簡(jiǎn)介
類的由來(lái)
JavaScript 語(yǔ)言中,生成實(shí)例對(duì)象的傳統(tǒng)方法是通過(guò)構(gòu)造函數(shù)玻募。下面是一個(gè)例子琢锋。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
上面這種寫法跟傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言(比如 C++ 和 Java)差異很大搔涝,很容易讓新學(xué)習(xí)這門語(yǔ)言的程序員感到困惑。
ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語(yǔ)言的寫法曾雕,引入了 Class(類)這個(gè)概念奴烙,作為對(duì)象的模板。通過(guò)class
關(guān)鍵字剖张,可以定義類切诀。
基本上,ES6 的class
可以看作只是一個(gè)語(yǔ)法糖搔弄,它的絕大部分功能幅虑,ES5 都可以做到,新的class
寫法只是讓對(duì)象原型的寫法更加清晰顾犹、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法而已倒庵。上面的代碼用 ES6 的class
改寫,就是下面這樣炫刷。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代碼定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè)constructor
方法,這就是構(gòu)造方法猩系,而this
關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象拒名。也就是說(shuō),ES5 的構(gòu)造函數(shù)Point
顾彰,對(duì)應(yīng) ES6 的Point
類的構(gòu)造方法失晴。
Point
類除了構(gòu)造方法,還定義了一個(gè)toString
方法拘央。注意涂屁,定義“類”的方法的時(shí)候,前面不需要加上function
這個(gè)關(guān)鍵字灰伟,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了拆又。另外,方法之間不需要逗號(hào)分隔栏账,加了會(huì)報(bào)錯(cuò)帖族。
ES6 的類,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法挡爵。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代碼表明竖般,類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)茶鹃。
使用的時(shí)候涣雕,也是直接對(duì)類使用new
命令艰亮,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
構(gòu)造函數(shù)的prototype
屬性挣郭,在 ES6 的“類”上面繼續(xù)存在迄埃。事實(shí)上,類的所有方法都定義在類的prototype
屬性上面兑障。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
在類的實(shí)例上面調(diào)用方法侄非,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
上面代碼中流译,b
是B
類的實(shí)例逞怨,它的constructor
方法就是B
類原型的constructor
方法。
由于類的方法都定義在prototype
對(duì)象上面福澡,所以類的新方法可以添加在prototype
對(duì)象上面骇钦。Object.assign
方法可以很方便地一次向類添加多個(gè)方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
prototype
對(duì)象的constructor
屬性竞漾,直接指向“類”的本身眯搭,這與 ES5 的行為是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外业岁,類的內(nèi)部所有定義的方法鳞仙,都是不可枚舉的(non-enumerable)。
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代碼中笔时,toString
方法是Point
類內(nèi)部定義的方法棍好,它是不可枚舉的。這一點(diǎn)與 ES5 的行為不一致允耿。
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代碼采用 ES5 的寫法借笙,toString
方法就是可枚舉的。
constructor 方法
constructor
方法是類的默認(rèn)方法较锡,通過(guò)new
命令生成對(duì)象實(shí)例時(shí)业稼,自動(dòng)調(diào)用該方法。一個(gè)類必須有constructor
方法蚂蕴,如果沒(méi)有顯式定義低散,一個(gè)空的constructor
方法會(huì)被默認(rèn)添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
上面代碼中骡楼,定義了一個(gè)空的類Point
熔号,JavaScript 引擎會(huì)自動(dòng)為它添加一個(gè)空的constructor
方法。
constructor
方法默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(即this
)鸟整,完全可以指定返回另外一個(gè)對(duì)象引镊。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
上面代碼中,constructor
函數(shù)返回一個(gè)全新的對(duì)象,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)例對(duì)象不是Foo
類的實(shí)例弟头。
類必須使用new
調(diào)用吩抓,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)主要區(qū)別亮瓷,后者不用new
也可以執(zhí)行琴拧。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
類的實(shí)例
生成類的實(shí)例的寫法降瞳,與 ES5 完全一樣嘱支,也是使用new
命令。前面說(shuō)過(guò)挣饥,如果忘記加上new
除师,像函數(shù)那樣調(diào)用Class
,將會(huì)報(bào)錯(cuò)扔枫。
class Point {
// ...
