狼人殺下的人性需求-狼人殺app競品分析

一试吁、前言

2016年底憑借著綜藝節(jié)目《快樂大本營》,以及網(wǎng)綜《飯局的誘惑》楼咳,狼人殺游戲開始風(fēng)靡熄捍。

2016年12月11日《飯局誘惑》開播以后,狼人殺的百度指數(shù)在2017年1月大幅度攀升母怜,雖然節(jié)目已經(jīng)結(jié)束很久余耽,但從百度指數(shù)看,這個趨勢在短時間內(nèi)還會繼續(xù)攀升苹熏。

拋開游戲本身規(guī)則宾添,本文主要從四個方面出發(fā),來分析目前狼人殺的發(fā)展和趨勢柜裸,最后選取三種典型狼人殺產(chǎn)品進(jìn)行競品分析缕陕。

二、人們玩狼人殺的時候疙挺,他們到底在獲取什么體驗(yàn)扛邑?

任何產(chǎn)品的體驗(yàn)的好壞基礎(chǔ)都是基于用戶在使用這類產(chǎn)品的時候,是出于什么需求和目的铐然。對于狼人殺來說蔬崩,主要有以下三點(diǎn):

1、在狼人殺游戲中搀暑,探索到人性的樂趣沥阳。人性是最復(fù)雜的,狼人殺游戲的樂趣點(diǎn)就是探索任性自点,狼人殺本質(zhì)就是一個“判斷人”的過程桐罕,(用狼人殺術(shù)語來說就是“抿身份”)」鹆玻看透每個人角色身份下的皮相功炮。

2、說服他人帶來的成就感术唬。通過條例清晰的邏輯薪伏,說服他人,特別是當(dāng)自己是狼身份時粗仓,說服平民屬性的人物相信自己嫁怀,獲取他人的信任设捐,這種體驗(yàn)感非常棒。

3塘淑、和同一邏輯層次的高手過招挡育,自我提升帶來的成就感∑优溃“狼人殺玩到一定程度,幾乎不會抵觸和任何程度的高手過招橡淆,卻無法忍受和一群實(shí)力明顯低于你的低配玩家玩召噩。”來自App Store上的評論逸爵。

三具滴、線上狼人殺到底解決了什么問題

1、降低了游戲成本师倔。狼人殺是一個團(tuán)體性游戲构韵,線下組織存在找人、找場地難趋艘,找玩技相當(dāng)?shù)娜烁y疲恢。線上狼人殺可以基于大的用戶量,利用軟件匹配用戶瓷胧,省去了等待組織時間显拳。

2、通過和不同的人玩搓萧,增加了新鮮感和社交感杂数。在線下一般能約到的大部分是自己的朋友,長期下來能力瘸洛、性格玩法都彼此熟悉揍移,對于參與游戲的積極性就缺乏。線上游戲不僅可以和熟人玩反肋,也可匹配到陌生人那伐,既提升了新鮮感,又達(dá)到了某種交友屬性石蔗。

3喧锦、可歸總游戲的數(shù)據(jù),提升游戲感抓督,實(shí)現(xiàn)自我滿足燃少。每個人的游戲歷史數(shù)據(jù)都會得到收集,同時結(jié)合等級能大大提高用戶參與感和自我滿足感铃在。

4阵具、線上可增加上帝視角(直播)碍遍。相比于其他游戲而言,狼人殺因其角色的分工阳液,獨(dú)特的玩法怕敬,用戶在上帝視角時,可以獲得很棒的體驗(yàn)帘皿,這不遜色與參與在游戲中东跪。

四、狼人殺存在哪些潛在不利因素

1鹰溜、單局游戲人數(shù)不能少虽填,否則身份變少娛樂性會降低,太多又會消耗太多的時間曹动,如今移動碎片化斋日,很難找到替代場景。

2墓陈、游戲模式相比于英雄聯(lián)盟恶守、王者榮耀這種多角色多功能的游戲,狼人殺角色相對比較單一贡必,而且玩法比較固定兔港,很難保證在脫離外部刺激后,時間一長不會玩膩仔拟。

五押框、狼人殺相關(guān)產(chǎn)品競品分析

5.1 競品選取

5.2 范圍層

三個軟件在游戲中涉及到的一些功能:

從左到右依次是:歡樂狼人殺、狼人殺理逊、天天狼人殺

1橡伞、歡樂狼人殺一直被用戶詬病的一點(diǎn)是可以插嘴,雖然這個功能能充分滿足用戶的表達(dá)欲望晋被,但是正是因?yàn)檫@種碎片化的表達(dá)兑徘,使得整個游戲體驗(yàn)變得很凌亂,同時在游戲中很容易發(fā)生同時幾個玩家在說話羡洛,分不清誰在說的情況挂脑。

