一:簡介以及優(yōu)點(diǎn)
<1>GPUImage是一個(gè)基于GPU圖像和視頻處理的開源iOS框架黍檩,提供各種各樣的圖像處理濾鏡咆贬,并且支持照相機(jī)和攝像機(jī)的實(shí)時(shí)濾鏡懦胞; 基于GPU的圖像加速,因此可以加速對實(shí)時(shí)攝像頭視頻、電影以及image的濾鏡和其它效果處理曙砂,并且能夠自定義圖像濾鏡
<2>使用GPUImage處理圖片比Core Image更簡單,只需要將過濾器賦給圖片對象即可,不用考慮context或者設(shè)備等其他問題辐董。GPUImage提供了除高斯模糊外的其他幾種不同效果的模糊,雖然Core Image也提供了幾種模糊效果禀综,但目前在iOS上能用的就只有高斯模糊简烘,而GPUImage可用的有FastBlur, GaussianBlur, GaussianSelectiveBlur 和 BoxBlur。此外定枷,作為開源框架的GPUImage還支持自定義的過濾器孤澎。
二:GPUImage類名的簡單說明
#import "GLProgram.h"
// Base classes
#import "GPUImageOpenGLESContext.h"
#import "GPUImageOutput.h"
#import "GPUImageView.h"
#import "GPUImageVideoCamera.h"
#import "GPUImageStillCamera.h"
#import "GPUImageMovie.h"
#import "GPUImagePicture.h"
#import "GPUImageRawDataInput.h"
#import "GPUImageRawDataOutput.h"
#import "GPUImageMovieWriter.h"
#import "GPUImageFilterPipeline.h"
#import "GPUImageTextureOutput.h"
#import "GPUImageFilterGroup.h"
#import "GPUImageTextureInput.h"
#import "GPUImageUIElement.h"
#import "GPUImageBuffer.h"
// Filters
#import "GPUImageFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputFilter.h"
#pragma mark - 調(diào)整顏色 Handle Color
#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調(diào)曲線
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h" //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色
#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均欠窒,圖像黑白(有類似漫畫效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調(diào)整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
#pragma mark - 圖像處理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h" //線條
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化
#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊覆旭,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰岖妄,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值姐扮,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊衣吠,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h" //擴(kuò)展邊緣模糊茶敏,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴(kuò)展邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調(diào)模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調(diào)模糊缚俏,暗色會被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊惊搏,暗色會被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣贮乳,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素恬惯,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比向拆,像素丟失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內(nèi)容酪耳,有點(diǎn)漫畫的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多浓恳,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍(lán)色為主碗暗,綠色為邊緣颈将,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點(diǎn)檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點(diǎn)檢測言疗,檢測點(diǎn)更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測晴圾,與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)
#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時(shí)顯示為黑
#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描噪奄,形成有噪點(diǎn)的素描
#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細(xì)膩死姚,上面是粗曠的畫風(fēng)
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時(shí)間比較長勤篮,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影都毒,形成黑白網(wǎng)狀畫面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控?cái)z像效果)
#import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影碰缔,形成黑色圓形邊緣温鸽,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真手负,魚眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真涤垫,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射竟终,圖形倒立
#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調(diào)分離蝠猬,形成噪點(diǎn)效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑统捶、淺藍(lán)榆芦、紫色塊的畫面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點(diǎn),花邊噪點(diǎn)
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積喘鸟,高亮大色塊變黑匆绣,加亮邊緣、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果什黑,帶有點(diǎn)3d的感覺
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點(diǎn)花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點(diǎn)染,圖像黑白化崎淳,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形
#pragma mark - 混合模式 Blend
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動畫變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應(yīng)閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動畫變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動畫變暗模糊效果
#pragma mark - 尚不清楚
#import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
#import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"