適度的應(yīng)用手勢(shì)
2014年很火的《Flappy?bird》。游戲以簡(jiǎn)單而有效的方式使用了基本的手勢(shì)唯欣。點(diǎn)擊或不點(diǎn)擊是游戲中唯一的操作手勢(shì)。玩家可以很快的知道應(yīng)該使用什么手勢(shì),怎么利用手勢(shì)去進(jìn)行游戲屹耐。
Flappy?Bird中玩家只需要用一根手指來操控
提供即時(shí)反饋
在用戶觸摸屏幕的時(shí)候,立即提供視覺的提示椿猎,可提高用戶的信心惶岭。交互操作涉及到的元素可以表現(xiàn)為改變顏色、改變大小或發(fā)生移動(dòng)/震動(dòng)犯眠。
3D?touch的震動(dòng)反饋
使操作可逆
觸控互動(dòng)操作是要可逆的按灶。提供視覺反饋來告訴當(dāng)用戶抬起手指時(shí)會(huì)發(fā)生什么,同時(shí)允許用戶取消操作筐咧。這可以使你的應(yīng)用能夠安全地使用觸控操作進(jìn)行瀏覽鸯旁。
微信取消發(fā)送語音
不要讓你的手勢(shì)觸發(fā)區(qū)域遠(yuǎn)離拇指熱區(qū)(拇指法則)
拇指的活動(dòng)范圍對(duì)操作手機(jī)的效率以及正確度都有一定的影響。
雖然拇指能夠劃到整個(gè)屏幕量蕊,但拇指在所及范圍和靈活性上是有限的铺罢,只有三分之一的屏幕是真正容易觸碰到的——也就是拇指正對(duì)的區(qū)域。為了獲得舒適的人機(jī)體驗(yàn)残炮,應(yīng)將主要點(diǎn)擊的地方放置在方便拇指點(diǎn)擊的范圍內(nèi)韭赘。
保持手勢(shì)的全局性
不要讓用戶在你的應(yīng)用中適應(yīng)了你創(chuàng)造的手勢(shì)后,卻又在你的應(yīng)用中碰壁势就。
如果用戶已經(jīng)習(xí)慣你的手勢(shì)辞居,覺得你的手勢(shì)達(dá)到了方便快捷的目的,并且耗費(fèi)學(xué)習(xí)成本掌握適應(yīng)了你的手勢(shì)蛋勺,那么意味著你成功了一半瓦灶。盡量用最簡(jiǎn)單的手勢(shì)完成常用功能,需要復(fù)雜手勢(shì)操作完成的功能抱完,要有一個(gè)方便且更容易發(fā)現(xiàn)的方式互相配合贼陶。盡量使用統(tǒng)一的手勢(shì),以減少不同手勢(shì)的切換頻率。
全局手勢(shì)在iOS中的使用場(chǎng)景