姓名:徐嬌 ? ?學(xué)號:17011210547
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【嵌牛導(dǎo)讀】
C語言是一門通用計算機編程語言澳骤,應(yīng)用廣泛歧强。C語言的設(shè)計目標(biāo)是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器为肮、產(chǎn)生少量的機器碼以及不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言摊册。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺的特性颊艳,以一個標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格寫出的C語言程序可在許多電腦平臺上進行編譯茅特,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業(yè)平臺忘分。
20世紀(jì)80年代,為了避免各開發(fā)廠商用的C語言語法產(chǎn)生差異白修,由美國國家標(biāo)準(zhǔn)局為C語言訂定了一套完整的國際標(biāo)準(zhǔn)語法妒峦,稱為ANSI C,作為C語言最初的標(biāo)準(zhǔn)熬荆。
【嵌牛鼻子】C語言舟山、嵌入式系統(tǒng)編程、注意事項之軟件架構(gòu)
【嵌牛提問】C語言在嵌入式系統(tǒng)編程時的注意事項
【嵌牛正文】
不同于一般形式的軟件編程卤恳,嵌入式系統(tǒng)編程建立在特定的硬件平臺上搪哪,勢必要求其編程語言具備較強的硬件直接操作能力葬凳。無疑,匯編語言具備這樣的特質(zhì)澡匪。但是符相,歸因于匯編語言開發(fā)過程的復(fù)雜性拆融,它并不是嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的一般選擇。而與之相比啊终,C語言--一種“高級的低級”語言镜豹,則成為嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的最佳選擇。筆者在嵌入式系統(tǒng)項目的開發(fā)過程中蓝牲,一次又一次感受到C語言的精妙趟脂,沉醉于C語言給嵌入式開發(fā)帶來的便利。
大多數(shù)嵌入式系統(tǒng)的硬件平臺例衍。它包括兩部分:
(1) 以通用處理器為中心的協(xié)議處理模塊昔期,用于網(wǎng)絡(luò)控制協(xié)議的處理;
(2) 以數(shù)字信號處理器(DSP)為中心的信號處理模塊佛玄,用于調(diào)制硼一、解調(diào)和數(shù)/模信號轉(zhuǎn)換。
本文的討論主要圍繞以通用處理器為中心的協(xié)議處理模塊進行梦抢,因為它更多地牽涉到具體的C語言編程技巧般贼。而DSP編程則重點關(guān)注具體的數(shù)字信號處理算法,主要涉及通信領(lǐng)域的知識奥吩,不是本文的討論重點哼蛆。
著眼于討論普遍的嵌入式系統(tǒng)C編程技巧,系統(tǒng)的協(xié)議處理模塊沒有選擇特別的CPU圈驼,而是選擇了眾所周知的CPU芯片--80186人芽,每一位學(xué)習(xí)過《微機原理》的讀者都應(yīng)該對此芯片有一個基本的認識,且對其指令集比較熟悉绩脆。80186的字長是16位萤厅,可以尋址到的內(nèi)存空間為1MB橄抹,只有實地址模式。C語言編譯生成的指針為32位(雙字)惕味,高16位為段地址楼誓,低16位為段內(nèi)編譯,一段最多64KB名挥。
協(xié)議處理模塊中的FLASH和RAM幾乎是每個嵌入式系統(tǒng)的必備設(shè)備疟羹,前者用于存儲程序,后者則是程序運行時指令及數(shù)據(jù)的存放位置禀倔。系統(tǒng)所選擇的FLASH和RAM的位寬都為16位榄融,與CPU一致。