}
// 報(bào)錯(cuò)
var point = Point(2, 3);
// 正確
var point = new Point(2, 3);
與 ES5 一樣汛聚,實(shí)例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this
對(duì)象上),否則都是定義在原型上(即定義在class
上)短荐。
//定義類
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代碼中倚舀,x
和y
都是實(shí)例對(duì)象point
自身的屬性(因?yàn)槎x在this
變量上),所以hasOwnProperty
方法返回true
忍宋,而toString
是原型對(duì)象的屬性(因?yàn)槎x在Point
類上)痕貌,所以hasOwnProperty
方法返回false
。這些都與 ES5 的行為保持一致糠排。
與 ES5 一樣舵稠,類的所有實(shí)例共享一個(gè)原型對(duì)象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代碼中入宦,p1
和p2
都是Point
的實(shí)例哺徊,它們的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
屬性是相等的乾闰。
這也意味著落追,可以通過(guò)實(shí)例的__proto__
屬性為“類”添加方法。
__proto__
并不是語(yǔ)言本身的特性涯肩,這是各大廠商具體實(shí)現(xiàn)時(shí)添加的私有屬性淋硝,雖然目前很多現(xiàn)代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個(gè)私有屬性,但依舊不建議在生產(chǎn)中使用該屬性宽菜,避免對(duì)環(huán)境產(chǎn)生依賴谣膳。生產(chǎn)環(huán)境中,我們可以使用Object.getPrototypeOf
方法來(lái)獲取實(shí)例對(duì)象的原型铅乡,然后再來(lái)為原型添加方法/屬性继谚。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面代碼在p1
的原型上添加了一個(gè)printName
方法,由于p1
的原型就是p2
的原型阵幸,因此p2
也可以調(diào)用這個(gè)方法花履。而且芽世,此后新建的實(shí)例p3
也可以調(diào)用這個(gè)方法。這意味著诡壁,使用實(shí)例的__proto__
屬性改寫原型济瓢,必須相當(dāng)謹(jǐn)慎,不推薦使用妹卿,因?yàn)檫@會(huì)改變“類”的原始定義旺矾,影響到所有實(shí)例。
取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter)
與 ES5 一樣夺克,在“類”的內(nèi)部可以使用get
和set
關(guān)鍵字箕宙,對(duì)某個(gè)屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為铺纽。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
上面代碼中柬帕,prop
屬性有對(duì)應(yīng)的存值函數(shù)和取值函數(shù),因此賦值和讀取行為都被自定義了狡门。
存值函數(shù)和取值函數(shù)是設(shè)置在屬性的 Descriptor 對(duì)象上的陷寝。
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
上面代碼中,存值函數(shù)和取值函數(shù)是定義在html
屬性的描述對(duì)象上面其馏,這與 ES5 完全一致凤跑。
屬性表達(dá)式
類的屬性名,可以采用表達(dá)式尝偎。
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
上面代碼中饶火,Square
類的方法名getArea
,是從表達(dá)式得到的致扯。
Class 表達(dá)式
與函數(shù)一樣肤寝,類也可以使用表達(dá)式的形式定義。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上面代碼使用表達(dá)式定義了一個(gè)類抖僵。需要注意的是鲤看,這個(gè)類的名字是Me
,但是Me
只在 Class 的內(nèi)部可用耍群,指代當(dāng)前類义桂。在 Class 外部,這個(gè)類只能用MyClass
引用蹈垢。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代碼表示慷吊,Me
只在 Class 內(nèi)部有定義。
如果類的內(nèi)部沒(méi)用到的話曹抬,可以省略Me
溉瓶,也就是可以寫成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
采用 Class 表達(dá)式,可以寫出立即執(zhí)行的 Class堰酿。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('張三');
person.sayName(); // "張三"
上面代碼中疾宏,person
是一個(gè)立即執(zhí)行的類的實(shí)例。
注意點(diǎn)
(1)嚴(yán)格模式
類和模塊的內(nèi)部触创,默認(rèn)就是嚴(yán)格模式坎藐,所以不需要使用use strict
指定運(yùn)行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中哼绑,就只有嚴(yán)格模式可用岩馍。考慮到未來(lái)所有的代碼凌那,其實(shí)都是運(yùn)行在模塊之中兼雄,所以 ES6 實(shí)際上把整個(gè)語(yǔ)言升級(jí)到了嚴(yán)格模式吟逝。
(2)不存在提升
類不存在變量提升(hoist)帽蝶,這一點(diǎn)與 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
上面代碼中块攒,Foo
類使用在前励稳,定義在后,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò)囱井,因?yàn)?ES6 不會(huì)把類的聲明提升到代碼頭部驹尼。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān),必須保證子類在父類之后定義庞呕。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
上面的代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò)新翎,因?yàn)?code>Bar繼承Foo
的時(shí)候,Foo
已經(jīng)有定義了住练。但是地啰,如果存在class
