工廠模式應該說最常見的模式哑了,看一些介紹模式的書里工廠模式基本都是第一個被提到的简烘,它應用場景比較多,也容易被理解湃累。它是名如其模式侧纯,先來分析下它的名字新锈,“工廠”用來生產(chǎn)各種產(chǎn)品,我們可以直接通過工廠來獲得需要的各種產(chǎn)品眶熬,而不需要來考慮其具體的實現(xiàn),產(chǎn)品創(chuàng)建過程對外私密块请,工廠負責發(fā)送生產(chǎn)“指令”娜氏,所謂的“工廠”就類似于“商店”,提供我們需要所需產(chǎn)品墩新。那么“工廠”的產(chǎn)品是怎么樣獲得的呢贸弥,“工廠”會根據(jù)我們具體的需求來利用具體的“材料”來“生產(chǎn)”具體的產(chǎn)品,到這里來看圖說話海渊。
代碼實現(xiàn)結構
創(chuàng)建一個工廠類(Factory),提供一個獲得產(chǎn)品的方法
public class Factory {
/**
* 獲得產(chǎn)品對象實例
*
* @param clazz clazz
* @param <P extends BaseProduct> p
* @return p
*/
public static <P extends BaseProduct> P getProduct(Class<P> clazz) {
P p = null;
try {
p = (P) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
創(chuàng)建一個接口(IProduct)绵疲,商品類將實現(xiàn)produce()方法
public interface IProduct {
public BaseProduct produce();
}
分別創(chuàng)建商品類(BaseProduct、ProductOne臣疑、ProductTwo盔憨、ProductThree和ProductFour)
public abstract class BaseProduct implements IProduct {
public void makeBaseComponents() {
//制作基礎組件
}
}
public class ProductOne extends BaseProduct implements IProduct {
@Override
public BaseProduct produce() {
makeBaseComponents();
Log.d("ProductOne", "make ProductOne");
return this;
}
}
public class ProductTwo extends BaseProduct implements IProduct {
@Override
public BaseProduct produce() {
makeBaseComponents();
Log.d("ProductTwo", "make ProductTwo");
return this;
}
}
public class ProductThree extends BaseProduct implements IProduct {
@Override
public BaseProduct produce() {
makeBaseComponents();
Log.d("ProductThree", "make ProductThree");
return this;
}
}
public class ProductFour extends BaseProduct implements IProduct {
@Override
public BaseProduct produce() {
makeBaseComponents();
Log.d("ProductFour", "make ProductFour");
return this;
}
}
在MainActivity類中獲得需要的商品類實例
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void onGetProduct(int productType) {
Class clazz = null;
switch (productType) {
case 1:
clazz = ProductOne.class;
break;
case 2:
clazz = ProductTwo.class;
break;
case 3:
clazz = ProductThree.class;
break;
case 4:
clazz = ProductFour.class;
break;
}
BaseProduct product = Factory.getProduct(clazz);
Toast.makeText(this, product.produce(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
public void onGetProductThree(View view) {
onGetProduct(3);
}
public void onGetProductTwo(View view) {
onGetProduct(2);
}
public void onGetProductOne(View view) {
onGetProduct(1);
}
public void onGetProductFour(View view) {
onGetProduct(4);
}
}
最終實現(xiàn)在activity中獲得了產(chǎn)品的實例對象。
在開發(fā)過程中常常會獨立做一些模塊供其他的開發(fā)者來用讯沈,這種情況下郁岩,其實對于其他的開發(fā)者來說要求在使用功能時盡量的簡單、調用方便缺狠,他們不需要去了解里面的具體實現(xiàn)问慎,只要簡單調用就可以拿到對應的實例,這個時候對于工廠模式時一個可行的方案挤茄,當然在實際開發(fā)中可以會和其他的模式混用來達到效果如叼,這個還要具問具析。對于我們可以在什么場景下利用工廠模式穷劈,這里列出一些它的利弊笼恰,以便在考慮使用時參考:
利:
1.多類型擴展好片酝,如果新增了一種商品只要實現(xiàn)它的具體類和方法,即可根據(jù)類來獲取其實例
2.具體實現(xiàn)是封閉的挖腰、不對外的
3.調用方便雕沿,可通過一個類型或者類名就可以獲得具體實例
弊
產(chǎn)品類創(chuàng)建方式單一,因為是通過類命來創(chuàng)建實例猴仑,這樣創(chuàng)建不會像常見的直接new靈活
不適合單一產(chǎn)品使用