隨著去年 Facebook 宣布更名為 meta轴踱,“元宇宙”概念的熱度也隨之達到了巔峰症脂,一時間數(shù)不清的公司都紛紛宣布進軍元宇宙,唯恐落后行業(yè)半步淫僻。
而在2022年開始诱篷,全新的“虛擬人”概念又冒了出來,不過與元宇宙不同的是雳灵,“虛擬人”是在有了實際應用后衍生出的概念棕所,但是相同的是“虛擬人”的概念自推出后也瞬間爆火,引來無數(shù)玩家入局悯辙。
今天琳省,我們就來一起聊一聊這爆火的虛擬人設。
01
2022躲撰,虛擬人爆火
虛擬人之所以能夠在開年伊始便爆火针贬,都要歸功于它與大眾娛樂的深度結(jié)合。江蘇衛(wèi)視在2022跨年演唱會中采用數(shù)字技術(shù)打造了虛擬“鄧麗君”拢蛋,實現(xiàn)了與流行歌手周深的跨時空合唱坚踩,社交媒體中刷屏無數(shù);央視新聞 AI 手語虛擬主播自上任之后瓤狐,憑借準確瞬铸、清晰的手語翻譯也受到了一眾媒體的表揚批幌;短視頻平臺中靠出演短劇,在短短兩個月內(nèi)吸粉800萬的虛擬美妝博主柳夜熙嗓节,展現(xiàn)出了極其驚人的商業(yè)潛力荧缘。
正因為普羅大眾在日常生活中能夠接觸到虛擬人,并與之互動拦宣,因此就通過口口相傳將虛擬人概念很快“帶火”截粗,讓它成為近年來少有的被大眾認識、接觸到的互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)概念鸵隧,也讓虛擬人借此在商業(yè)市場中展現(xiàn)出了不俗的吸金表現(xiàn)绸罗,勾勒出了一個非常具有想象空間的商業(yè)發(fā)展前景。
在“虛擬人”概念迅速破圈的背后豆瘫,越來越多的國內(nèi)外科技公司也加速了在虛擬人領域的布局珊蟀。國內(nèi)方面,騰訊音樂投資了 WaveVR外驱,致力于打造虛擬偶像舞臺育灸;阿里巴巴聯(lián)手字節(jié)跳動與樂華娛樂,共同打造虛擬偶像昵宇;海外方面磅崭,微軟、谷歌以及 Mate 也均已可以為有虛擬人制作需求的公司提供全棧式服務瓦哎,總的來說砸喻,目前科技巨頭們在虛擬人領域的布局是相比元宇宙更加全面,也更為實際蒋譬。
除了巨頭們之外割岛,根據(jù)市場研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)來看,從2021年初至今羡铲,也有不少虛擬人領域的創(chuàng)業(yè)公司成立蜂桶,目前累計已經(jīng)獲得了25筆融資儡毕,由 SIG海納亞洲基金也切、藍馳創(chuàng)投、順為資本腰湾、險峰K2VC雷恃、金沙江創(chuàng)投等老牌投資機構(gòu)牽頭,融資金額從幾十萬到幾百萬美元不等费坊,資本資源注入的態(tài)勢非常明確倒槐。
02
虛擬人爆火的背后
而虛擬人之所以能夠在短短兩三年期間受到 To C、To B 市場的喜愛附井,背后離不開硬件技術(shù)的進步讨越、政策的導向和資本的推動两残。
從技術(shù)層面來講,由于近幾年顯示設備領域的進步把跨,虛擬人除了能夠通過傳統(tǒng)2D平面設備與用戶產(chǎn)生互動之外人弓,還能夠通過 VR、AR 設備着逐,以及全息投影的方式與用戶接觸崔赌,在獲得了更廣的與用戶接觸的渠道同時,也帶給了用戶前所未有的新鮮感耸别。
此外健芭,在打造虛擬人形象最為核心的動作捕捉、建模技術(shù)方面秀姐,虛擬人產(chǎn)業(yè)也在積極研發(fā)慈迈、迭代技術(shù)水準,如今已經(jīng)研發(fā)出了可用的光學動作捕捉方案囊扳,可以實現(xiàn)高精度吩翻、高保真度、高專業(yè)度的動作捕捉效果锥咸;其次狭瞎,高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術(shù)也在研發(fā)當中,不僅能夠完美重建人物的幾何模型搏予,還能一次性掃描捕獲完整整個人物的模型數(shù)據(jù)熊锭。
