數(shù)據(jù)奕塑,作為任何一款軟件的基礎(chǔ)堂污,顯得很重要,沒有數(shù)據(jù)就沒有一切龄砰,u3d在數(shù)據(jù)方面的使用還是不錯(cuò)的盟猖。本文還是針對(duì)游戲開發(fā)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)一概述,主旨在于幫助讀者形成結(jié)構(gòu)性的理念换棚,小編認(rèn)為任何的知識(shí)都需要形成結(jié)構(gòu)化式镐,才能在運(yùn)用使用的時(shí)候,更清晰更有條理固蚤。
u3d包含的數(shù)據(jù):靜態(tài)數(shù)據(jù)碟案,動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),資源數(shù)據(jù)三部分颇蜡。
靜態(tài)數(shù)據(jù):例如游戲王者榮耀中价说,左邊部分的文字“屬性”,“故事”风秤,“裝備”等固定數(shù)據(jù)鳖目,一般情況下不會(huì)變化的文字;游戲中的策劃數(shù)據(jù)缤弦;這部分?jǐn)?shù)據(jù)一般會(huì)作為u3d工程中的文本存儲(chǔ)如:excel领迈,txt,json等格式。此部分?jǐn)?shù)據(jù)的I/O操作在客戶端處理。
動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù):如上圖中狸捅,金幣衷蜓,鉆石,點(diǎn)券的數(shù)值“5500”尘喝,“30”磁浇,“71919”等。這部分?jǐn)?shù)據(jù)在游戲的過(guò)程中隨著你的等級(jí)或者pvp戰(zhàn)斗過(guò)程朽褪,隨時(shí)都在變化置吓,增加或者減少,這部分?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)在服務(wù)器缔赠,邏輯處理衍锚,數(shù)值計(jì)算都會(huì)在服務(wù)器上進(jìn)行,最終有客戶端請(qǐng)求獲取數(shù)據(jù)嗤堰,顯示在游戲UI上面戴质。采用的技術(shù)一般為結(jié)構(gòu)體的數(shù)組,protobuffer+TcpUdp傳輸踢匣,通信傳輸涉及unity3d結(jié)構(gòu)化-網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容(點(diǎn)開可查看)置森,該部分?jǐn)?shù)據(jù)一般比較繁瑣,計(jì)算復(fù)雜符糊,動(dòng)態(tài)更新快。
資源數(shù)據(jù):如上圖:妲己英雄的人物模型呛凶,特效男娄,服裝,圖片漾稀,音樂模闲,視頻以及游戲相關(guān)的資源。該部分資源是具體的表現(xiàn)渲染所用的資源崭捍,當(dāng)然也包含影音素材尸折。此部分?jǐn)?shù)據(jù)涉及的讀取存儲(chǔ)技術(shù)為:AssetBundle數(shù)據(jù),基于http的網(wǎng)絡(luò)殷蛇,www加載等技術(shù)实夹,大部分游戲的資源包不可能過(guò)大,一般120MB左右的包算是一個(gè)手游比較合理的尺寸粒梦,超過(guò)200MB表示資源過(guò)大亮航,這關(guān)系到用戶是否愿意下載這款游戲,游戲是否會(huì)占用很多手機(jī)內(nèi)存匀们,同時(shí)也涉及到游戲的表現(xiàn)效果缴淋,必須找一個(gè)平衡點(diǎn)。此部分也是u3d游戲中性能的關(guān)鍵。