實時鐘芯片可以為系統(tǒng)定時救湖,給出當(dāng)前的年愧杯、月、日及具體時間(小時鞋既、分力九、秒及毫秒),可以設(shè)定其經(jīng)過一段時間即向CPU提出中斷或設(shè)定報警時間到來時向CPU提出中斷(類似鬧鐘功能)邑闺。
NVRAM(非易失去性RAM)具有掉電不丟失數(shù)據(jù)的特性跌前,可以用于保存系統(tǒng)的設(shè)置信息,譬如網(wǎng)絡(luò)協(xié)議參數(shù)等陡舅。在系統(tǒng)掉電或重新啟動后抵乓,仍然可以讀取先前的設(shè)置信息。其位寬為8位蹭沛,比CPU字長小臂寝。文章特意選擇一個與CPU字長不一致的存儲芯片,為后文中一節(jié)的討論創(chuàng)造條件摊灭。
UART則完成CPU并行數(shù)據(jù)傳輸與RS-232串行數(shù)據(jù)傳輸?shù)霓D(zhuǎn)換咆贬,它可以在接收到[1~MAX_BUFFER]字節(jié)后向CPU提出中斷,MAX_BUFFER為UART芯片存儲接收到字節(jié)的最大緩沖區(qū)帚呼。
鍵盤控制器和顯示控制器則完成系統(tǒng)人機界面的控制掏缎。
以上提供的是一個較完備的嵌入式系統(tǒng)硬件架構(gòu),實際的系統(tǒng)可能包含更少的外設(shè)煤杀。之所以選擇一個完備的系統(tǒng)眷蜈,是為了后文更全面的討論嵌入式系統(tǒng)C語言編程技巧的方方面面,所有設(shè)備都會成為后文的分析目標(biāo)沈自。
嵌入式系統(tǒng)需要良好的軟件開發(fā)環(huán)境的支持酌儒,由于嵌入式系統(tǒng)的目標(biāo)機資源受限,不可能在其上建立龐大枯途、復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境忌怎,因而其開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)運行環(huán)境相互分離籍滴。因此,嵌入式應(yīng)用軟件的開發(fā)方式一般是榴啸,在宿主機(Host)上建立開發(fā)環(huán)境孽惰,進行應(yīng)用程序編碼和交叉編譯,然后宿主機同目標(biāo)機(Target)建立連接鸥印,將應(yīng)用程序下載到目標(biāo)機上進行交叉調(diào)試勋功,經(jīng)過調(diào)試和優(yōu)化,最后將應(yīng)用程序固化到目標(biāo)機中實際運行库说。
CAD-UL是適用于x86處理器的嵌入式應(yīng)用軟件開發(fā)環(huán)境狂鞋,它運行在Windows操作系統(tǒng)之上,可生成x86處理器的目標(biāo)代碼并通過PC機的COM口(RS-232串口)或以太網(wǎng)口下載到目標(biāo)機上運行璃弄。其駐留于目標(biāo)機FLASH存儲器中的monitor程序可以監(jiān)控宿主機Windows調(diào)試平臺上的用戶調(diào)試指令要销,獲取CPU寄存器的值及目標(biāo)機存儲空間、I/O空間的內(nèi)容夏块。
后續(xù)章節(jié)將從軟件架構(gòu)、內(nèi)存操作纤掸、屏幕操作脐供、鍵盤操作、性能優(yōu)化等多方面闡述C語言嵌入式系統(tǒng)的編程技巧借跪。軟件架構(gòu)是一個宏觀概念政己,與具體硬件的聯(lián)系不大;內(nèi)存操作主要涉及系統(tǒng)中的FLASH掏愁、RAM和NVRAM芯片歇由;屏幕操作則涉及顯示控制器和實時鐘;鍵盤操作主要涉及鍵盤控制器果港;性能優(yōu)化則給出一些具體的減小程序時間沦泌、空間消耗的技巧。
在我們的修煉旅途中將經(jīng)過25個關(guān)口辛掠,這些關(guān)口主分為兩類谢谦,一類是技巧型,有很強的適用性萝衩;一類則是常識型回挽,在理論上有些意義。
So猩谊,let’s go.
