? ? ? ? 高中時(shí)候特別愛玩《帝國時(shí)代》宪拥,玩得昏天黑地仿野,成天琢磨怎么破解敵人的戰(zhàn)法,上大學(xué)后就很少玩了她君。這個(gè)禮拜在家得一空閑脚作,又下載下來,沒想到10多年前的游戲立刻又讓自己上了癮犁河,好像又回到了高中時(shí)代鳖枕,這兩天,每天都要消磨一大半的時(shí)光在上面桨螺,但也不是沒有收獲宾符,簡單列列。
? ? ? 一灭翔、大多數(shù)敵人比你想象的要強(qiáng)大
? ? ? ? 每次游戲開局之前魏烫,都會(huì)設(shè)想這樣那樣把對(duì)手攻破,但實(shí)際上一旦進(jìn)入游戲肝箱,對(duì)方絕不會(huì)按你預(yù)先設(shè)定的腳本坐以待斃:有時(shí)進(jìn)攻部隊(duì)到了敵人老巢發(fā)現(xiàn)敵人比自己強(qiáng)很多哄褒,瞬間攻守逆轉(zhuǎn),完全是給敵人增加經(jīng)驗(yàn)值煌张;有時(shí)進(jìn)攻挺順利呐赡,但敵人防守綿延不絕,進(jìn)攻力量疲憊不堪骏融,突然對(duì)方一個(gè)逆襲链嘀,一切化為泡影萌狂;有時(shí)候大軍剛剛完成長距離激動(dòng),或者戰(zhàn)斗正酣怀泊,敵人或者其盟友從另一個(gè)方向沖進(jìn)我大本營茫藏,只留下滿屏幕廢墟。這些都是戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)上遇到的波折霹琼,更不用說對(duì)方人山人海大軍壓境务傲,或者我想盡辦法仍然無法壓制敵軍那種挫折感。敵人也有選擇戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的自由枣申,他們當(dāng)然會(huì)窮盡力量一決勝負(fù)售葡,這還只是電腦控制的對(duì)手,如果對(duì)手也是人類玩家糯而,面臨的情況只會(huì)更加更加復(fù)雜天通,任何指望敵人嚇破膽繳械投降的想法只是一廂情愿的幻想,天下任何事同理熄驼。
? ? ? ? 二像寒、進(jìn)攻一定要急促有力、出其不意
? ? ? ? 但我們不要放棄進(jìn)攻的嘗試瓜贾,進(jìn)攻要滿足兩個(gè)條件诺祸,一個(gè)是急促有力,這個(gè)進(jìn)攻規(guī)募缆可能不大筷笨,但一定具備相當(dāng)力量,或者能迅速穿插龟劲,給敵人造成混亂場面胃夏,或者能借助有利地形或兵種優(yōu)勢給敵人較大殺傷;第二是要出其不意昌跌,除非對(duì)方已經(jīng)極度衰弱仰禀,進(jìn)攻的時(shí)間地點(diǎn)和方式絕對(duì)要在敵人意料之外,就像冷不丁一記勾拳蚕愤,讓敵人防不勝防答恶。進(jìn)攻的原則一個(gè)是留足防御,再一個(gè)是收益要遠(yuǎn)大于成本萍诱。目的一個(gè)是制造殺傷悬嗓,形成威懾,讓對(duì)方不敢過分襲擾我們裕坊,再一個(gè)是打亂敵人部署包竹,創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
? ? ? ? 三、整體戰(zhàn)略要立足不敗映企,而后求勝
? ? ? ? 比拼到最后悟狱,看的還是經(jīng)營能力和整體實(shí)力。對(duì)抗并不僅僅是攻防那么簡單堰氓,而是兩個(gè)體系之間的對(duì)抗,經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)情況苹享、人力調(diào)度情況双絮、建筑布局和防御體系建設(shè)等,就像一個(gè)人的新陳代謝一樣得问,必須能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)囤攀,只要能夠在經(jīng)營水平上超過對(duì)手,每次戰(zhàn)斗都珍惜兵力宫纬,損耗小于敵人焚挠,自然會(huì)笑到最后,絕對(duì)不要有孤注一擲的想法漓骚,這個(gè)想法往往結(jié)局是滿臉熱淚蝌衔。要把力求簡單貫穿到戰(zhàn)略中,不能過于復(fù)雜蝌蹂,功能要力求全面噩斟,結(jié)構(gòu)盡量簡化,全面為的是能夠應(yīng)對(duì)各類情況孤个,簡化是為了便于指揮和統(tǒng)籌剃允,總而言之,不能只把勝利寄希望在一兩次戰(zhàn)斗上齐鲤,而要樹立全局觀念斥废,發(fā)展好自身,先避免存在弱點(diǎn)被敵人利用给郊,立于不敗之地牡肉,然后再想辦法戰(zhàn)勝敵人。