????一句話評(píng)價(jià):人類,愛咋咋地,一個(gè)多人模式只為了"互相傷害"的游戲
????1.核心玩法:滑稽解謎,多人模式才是亮點(diǎn)
? ? 這是一個(gè)沒有固定通關(guān)方式的游戲,所以很多人也愛叫他人類愛咋咋地,這是一個(gè)操作簡單但是游戲風(fēng)格十分魔性的游戲,這也是一個(gè)自己玩不好玩,一群人玩就很好玩的游戲
? ? 在單人模式下,玩家獨(dú)自一人,只能和物品互動(dòng),在半開放的地圖里尋找機(jī)關(guān)解開機(jī)關(guān),最后進(jìn)入下一關(guān),這可能是游戲設(shè)計(jì)的初衷.然而后來開放的8人組隊(duì)模式才是這個(gè)游戲進(jìn)入大眾視野甚至差點(diǎn)成為現(xiàn)象級(jí)游戲的原因.
? ? 在多人模式下,相同的地圖元素,玩家更享受的是和朋友之間的互動(dòng),比如把隊(duì)友舉起來丟到河里,比如給隊(duì)友各種搗亂,配合游戲滑稽的動(dòng)作和軟綿綿的小人,營造了一種特別輕松的氛圍,
? ? 2.游戲吸引力大,但是生命周期短(不耐玩)
? ? 對(duì)我個(gè)人和我周圍的朋友來說,很好的印證了這一點(diǎn),當(dāng)網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地的human fall flat搞笑視頻襲來,我和朋友們便躍躍欲試,最后組團(tuán)買了游戲,玩了3天就沒有人玩了.
? ? 是我們玩的不開心嗎?? 不是的,這款游戲我們玩的比任何游戲的開心,放棄的原因主要是它給我一種曇花一現(xiàn)的感覺,游戲一共五六個(gè)地圖,厲害點(diǎn)的人兩三個(gè)小時(shí)就通關(guān)了,Steam上的差評(píng)多半是嫌地圖數(shù)太少的,雖說多人模式好玩,可以和朋友互動(dòng),但是主線終究是解謎,當(dāng)一群人知道各個(gè)謎題的解法以后,就會(huì)失去組團(tuán)在玩一次的興趣,除非這時(shí)候官方發(fā)出新的地圖,那么這游戲又可以火一把.
? ? 3.操作性比較差(暈3D現(xiàn)象明顯)
? ? 我這里說的操作性不是游戲的固定動(dòng)作指令,而是游戲的視角問題,這款游戲的3d視角是手動(dòng)自動(dòng)交替混合的,也就是說在某些場景你的鏡頭會(huì)自動(dòng)調(diào)整,加上玩家手動(dòng)再加上游戲本身鏡頭旋轉(zhuǎn)流暢度的問題,會(huì)產(chǎn)生一種鏡頭偶爾晃動(dòng),并且玩家操作有延遲的效果,這樣一來就會(huì)讓暈3D的人直接想放棄,不暈3D的人也開始暈
? ? 4.地圖偏少
? ? 人類一敗涂地就像是一朵煙花一樣,曇花一現(xiàn),很多通關(guān)后的玩家不會(huì)再玩第二遍,自己一個(gè)人也不會(huì)想玩,所以要想游戲活起來,要么增加新的地圖元素,要么增加單人游戲的樂趣,比如建造元素.