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    unity3d 學(xué)習(xí)路線-小白到高手(二)Excel

    游戲篇-數(shù)據(jù)模塊 UnityExcelPraser 在小白到高手一文章中啥刻,我大概的給出了一個(gè)系統(tǒng)的u3d知識(shí)框架和學(xué)習(xí)路線腦圖娜饵。 現(xiàn)在我有些后悔...

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    ET框架1:C#服務(wù)器 unity3d客戶端 開源 github

    這段時(shí)間做了個(gè)項(xiàng)目恤筛,雖然是VR項(xiàng)目珊随,不是游戲,但是用到了多人游戲的機(jī)制钥平,因?yàn)槭切№?xiàng)目就想服務(wù)器和客戶端都自己搞定吧浩螺,節(jié)省人力物力。終于功夫不負(fù)有...

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    unity3d 學(xué)習(xí)路線-小白到高手(一)

    unity3d作為42%的用戶使用率桨菜,在VR豁状,AR捉偏,MR,游戲及虛擬仿真領(lǐng)域廣泛被使用泻红。同學(xué)們要想點(diǎn)亮自己的Unity3d技能樹告私,還是需要按照專...

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    unity3d性能:GC分析2

    本文講解針對(duì)GC的優(yōu)化具體的操作,針對(duì)GC的產(chǎn)生以及原理不清晰的可以查看 unity3d性能:GC分析 文章承桥。本文分析的幾個(gè)點(diǎn): 1 緩存 2 ...

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    ARCore與ARKit哪家強(qiáng)驻粟?

    why?為什么要對(duì)比這兩個(gè)東西呢?因?yàn)檫@是作為VR從業(yè)人員必須要了解的知識(shí)凶异。 眾所周知蜀撑,google與apple的競爭從未停止過,最早googl...

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    unity3d結(jié)構(gòu)化-數(shù)據(jù)處理

    數(shù)據(jù)剩彬,作為任何一款軟件的基礎(chǔ)酷麦,顯得很重要,沒有數(shù)據(jù)就沒有一切喉恋,u3d在數(shù)據(jù)方面的使用還是不錯(cuò)的沃饶。本文還是針對(duì)游戲開發(fā)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)一概述,主旨在...

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    Unity3d結(jié)構(gòu)化-網(wǎng)絡(luò)

    如上圖所示轻黑,unity3d開發(fā)過程中糊肤,尤其網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過程中,對(duì)unity3d的網(wǎng)絡(luò)氓鄙,數(shù)據(jù)馆揉,邏輯,UI抖拦,渲染的應(yīng)用是比較全面的升酣。 unity3d...

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    Unity3d性能1:GC分析

    這段時(shí)間看了一些針對(duì)GC的文章,感覺應(yīng)該整理一下态罪。首先分析一個(gè)課題需要明確該課題的意義噩茄,定義,結(jié)論复颈。通過本文閱讀绩聘,可以解答如下問題: 1 GC是...

  • C#中值類型和引用類型的區(qū)別

    相同點(diǎn):都繼承自 system.object類。 不同點(diǎn): 1)范圍: valueType:結(jié)構(gòu)體券膀,enum君纫,可空類型 referen...

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