【unity】SceneView場景工具小記

最近在跟師兄做尋路編輯插件,發(fā)現(xiàn)SceneView這個是一個很不錯的東西远荠,但是官方文檔里居然沒有這個類的說明,難道是搜索姿勢不正確失息,還是說有新的東西把這個代替了譬淳。

是什么?

就是視圖scene窗口的編輯類盹兢。它是繼承于SearchableEditorWindow, IHasCustomMenu這兩個東西的邻梆。

SceneViewCallout
小用法

也沒有把這個研究透徹,就說說我用到這個里面的幾個小接口吧绎秒。

切換2d視角

我們都知道scene里面有一個按鍵是2d浦妄,點擊它就可以轉換到2d視角。


Scene Gizmo

也可以通過Scene Gizmo點擊或者右鍵選擇來控制場景攝像機的角度與投射。
這個是把你的scene角度調為2d視角:

sceneView = SceneView.lastActiveSceneView;
sceneView.in2DMode = true;

SceneView.lastActiveSceneView按我的理解應該就是上一次渲染出來的scene場景剂娄。
當然咱們如果已經是2d視角蠢涝,再點一次就回到我們之前的視角,這個的實現(xiàn):

    private bool lastProjection;
    private Quaternion lastQuaternion;

    private void Change2dView(bool state)
    {
        var sceneView = SceneView.lastActiveSceneView;
        if (state)
        {
            lastProjection = sceneView.orthographic;
            lastQuaternion = sceneView.rotation;
        }
        else
        {
            sceneView.LookAt(sceneView.pivot, lastQuaternion, sceneView.size, lastProjection);
        }
        sceneView.in2DMode = state;
    }

當然系統(tǒng)的切換到2d的按鈕阅懦,還設置了自動切換工具和二。


工具
 Tools.current = Tool.None;
 Tools.viewTool = ViewTool.None;

這樣即可。

切換自定義視角

官方接口就只給出了轉向2d的角度故黑,但是我們看右鍵點擊卻有這么多儿咱,然后輾轉查詢庭砍,下面這些切換都是在SceneViewRotation這個類中編寫的场晶。具體的就不廢話了。


右鍵點擊

細心的讀者肯定都知道這個怎么做了怠缸,就是使用這一句代碼就好了:

  sceneView.LookAt(sceneView.pivot, lastQuaternion, sceneView.size, lastProjection);

只用需要更改rotation與peojection即可诗轻。

OnSceneGUI事件

這個有點像OnGUI的一個事件方法,傳入的就是一個場景視圖揭北。

 SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSecneGUI;

方法中可以

private void OnSecneGUI(SceneView sceneView){
    var current = Event.current;
    switch (current.type)
    {
        case EventType.KeyUp:
            //鍵盤按鍵檢測
            break;
        case EventType.MouseUp:
            //鼠標彈起扳炬,這里是鼠標所有的點擊,如果要在區(qū)別如下
                if (current.button == 0)
                {
                    DrawPoint();
                }
            break;
        case EventType.MouseDown:
            //鼠標按下
            break;
        case EventType.MouseDrag:
             //鼠標拖
            break;
         case EventType.Repaint:
           //重繪
            break;
        case EventType.Layout:
            //布局
            break;
    }
  }

詳細的事件類型可以看這里

禁止鼠標點擊

只需要在EventType.Layout這個選項中添加:

HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive));

當然就是忽略點擊搔体。

嗯恨樟,暫時就這么多吧。謝謝了疚俱。

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