C語言嵌入式系統(tǒng)編程注意事項之軟件架構(gòu)篇
模塊劃分的“劃”是規(guī)劃的意思千劈,意指怎樣合理的將一個很大的軟件劃分為一系列功能獨立的部分合作完成系統(tǒng)的需求。
模塊劃分
模塊劃分的“劃”是規(guī)劃的意思牌捷,意指怎樣合理的將一個很大的軟件劃分為一系列功能獨立的部分合作完成系統(tǒng)的需求墙牌。C語言作為一種結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計語言涡驮,在模塊的劃分上主要依據(jù)功能(依功能進行劃分在面向?qū)ο笤O(shè)計中成為一個錯誤,牛頓定律遇到了相對論)憔古,C語言模塊化程序設(shè)計需理解如下概念:
(1) 模塊即是一個.c文件和一個.h文件的結(jié)合遮怜,頭文件(.h)中是對于該模塊接口的聲明;
(2) 某模塊提供給其它模塊調(diào)用的外部函數(shù)及數(shù)據(jù)需在.h中文件中冠以extern關(guān)鍵字聲明鸿市;
(3) 模塊內(nèi)的函數(shù)和全局變量需在.c文件開頭冠以staTIc關(guān)鍵字聲明锯梁;
(4) 永遠不要在.h文件中定義變量!定義變量和聲明變量的區(qū)別在于定義會產(chǎn)生內(nèi)存分配的操作焰情,是匯編階段的概念陌凳;而聲明則只是告訴包含該聲明的模塊在連接階段從其它模塊尋找外部函數(shù)和變量。如:
/*module1.h*/
int a = 5; /*在模塊1的.h文件中定義int a */
/*module1 .c*/
#include “module1.h” /*在模塊1中包含模塊1的.h文件*/
/*module2 .c*/
#i nclude “module1.h” /*在模塊2中包含模塊1的.h文件*/
/*module3 .c*/
#i nclude “module1.h” /*在模塊3中包含模塊1的.h文件*/
以上程序的結(jié)果是在模塊1内舟、2合敦、3中都定義了整型變量a,a在不同的模塊中對應(yīng)不同的地址單元验游,這個世界上從來不需要這樣的程序充岛。正確的做法是:
/*module1.h*/
extern int a; /*在模塊1的.h文件中聲明int a */
/*module1 .c*/
#i nclude “module1.h” /*在模塊1中包含模塊1的.h文件*/
int a = 5; /*在模塊1的.c文件中定義int a */
/*module2 .c*/
#i nclude “module1.h” /*在模塊2中包含模塊1的.h文件*/
/*module3 .c*/
#i nclude “module1.h” /*在模塊3中包含模塊1的.h文件*/
這樣如果模塊1、2耕蝉、3操作a的話崔梗,對應(yīng)的是同一片內(nèi)存單元。
一個嵌入式系統(tǒng)通常包括兩類模塊:
(1)硬件驅(qū)動模塊垒在,一種特定硬件對應(yīng)一個模塊蒜魄;
(2)軟件功能模塊,其模塊的劃分應(yīng)滿足低偶合场躯、高內(nèi)聚的要求谈为。
多任務(wù)還是單任務(wù)
所謂“單任務(wù)系統(tǒng)”是指該系統(tǒng)不能支持多任務(wù)并發(fā)操作,宏觀串行地執(zhí)行一個任務(wù)踢关。而多任務(wù)系統(tǒng)則可以宏觀并行(微觀上可能串行)地“同時”執(zhí)行多個任務(wù)伞鲫。
多任務(wù)的并發(fā)執(zhí)行通常依賴于一個多任務(wù)操作系統(tǒng)(OS),多任務(wù)OS的核心是系統(tǒng)調(diào)度器耘成,它使用任務(wù)控制塊(TCB)來管理任務(wù)調(diào)度功能榔昔。TCB包括任務(wù)的當(dāng)前狀態(tài)、優(yōu)先級瘪菌、要等待的事件或資源撒会、任務(wù)程序碼的起始地址、初始堆棧指針等信息师妙。調(diào)度器在任務(wù)被激活時诵肛,要用到這些信息。此外,TCB還被用來存放任務(wù)的“上下文”(context)怔檩。任務(wù)的上下文就是當(dāng)一個執(zhí)行中的任務(wù)被停止時褪秀,所要保存的所有信息。通常薛训,上下文就是計算機當(dāng)前的狀態(tài)媒吗,也即各個寄存器的內(nèi)容。當(dāng)發(fā)生任務(wù)切換時乙埃,當(dāng)前運行的任務(wù)的上下文被存入TCB闸英,并將要被執(zhí)行的任務(wù)的上下文從它的TCB中取出,放入各個寄存器中介袜。