的提升,上面代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò)讲逛,因?yàn)?code>class會(huì)被提升到代碼頭部亏吝,而let
命令是不提升的,所以導(dǎo)致Bar
繼承Foo
的時(shí)候盏混,Foo
還沒(méi)有定義蔚鸥。
(3)name 屬性
由于本質(zhì)上,ES6 的類只是 ES5 的構(gòu)造函數(shù)的一層包裝许赃,所以函數(shù)的許多特性都被Class
繼承止喷,包括name
屬性。
class Point {}
Point.name // "Point"
name
屬性總是返回緊跟在class
關(guān)鍵字后面的類名混聊。
(4)Generator 方法
如果某個(gè)方法之前加上星號(hào)(*
)弹谁,就表示該方法是一個(gè) Generator 函數(shù)。
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面代碼中,Foo
類的Symbol.iterator
方法前有一個(gè)星號(hào)僵闯,表示該方法是一個(gè) Generator 函數(shù)卧抗。Symbol.iterator
方法返回一個(gè)Foo
類的默認(rèn)遍歷器,for...of
循環(huán)會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)遍歷器鳖粟。
(5)this 的指向
類的方法內(nèi)部如果含有this
社裆,它默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是向图,必須非常小心泳秀,一旦單獨(dú)使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)榄攀。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代碼中嗜傅,printName
方法中的this
,默認(rèn)指向Logger
類的實(shí)例檩赢。但是吕嘀,如果將這個(gè)方法提取出來(lái)單獨(dú)使用,this
會(huì)指向該方法運(yùn)行時(shí)所在的環(huán)境(由于 class 內(nèi)部是嚴(yán)格模式贞瞒,所以 this 實(shí)際指向的是undefined
)偶房,從而導(dǎo)致找不到print
方法而報(bào)錯(cuò)。
一個(gè)比較簡(jiǎn)單的解決方法是军浆,在構(gòu)造方法中綁定this
棕洋,這樣就不會(huì)找不到print
方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)乒融。
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
箭頭函數(shù)內(nèi)部的this
總是指向定義時(shí)所在的對(duì)象掰盘。上面代碼中,箭頭函數(shù)位于構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部赞季,它的定義生效的時(shí)候愧捕,是在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候。這時(shí)碟摆,箭頭函數(shù)所在的運(yùn)行環(huán)境晃财,肯定是實(shí)例對(duì)象,所以this
會(huì)總是指向?qū)嵗龑?duì)象典蜕。
還有一種解決方法是使用Proxy
断盛,獲取方法的時(shí)候,自動(dòng)綁定this
愉舔。
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
靜態(tài)方法
類相當(dāng)于實(shí)例的原型钢猛,所有在類中定義的方法,都會(huì)被實(shí)例繼承轩缤。如果在一個(gè)方法前命迈,加上static
關(guān)鍵字贩绕,就表示該方法不會(huì)被實(shí)例繼承,而是直接通過(guò)類來(lái)調(diào)用壶愤,這就稱為“靜態(tài)方法”淑倾。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代碼中,Foo
類的classMethod
方法前有static
關(guān)鍵字征椒,表明該方法是一個(gè)靜態(tài)方法娇哆,可以直接在Foo
類上調(diào)用(Foo.classMethod()
),而不是在Foo
類的實(shí)例上調(diào)用勃救。如果在實(shí)例上調(diào)用靜態(tài)方法碍讨,會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤,表示不存在該方法蒙秒。
注意勃黍,如果靜態(tài)方法包含this
關(guān)鍵字,這個(gè)this
指的是類晕讲,而不是實(shí)例覆获。
class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
上面代碼中,靜態(tài)方法bar
調(diào)用了this.baz
益兄,這里的this
指的是Foo
類锻梳,而不是Foo
的實(shí)例箭券,等同于調(diào)用Foo.baz
净捅。另外,從這個(gè)例子還可以看出辩块,靜態(tài)方法可以與非靜態(tài)方法重名蛔六。
父類的靜態(tài)方法,可以被子類繼承废亭。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
上面代碼中国章,父類Foo
有一個(gè)靜態(tài)方法,子類Bar
可以調(diào)用這個(gè)方法豆村。
靜態(tài)方法也是可以從super
對(duì)象上調(diào)用的液兽。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
實(shí)例屬性的新寫法
實(shí)例屬性除了定義在constructor()
方法里面的this
上面,也可以定義在類的最頂層掌动。
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
上面代碼中四啰,實(shí)例屬性this._count
定義在constructor()
方法里面。另一種寫法是粗恢,這個(gè)屬性也可以定義在類的最頂層柑晒,其他都不變。
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
上面代碼中眷射,實(shí)例屬性_count
與取值函數(shù)value()
和increment()
方法匙赞,處于同一個(gè)層級(jí)佛掖。這時(shí),不需要在實(shí)例屬性前面加上this
涌庭。
這種新寫法的好處是芥被,所有實(shí)例對(duì)象自身的屬性都定義在類的頭部,看上去比較整齊坐榆,一眼就能看出這個(gè)類有哪些實(shí)例屬性撕彤。
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
// ...