政策層面,2021年10月廣電總局發(fā)布的《廣播電視和電影 網(wǎng)絡視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》中指出:“要推動虛擬主播雪侥、動畫手語廣泛應用于新聞播報碗殷、天氣預報、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn)速缨,創(chuàng)新節(jié)目形態(tài)锌妻,提高制播效率和智能化水平⊙”
從中能看出國家對虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的鼓勵與認可仿粹,也是讓行業(yè)參與者吃了一顆定心丸,能夠?qū)⑷烤τ糜谔摂M人技術(shù)領域的研發(fā)原茅,不必擔心行業(yè)會突然受到政策的限制吭历。
對于資本方來說,由于近年來娛樂圈丑聞頻發(fā)擂橘,傳統(tǒng)明星代言模式的風險性陡增晌区,相比之下可控性更強、更具噱頭的虛擬人是更好的產(chǎn)品代言人選擇,因此對于他們來說朗若,會將大量的資源投入到虛擬人產(chǎn)業(yè)當中也就不足為奇了恼五。
03
虛擬人不等于數(shù)字人,亦非元宇宙主角
元宇宙哭懈,數(shù)字人唤冈,虛擬人,虛擬數(shù)字人银伟,這些近年來不斷涌現(xiàn)的新概念讓人們開始有些混亂你虹,搞不清楚他們究竟誰是誰,他們之間是否有關系彤避。
因為從虛擬世界中看的話傅物,數(shù)字人,虛擬人琉预,虛擬數(shù)字人這些概念似乎沒什么差別董饰,所以相當多的人認為虛擬人就是數(shù)字人,不過這其實是一個較為普遍的誤解圆米,雖然他們都在虛擬世界中有著各自的形象卒暂,但他們在本質(zhì)上有著不小的差別。
具體來說娄帖,虛擬人在物理世界中并無實體也祠,純粹是虛擬世界中的虛擬產(chǎn)物,身份近速、外貌與行為舉止都是虛構(gòu)出來的诈嘿,可以是一個虛擬 IP,也可以是一個特定場景中的虛擬角色削葱;而數(shù)字人則在物理世界中有著對應的形象奖亚,數(shù)字人可以看做是真人在虛擬世界中的孿生分身,身份析砸、外貌均與真人相同昔字;虛擬數(shù)字人則類似于虛擬人,屬于人們虛擬的產(chǎn)物首繁,存在于虛擬世界中作郭,只不過他們相比虛擬人來說,他們有著更多的人類特征蛮瞄,比如人類的外貌特征所坯,表演能力谆扎,交互能力等挂捅。
關于數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人之間的區(qū)別闲先,感興趣的朋友可以看看天風證券的《虛擬數(shù)字人:元宇宙的主角破圈而來》報告状土。
因此我們可以看出,虛擬人和虛擬數(shù)字人在個人形象伺糠、情感蒙谓、社交等方面離具有現(xiàn)實實體的數(shù)字人還有著非常多的不同,基本上可以看做是數(shù)字人的前代產(chǎn)品训桶,形象遠沒有數(shù)字人立體累驮,只能算是稍微高級一點的 NPC,仍然不具備與數(shù)字人一樣的現(xiàn)實意義舵揭。
所以虛擬人并不會是元宇宙的主角谤专,只能算是元宇宙“大戲”中的“前戲”,想要真正實現(xiàn)形象的立體化午绳、擬人化置侍、情感化,虛擬人仍然有著很長的一段路要走拦焚,至于虛擬人最終能否破繭成蝶蜡坊,成為元宇宙真正的“主角”,這需要時間給我們答案赎败。