今天客戶問了我一個很有意思的問題:
“I am hearing about a new game type called 掛機(jī)汇四,can you share some information?"
確實滔迈,2014年底突然掛起一陣妖風(fēng),放置型游戲異軍突起来庭,以亮瞎眼的次日留存率迅速占領(lǐng)市場盛正,到如今井濒,市場上已經(jīng)可以數(shù)出一大批玩法完全一樣,只是美術(shù)換皮的掛機(jī)類游戲睬魂。玩家只需要創(chuàng)建角色,加好屬性镀赌,游戲便會自動升級氯哮、打裝備、獲取資源商佛。玩家再需要做的喉钢,就是將這些不勞而獲的資源通過熔煉姆打、打造、洗練肠虽、培養(yǎng)等方式消耗掉幔戏。
拋開更深層次關(guān)于手游是玩數(shù)值還是玩過程這一爭論的探討,掛機(jī)類游戲給用戶帶來最好的體驗?zāi)^于:將用戶的碎片化時間利用率最大化税课。
宋綬的一句“余平生所作文章闲延,多在三上,乃馬上韩玩、枕上垒玲、廁上也”幾百年來口口相傳,效仿者也絡(luò)繹不絕找颓。而當(dāng)下信息化時代最明顯的特征就是生活被大量信息充斥合愈、分割,以至于時間呈現(xiàn)碎片化击狮,“三上”反而成了現(xiàn)今的主要生活形態(tài)佛析。人們更愿意去利用大量零碎的時間去看碎片化信息分享,而不是將一個小時的時間用于專注去看一本書帘不。
2015年1月伊始说莫,我的kindle里就下好了上半年預(yù)備看的34本書。但截止目前寞焙,我每天必看且看完的储狭,反而是每日RSS推送的碎片化新聞和評論,真正需要我去消滅的大部頭們捣郊,沒有任何一本進(jìn)度超過3%辽狈。這是一個很可怕的現(xiàn)象。
碎片化時間如果能夠利用起來呛牲,確實能帶來可觀的回報刮萌;但如果時間被碎片化,就不是一件樂觀的事了