1.想要解決什么問題
這一步需要我們站在用戶角度進行場景復原,比如想做支付類產(chǎn)品陡叠,復原用戶支付場景有哪些玩郊,用戶在支付時關(guān)注哪些點、不關(guān)注哪些點等等枉阵。這一步我們需要用到4W方法論來復現(xiàn)分析译红。4W及who(誰)、when(什么時間)兴溜、where(什么地點)侦厚、what(什么事情)。
2.市場有沒有替代方案
行業(yè)中有沒有成熟解決方案拙徽,是否需要借鑒刨沦。因為如果市場上有成熟的產(chǎn)品用戶的使用習慣可能已經(jīng)養(yǎng)成了,我們就需要知道用戶是怎樣去使用這個產(chǎn)品的膘怕,如果改變一些習慣是否可行已卷。
四、使用場景(where)
考慮用戶的使用環(huán)境淳蔼,思考用戶心理。結(jié)合用戶使用場景裁眯,考慮頁面的信息層級鹉梨、顏色飽和度、頁面跳轉(zhuǎn)情況等穿稳。這一步需要做等有:
1.做交互旅程圖
我們需要思考用戶從哪里來要去哪里存皂,也就是前一個頁面是什么,下一個跳轉(zhuǎn)頁面是什么逢艘。交互旅程圖是用戶使用產(chǎn)品等主要路徑旦袋,能夠幫助我們合理等劃分頁面的信息層級,使信息層級更加合理化它改。
2.考慮用戶的使用環(huán)境疤孕,場景特征
環(huán)境是安靜還是嘈雜,用戶使用產(chǎn)品有無干擾央拖;環(huán)境是昏暗還是明亮祭阀,用戶是否能很好的閱讀鹉戚。在強光環(huán)境中我們經(jīng)常會用W3C強光測試。
在強光環(huán)境中可見度需要大于等于4.5:1才是合理的专控。
前景色(圖標抹凳、文字的顏色):背景色>=4.5:1
強光測試網(wǎng)站:https://webaim.org/resources/contrastchecker/
比如我們經(jīng)常會把重要標題設置為#333;背景色為白色#fff伦腐;強光測試出可見度大于4.5:1赢底,說明在強光環(huán)境下,用戶是可以很好識別柏蘑、閱讀的幸冻。
五.使用節(jié)點(when)
考慮用戶使用產(chǎn)品的各個節(jié)點、各節(jié)點關(guān)注什么信息辩越,來幫助我們了解產(chǎn)品功能的優(yōu)先級嘁扼、信息的優(yōu)先級,來幫助設計師合理的排布黔攒、排期趁啸。這一步需要做的有:
1.了解產(chǎn)品功能優(yōu)先級
我們經(jīng)常使用KANO模型分析用戶需求,從而幫助我們對產(chǎn)品功能的優(yōu)先級進行排序劃分督惰。
一般的設計排期順序是:必備因素不傅、期望因素、魅力因素赏胚、無差異因素
必備因素:有此需求用戶滿意度不變访娶,沒有則滿意度大幅度下降(如微信語音)
期望因素:提供期望需求則滿意度會上升,不提供則會下降(如微信紅包觉阅、占位圖)
魅力因素:提供用戶想不到的需求會很大程度的提升用戶滿意度崖疤,不提供滿意度不變(如淘寶的千人千面,智能推薦功能)
無差異因素:用戶根本不在意的功能需求
反向因素:無此需求滿意度不變典勇,有則滿意度下降(不做)
2.進行信息排布劫哼、設計排期
根據(jù)上一步的產(chǎn)品功能優(yōu)先級進行排期設計。在同一個頁面里相同元素也需要去考慮排布的優(yōu)先順序割笙。比如支付寶頂部的4大金剛排布的順序权烧,為什么這么排?
六伤溉、如何驗證(how)
這一步就是去做界面瀏覽測試和從一些數(shù)據(jù)角度去量化設計般码,看設計是否合理有效。通常都是在設計結(jié)束后乱顾,這一步我們可以不用那么去關(guān)注板祝。
做為設計師,所有的方法論都是助力我們做設計走净。站在產(chǎn)品扔字、交互角度去思考囊嘉,從而幫助我們做設計時更加合理化(合理是第一步,好看是第二步)革为。記住所有的方法論最終都是要回歸到設計中去的扭粱,不然我們所有的分析都是白費力氣的。