Viewport(視窗預(yù)覽)
Force Display:強(qiáng)制顯示(模擬時(shí)候供汛,默認(rèn)只有選中fumefx模擬框才會(huì)顯示體素关串,勾選強(qiáng)制顯示后則會(huì)一直顯示)
GPU Viewport Preview :(GPU視窗預(yù)覽)效果如下圖
EnableQuality:預(yù)覽質(zhì)量(3和5顯示基本一致)
?Hide Grid:不顯示模擬框
Shadows:預(yù)覽燈光陰影顯示
Object Occlusion:對(duì)象遮擋(顯示正確的物體與流體的遮擋關(guān)系,默認(rèn)不啟用,會(huì)增加模擬負(fù)擔(dān))
Auto Switch Viewport:自動(dòng)切換視圖(GPU視圖顯示只有在透視圖才會(huì)顯示,當(dāng)你有兩個(gè)透視圖,只有一個(gè)會(huì)啟動(dòng)GPU預(yù)覽惋鹅,來回切換時(shí),自動(dòng)將該視圖切換到GPU視圖顯示)示例如下:
Gamma :顯示視圖的伽馬值
Overlay Information:信息覆蓋
Frame Number:幀數(shù)
Cache File Name:緩存文件名字
FumeFX Node Name:FumeFX模擬框名字
Grid Dimensions:網(wǎng)格尺寸
Loaded Channels:加載通道
Display Optimize優(yōu)化顯示
Enable:關(guān)閉體素顯示(所有視窗)
Reduce:降級(jí)(數(shù)值越大殉簸,視窗顯示的體素越少)
Threshold Scale:閾值
Channels:通道
(調(diào)節(jié)視圖顯示的通道闰集,需要在體素顯示模式下才能觀察到,GPU視窗不行喂链。有些通道只有在模擬時(shí)才能觀察到
這些通道只是為了便于模擬時(shí)候觀察返十,不需要深究。)
Scale Multiplier(當(dāng)模擬時(shí)調(diào)節(jié)力場(chǎng)需要觀察時(shí)候可以放大力的顯示洞坑,也只是方便我們觀察)