嵌入式多任務(wù)OS的典型例子有Vxworks甫何、ucLinux等。嵌入式OS并非遙不可及的神壇之物遇伞,我們可以用不到1000行代碼實現(xiàn)一個針對80186處理器的功能最簡單的OS內(nèi)核辙喂,作者正準(zhǔn)備進行此項工作,希望能將心得貢獻給大家鸠珠。
究竟選擇多任務(wù)還是單任務(wù)方式巍耗,依賴于軟件的體系是否龐大。例如渐排,絕大多數(shù)手機程序都是多任務(wù)的芍锦,但也有一些小靈通的協(xié)議棧是單任務(wù)的,沒有操作系統(tǒng)飞盆,它們的主程序輪流調(diào)用各個軟件模塊的處理程序,模擬多任務(wù)環(huán)境次乓。
單任務(wù)程序典型架構(gòu)
(1)從CPU復(fù)位時的指定地址開始執(zhí)行吓歇;
(2)跳轉(zhuǎn)至匯編代碼startup處執(zhí)行;
(3)跳轉(zhuǎn)至用戶主程序main執(zhí)行票腰,在main中完成:
a.初試化各硬件設(shè)備城看;
b.初始化各軟件模塊;
c.進入死循環(huán)(無限循環(huán))杏慰,調(diào)用各模塊的處理函數(shù)
用戶主程序和各模塊的處理函數(shù)都以C語言完成测柠。用戶主程序最后都進入了一個死循環(huán),其首選方案是:
while(1)
{
}
有的程序員這樣寫:
for(;;)
{
}
這個語法沒有確切表達代碼的含義缘滥,我們從for(;;)看不出什么轰胁,只有弄明白for(;;)在C語言中意味著無條件循環(huán)才明白其意。
下面是幾個“著名”的死循環(huán):
(1)操作系統(tǒng)是死循環(huán)朝扼;
(2)WIN32程序是死循環(huán)赃阀;
(3)嵌入式系統(tǒng)軟件是死循環(huán);
(4)多線程程序的線程處理函數(shù)是死循環(huán)擎颖。
你可能會辯駁榛斯,大聲說:“凡事都不是絕對的观游,2、3驮俗、4都可以不是死循環(huán)”懂缕。Yes,you are right王凑,但是你得不到鮮花和掌聲搪柑。實際上,這是一個沒有太大意義的牛角尖荤崇,因為這個世界從來不需要一個處理完幾個消息就喊著要OS殺死它的WIN32程序拌屏,不需要一個剛開始RUN就自行了斷的嵌入式系統(tǒng),不需要莫名其妙啟動一個做一點事就干掉自己的線程术荤。有時候倚喂,過于嚴(yán)謹制造的不是便利而是麻煩。君不見瓣戚,五層的TCP/IP協(xié)議棧超越嚴(yán)謹?shù)腎SO/OSI七層協(xié)議棧大行其道成為事實上的標(biāo)準(zhǔn)端圈?
經(jīng)常有網(wǎng)友討論:
printf(“%d,%d”子库,++i舱权,i++); /*輸出是什么?*/
c = a+++b; /* c=仑嗅?*/
等類似問題宴倍。面對這些問題,我們只能發(fā)出由衷的感慨:世界上還有很多有意義的事情等著我們?nèi)ハ瘮z入的食物仓技。
實際上鸵贬,嵌入式系統(tǒng)要運行到世界末日。
中斷服務(wù)程序
中斷是嵌入式系統(tǒng)中重要的組成部分脖捻,但是在標(biāo)準(zhǔn)C中不包含中斷阔逼。許多編譯開發(fā)商在標(biāo)準(zhǔn)C上增加了對中斷的支持,提供新的關(guān)鍵字用于標(biāo)示中斷服務(wù)程序(ISR)地沮,類似于__interrupt嗜浮、#program interrupt等。當(dāng)一個函數(shù)被定義為ISR的時候摩疑,編譯器會自動為該函數(shù)增加中斷服務(wù)程序所需要的中斷現(xiàn)場入棧和出棧代碼危融。
中斷服務(wù)程序需要滿足如下要求:
(1)不能返回值;
(2)不能向ISR傳遞參數(shù)未荒;
(3)ISR應(yīng)該盡可能的短小精悍专挪;
(4)printf(char * lpFormatString,…)函數(shù)會帶來重入和性能問題,不能在ISR中采用寨腔。
在某項目的開發(fā)中速侈,我們設(shè)計了一個隊列,在中斷服務(wù)程序中迫卢,只是將中斷類型添加入該隊列中倚搬,在主程序的死循環(huán)中不斷掃描中斷隊列是否有中斷,有則取出隊列中的第一個中斷類型乾蛤,進行相應(yīng)處理每界。
/*存放中斷的隊列*/
typedef struct tagIntQueue
{
int intType; /*中斷類型*/
struct tagIntQueue *next;
}IntQueue;
IntQueue lpIntQueueHead;
__interrupt ISRexample()
{