}
}
上面的代碼,一眼就能看出猛拴,foo
類有兩個(gè)實(shí)例屬性羹铅,一目了然。另外愉昆,寫起來(lái)也比較簡(jiǎn)潔职员。
靜態(tài)屬性
靜態(tài)屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName
跛溉,而不是定義在實(shí)例對(duì)象(this
)上的屬性焊切。
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的寫法為Foo
類定義了一個(gè)靜態(tài)屬性prop
。
目前芳室,只有這種寫法可行专肪,因?yàn)?ES6 明確規(guī)定,Class 內(nèi)部只有靜態(tài)方法堪侯,沒(méi)有靜態(tài)屬性『坑龋現(xiàn)在有一個(gè)提案提供了類的靜態(tài)屬性,寫法是在實(shí)例屬性的前面伍宦,加上static
關(guān)鍵字芽死。
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
這個(gè)新寫法大大方便了靜態(tài)屬性的表達(dá)。
// 老寫法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新寫法
class Foo {
static prop = 1;
}
上面代碼中次洼,老寫法的靜態(tài)屬性定義在類的外部关贵。整個(gè)類生成以后,再生成靜態(tài)屬性卖毁。這樣讓人很容易忽略這個(gè)靜態(tài)屬性揖曾,也不符合相關(guān)代碼應(yīng)該放在一起的代碼組織原則。另外亥啦,新寫法是顯式聲明(declarative)炭剪,而不是賦值處理,語(yǔ)義更好禁悠。
私有方法和私有屬性
現(xiàn)有的解決方案
私有方法和私有屬性念祭,是只能在類的內(nèi)部訪問(wèn)的方法和屬性,外部不能訪問(wèn)碍侦。這是常見(jiàn)需求粱坤,有利于代碼的封裝隶糕,但 ES6 不提供,只能通過(guò)變通方法模擬實(shí)現(xiàn)站玄。
一種做法是在命名上加以區(qū)別枚驻。
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
上面代碼中,_bar
方法前面的下劃線株旷,表示這是一個(gè)只限于內(nèi)部使用的私有方法再登。但是,這種命名是不保險(xiǎn)的晾剖,在類的外部锉矢,還是可以調(diào)用到這個(gè)方法。
另一種方法就是索性將私有方法移出模塊齿尽,因?yàn)槟K內(nèi)部的所有方法都是對(duì)外可見(jiàn)的沽损。
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
上面代碼中,foo
是公開(kāi)方法循头,內(nèi)部調(diào)用了bar.call(this, baz)
绵估。這使得bar
實(shí)際上成為了當(dāng)前模塊的私有方法。
還有一種方法是利用Symbol
值的唯一性卡骂,將私有方法的名字命名為一個(gè)Symbol
值国裳。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
上面代碼中,bar
和snaf
都是Symbol
值全跨,一般情況下無(wú)法獲取到它們缝左,因此達(dá)到了私有方法和私有屬性的效果。但是也不是絕對(duì)不行螟蒸,Reflect.ownKeys()
依然可以拿到它們盒使。
const inst = new myClass();
Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
上面代碼中,Symbol 值的屬性名依然可以從類的外部拿到七嫌。
私有屬性的提案
目前,有一個(gè)提案苞慢,為class
加了私有屬性诵原。方法是在屬性名之前,使用#
表示挽放。
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
上面代碼中绍赛,#count
就是私有屬性,只能在類的內(nèi)部使用(this.#count
)辑畦。如果在類的外部使用吗蚌,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 報(bào)錯(cuò)
counter.#count = 42 // 報(bào)錯(cuò)
上面代碼在類的外部纯出,讀取私有屬性蚯妇,就會(huì)報(bào)錯(cuò)敷燎。
下面是另一個(gè)例子。
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}
get x() {
return this.#x;
}
set x(value) {
this.#x = +value;
}
}
上面代碼中箩言,#x
就是私有屬性硬贯,在Point
類之外是讀取不到這個(gè)屬性的。由于井號(hào)#
是屬性名的一部分陨收,使用時(shí)必須帶有#
一起使用饭豹,所以#x
和x
是兩個(gè)不同的屬性。
之所以要引入一個(gè)新的前綴#
表示私有屬性务漩,而沒(méi)有采用private
關(guān)鍵字拄衰,是因?yàn)?JavaScript 是一門動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,沒(méi)有類型聲明饵骨,使用獨(dú)立的符號(hào)似乎是唯一的比較方便可靠的方法肾砂,能夠準(zhǔn)確地區(qū)分一種屬性是否為私有屬性。另外宏悦,Ruby 語(yǔ)言使用@
表示私有屬性镐确,ES6 沒(méi)有用這個(gè)符號(hào)而使用#
