今年三月份的時候淮悼,博士和大家分享了文章《武俠版的黑暗之魂咐低?<軒轅劍柒>戰(zhàn)斗模式大改,引起熱議》袜腥,講述了《軒轅劍》系列的新作《軒轅劍柒》公開了首部預告片见擦,并同時公開了 Steam 頁面。讓人意外的是:《軒轅劍柒》進行了一次完全的創(chuàng)新羹令,將采用動作性更強的即時戰(zhàn)斗模式鲤屡,角色將擁有連招、武技福侈、閃避酒来、格擋、反擊等戰(zhàn)斗技能肪凛,讓人想到了《黑暗之魂》堰汉。
今天(10月29日),《軒轅劍柒》已經(jīng)在Steam上正式推出了伟墙!那么這款采用了Unreal Engine 4引擎制作翘鸭、同時也是本系列首次采用ARPG戰(zhàn)斗玩法的游戲質(zhì)量如何?博士今天就帶大家來看看戳葵。另外補充一則訊息:游戲目前在Steam上獲得了“特別好評(93%為好評)”的玩家評價就乓,口碑還是不錯的。
劇情方面,《軒轅劍柒》描述了西漢末年王莽代漢而立档址,留侯墓出土了一片奇特的竹簡盹兢,連夜送交太史令。沒想到守伸,當竹簡送達以后绎秒,當夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡尼摹,竹簡也不翼而飛见芹。玩家將扮演遺孤太史昭,拿著父母給予的神秘“天書”蠢涝,帶著妹妹太史湘一起逃離玄呛。這部“天書”暗藏玄機、甚至還可以收妖伏魔和二。博士覺得中規(guī)中矩徘铝。
美術(shù)方面,游戲的3D模型以及動作表現(xiàn)都比前作有了很大的進步惯吕,可以看出制作團隊在努力跟上時代惕它。不過,人物的臉部動畫做得差強人意废登,導致角色表情沒有那么生動淹魄。同時,游戲的部分場景以及NPC設(shè)計得有些“敷衍”堡距。當然甲锡,博士上述的說法是把《軒轅劍柒》和市面上的頂尖3A大作相比得出來的結(jié)論。如果你要求沒那么高羽戒,那么《軒轅劍柒》的表現(xiàn)完全超過了市場平均水準缤沦!
戰(zhàn)斗方面,前面已經(jīng)說到半醉,《軒轅劍柒》采用了即時戰(zhàn)斗模式疚俱。不過博士發(fā)現(xiàn):該游戲和《黑暗之魂》完全不同劝术,其設(shè)定的游戲難度并不高缩多,動作判定也非常寬松,比如:招架反擊有著足足一秒左右的判定時間等等养晋。博士認為:官方如此設(shè)定必然是考慮了以往熟悉回合制的《軒轅劍》粉絲衬吆,希望這些人也能快速上手新游戲的戰(zhàn)斗。
《軒轅劍柒》的最大特色就是所謂的“天書”和同伴系統(tǒng)绳泉⊙仿眨“天書”既可以用來“收妖”,也是一種大招。玩家把敵人打至重傷就可以拋出天書來進行收伏冒嫡,一旦成功拇勃,就能直接秒殺怪物,并取得對應(yīng)的元靈和材料孝凌;另外方咆,玩家也可以利用天書之力減緩時間,這個“大招”提供了接近五秒左右的全力輸出空檔蟀架,自然其CD時間非常長瓣赂。這不就是“子彈時間”嗎?
玩家推進游戲的過程中片拍,太史湘以及其他角色伙伴會加入主角的隊伍一起作戰(zhàn)煌集。雖然同伴的 AI 是電腦控制的,但是你可以自由配置同伴的裝備捌省,也可以借由指令來使用同伴技能苫纤,具有一定的策略性「倩海“天書”提供了武器方面、裝備、元靈色徘、煉化等不同的功能恭金,玩家需要大量的游戲資源來養(yǎng)成自己以及同伴,養(yǎng)成過程完全是按照玩家的喜好來進行的褂策,這也是《軒轅劍柒》最有樂趣的地方横腿。
另外,《軒轅劍柒》也為玩家們準備了大量的謎題斤寂。由于墨家機關(guān)術(shù)的回歸耿焊,游戲中每個地圖幾乎都有機關(guān)解謎玩法,都蠻有趣的遍搞,而且都沒有很難罗侯。除了機關(guān)術(shù),《軒轅劍柒》中也有自己的“昆特牌”溪猿,那就是小游戲“涿鹿棋”钩杰。博士覺得挺好玩的,大家可以親自去體驗诊县,這里就不贅述了讲弄。
在這款游戲中,我們可以看到DOMO小組的努力和進步依痊,也可以看到他們的缺陷和不足避除。《軒轅劍柒》算是DOMO小組目前在自身能力范圍內(nèi)做的足夠創(chuàng)新、足夠有趣的一款游戲了瓶摆。另外凉逛,99元的定價夠意思了,還要啥自行車群井?