int intType;
intType = GetSystemType();
QueueAddTail(lpIntQueueHead,intType)家卖;/*在隊列尾加入新的中斷*/
}
在主程序循環(huán)中判斷是否有中斷:
While(1)
{
If( 眨层!IsIntQueueEmpty() )
{
intType = GetFirsTInt();
switch(intType)/*是不是很象WIN32程序的消息解析函數(shù)?*/
{
/*對上荡,我們的中斷類型解析很類似于消息驅(qū)動*/
case xxx:/*我們稱其為“中斷驅(qū)動”吧趴樱?*/
…
break;
case xxx:
…
break;
…
}
}
}
按上述方法設(shè)計的中斷服務(wù)程序很小,實際的工作都交由主程序執(zhí)行了酪捡。
模塊劃分的“劃”是規(guī)劃的意思叁征,意指怎樣合理的將一個很大的軟件劃分為一系列功能獨立的部分合作完成系統(tǒng)的需求
硬件驅(qū)動模塊
一個硬件驅(qū)動模塊通常應(yīng)包括如下函數(shù):
(1)中斷服務(wù)程序ISR
(2)硬件初始化
a.修改寄存器,設(shè)置硬件參數(shù)(如UART應(yīng)設(shè)置其波特率逛薇,AD/DA設(shè)備應(yīng)設(shè)置其采樣速率等)捺疼;
b.將中斷服務(wù)程序入口地址寫入中斷向量表:
/*設(shè)置中斷向量表*/
m_myPtr = make_far_pointer(0l); /*返回void far型指針void far * */
m_myPtr += ITYPE_UART; /* ITYPE_UART:uart中斷服務(wù)程序*/
/*相對于中斷向量表首地址的偏移*/
*m_myPtr = &UART _Isr; /* UART _Isr:UART的中斷服務(wù)程序*/
(3)設(shè)置CPU針對該硬件的控制線
a.如果控制線可作PIO(可編程I/O)和控制信號用,則設(shè)置CPU內(nèi)部對應(yīng)寄存器使其作為控制信號永罚;
b.設(shè)置CPU內(nèi)部的針對該設(shè)備的中斷屏蔽位啤呼,設(shè)置中斷方式(電平觸發(fā)還是邊緣觸發(fā))。
(4)提供一系列針對該設(shè)備的操作接口函數(shù)呢袱。例如媳友,對于LCD,其驅(qū)動模塊應(yīng)提供繪制像素产捞、畫線、繪制矩陣哼御、顯示字符點陣等函數(shù)坯临;而對于實時鐘,其驅(qū)動模塊則需提供獲取時間恋昼、設(shè)置時間等函數(shù)看靠。
C的面向?qū)ο蠡?/b>
在面向?qū)ο蟮恼Z言里面,出現(xiàn)了類的概念液肌。類是對特定數(shù)據(jù)的特定操作的集合體挟炬。類包含了兩個范疇:數(shù)據(jù)和操作。而C語言中的struct僅僅是數(shù)據(jù)的集合,我們可以利用函數(shù)指針將struct模擬為一個包含數(shù)據(jù)和操作的“類”谤祖。下面的C程序模擬了一個最簡單的“類”:
#ifndef C_Class
#define C_Class struct
#endif
C_Class A
{
C_Class A *A_this; /* this指針*/
void(*Foo)(C_Class A *A_this); /*行為:函數(shù)指針*/
int a; /*數(shù)據(jù)*/
int b;
};
我們可以利用C語言模擬出面向?qū)ο蟮娜齻€特性:封裝婿滓、繼承和多態(tài),但是更多的時候粥喜,我們只是需要將數(shù)據(jù)與行為封裝以解決軟件結(jié)構(gòu)混亂的問題凸主。C模擬面向?qū)ο笏枷氲哪康牟辉谟谀M行為本身,而在于解決某些情況下使用C語言編程時程序整體框架結(jié)構(gòu)分散额湘、數(shù)據(jù)和函數(shù)脫節(jié)的問題卿吐。我們在后續(xù)章節(jié)會看到這樣的例子。
總結(jié)
本篇介紹了嵌入式系統(tǒng)編程軟件架構(gòu)方面的知識锋华,主要包括模塊劃分嗡官、多任務(wù)還是單任務(wù)選取、單任務(wù)程序典型架構(gòu)毯焕、中斷服務(wù)程序衍腥、硬件驅(qū)動模塊設(shè)計等,從宏觀上給出了一個嵌入式系統(tǒng)軟件所包含的主要元素。
請記住:軟件結(jié)構(gòu)是軟件的靈魂晦攒!結(jié)構(gòu)混亂的程序面目可憎兵志,調(diào)試、測試哩盲、維護、升級都極度困難。