,是因?yàn)?code>@已經(jīng)被留給了 Decorator饼煞。
這種寫法不僅可以寫私有屬性源葫,還可以用來(lái)寫私有方法。
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return #a + #b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}
上面代碼中砖瞧,#sum()
就是一個(gè)私有方法息堂。
另外,私有屬性也可以設(shè)置 getter 和 setter 方法块促。
class Counter {
#xValue = 0;
constructor() {
super();
// ...
}
get #x() { return #xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}
上面代碼中荣堰,#x
是一個(gè)私有屬性,它的讀寫都通過(guò)get #x()
和set #x()
來(lái)完成竭翠。
私有屬性不限于從this
引用振坚,只要是在類的內(nèi)部,實(shí)例也可以引用私有屬性斋扰。
class Foo {
#privateValue = 42;
static getPrivateValue(foo) {
return foo.#privateValue;
}
}
Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
上面代碼允許從實(shí)例foo
上面引用私有屬性渡八。
私有屬性和私有方法前面,也可以加上static
關(guān)鍵字传货,表示這是一個(gè)靜態(tài)的私有屬性或私有方法屎鳍。
class FakeMath {
static PI = 22 / 7;
static #totallyRandomNumber = 4;
static #computeRandomNumber() {
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
}
static random() {
console.log('I heard you like random numbers…')
return FakeMath.#computeRandomNumber();
}
}
FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 報(bào)錯(cuò)
FakeMath.#computeRandomNumber() // 報(bào)錯(cuò)
上面代碼中,#totallyRandomNumber
是私有屬性问裕,#computeRandomNumber()
是私有方法逮壁,只能在FakeMath
這個(gè)類的內(nèi)部調(diào)用,外部調(diào)用就會(huì)報(bào)錯(cuò)粮宛。
new.target 屬性
new
是從構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例對(duì)象的命令窥淆。ES6 為new
命令引入了一個(gè)new.target
屬性卖宠,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中,返回new
命令作用于的那個(gè)構(gòu)造函數(shù)祖乳。如果構(gòu)造函數(shù)不是通過(guò)new
命令或Reflect.construct()
調(diào)用的逗堵,new.target
會(huì)返回undefined
,因此這個(gè)屬性可以用來(lái)確定構(gòu)造函數(shù)是怎么調(diào)用的眷昆。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
}
}
// 另一種寫法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
}
}
var person = new Person('張三'); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, '張三'); // 報(bào)錯(cuò)
上面代碼確保構(gòu)造函數(shù)只能通過(guò)new
命令調(diào)用蜒秤。
Class 內(nèi)部調(diào)用new.target
,返回當(dāng)前 Class亚斋。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true
需要注意的是作媚,子類繼承父類時(shí),new.target
會(huì)返回子類帅刊。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, width);
}
}
var obj = new Square(3); // 輸出 false
上面代碼中纸泡,new.target
會(huì)返回子類。
利用這個(gè)特點(diǎn)赖瞒,可以寫出不能獨(dú)立使用女揭、必須繼承后才能使用的類。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本類不能實(shí)例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 報(bào)錯(cuò)
var y = new Rectangle(3, 4); // 正確
上面代碼中栏饮,Shape
類不能被實(shí)例化吧兔,只能用于繼承。
注意袍嬉,在函數(shù)外部境蔼,使用new.target
會(huì)報(bào)錯(cuò)。
參考文章:阮一峰老師ES6教程