2、相比于前兩個軟件欲侮,天天狼人殺沒有設(shè)置退出這個按鈕崭闲,他的退出只能等到一局結(jié)束,就算是退回桌面也依然在后臺進(jìn)行威蕉,除非強(qiáng)制退出刁俭。這個設(shè)計(jì)保證用戶游戲參與的完整性,要么就不玩韧涨,要么就完到最后牍戚。但是這種方式略顯粗暴侮繁,畢竟有些不是故意退出,可以設(shè)置懲罰措施如孝。

從左到右依次是歡樂狼人殺宪哩、天天狼人殺

作為直播平臺(YY,虎牙直播)的產(chǎn)物第晰,歡樂狼人殺和天天狼人殺不可避免的引入了直播的功能锁孟,不同的是,歡樂狼人殺直接將直播集合到了軟件中茁瘦,而天天狼人殺只是提供了一個按鈕鏈接到虎牙直播游戲頁面品抽。我對此有兩點(diǎn)看法:

1、歡樂狼人殺的直播內(nèi)容涉及太多腹躁,并且有些和狼人殺關(guān)系度很低,可以理解YY要打造一個游戲直播結(jié)合的平臺南蓬,但這種割裂感太重會造成用戶覺得專業(yè)度不高纺非。

2、天天狼人殺的做法雖然需要跳轉(zhuǎn)鏈接赘方,但他明確指向了狼人殺頁面烧颖,同時游戲和直播平臺分開,通過鏈接可以打開虎牙直播窄陡,這樣能夠讓喜愛看狼人殺直播用戶得到很好的引流炕淮。而不是像歡樂狼人殺一樣要把用戶留在這個平臺上。

5.3 結(jié)構(gòu)層-信息架構(gòu)


歡樂狼人殺信息架構(gòu)


天天狼人殺信息架構(gòu)


狼人殺信息架構(gòu)

5.4 框架層:

首頁界面表現(xiàn)對比

從左到右依次是:歡樂狼人殺跳夭、狼人殺涂圆、天天狼人殺

結(jié)論

1、從圖中可以看出币叹,歡樂狼人殺和狼人殺都是通過宮格導(dǎo)航润歉,提供了新人模式,同時也提供了標(biāo)準(zhǔn)場合進(jìn)階場颈抚。而天天狼人殺游戲模式選擇頁面在登陸頁后踩衩,通過列表形式進(jìn)行選擇(圖中無展現(xiàn),分類方式為師徒教學(xué)區(qū)贩汉、入門休閑區(qū)驱富,新手區(qū),進(jìn)階區(qū)匹舞,狼王區(qū))褐鸥。同時值得注意的是,對于進(jìn)階場赐稽,三種狼人殺都有進(jìn)入門檻晶疼,保證了進(jìn)階場游戲水準(zhǔn)酒贬。

在展現(xiàn)方式上,我個人覺的天天狼人殺的方式不太好翠霍,一方面容易產(chǎn)生誤選锭吨,并且重新選擇需要退出重新進(jìn)入app,增加了用戶操作步驟寒匙,也沒有很好的容錯性零如。另外,從參與游戲角度上來看锄弱,進(jìn)階場的用戶愿意針鋒相對考蕾,也愿意偶爾去新人場去carry全場,自我滿足感能得到滿足会宪,宮格導(dǎo)航使得切換更加方便肖卧。

2、歡樂狼人殺采用了輪播圖掸鹅,為以后的廣告塞帐、活動宣傳預(yù)留了位置,同時采用一些年輕化的動漫可以使得界面相對活潑巍沙,

3葵姥、狼人殺宮格導(dǎo)航通過不同格子的大小來展現(xiàn)不同場次的等級需求。我認(rèn)為這樣表達(dá)更直接明確句携,相比同樣用宮格當(dāng)行的歡樂狼人殺榔幸,過于講究整齊的排布反而沒有達(dá)到直觀的展現(xiàn)。


游戲中頁面表現(xiàn)對比(以新手標(biāo)準(zhǔn)場為例)


歡樂狼人殺界面:依次是游戲前準(zhǔn)備矮嫉、角色展現(xiàn)削咆、游戲中


狼人殺界面:依次是游戲前準(zhǔn)備、角色展現(xiàn)蠢笋、游戲中


天天狼人殺界面:依次是游戲準(zhǔn)備态辛、閉眼階段、游戲中

結(jié)論:

1挺尿、可以看出三個游戲中界面都是采用玩家按編號逆時針展現(xiàn)在左右兩邊奏黑,界面結(jié)構(gòu)相似。

2编矾、歡樂狼人殺將當(dāng)前角色分配熟史,明牌局場上的角色存留情況都展現(xiàn)出來,這樣減少了用戶的記憶負(fù)擔(dān)窄俏,是一個比較好的信息安排蹂匹。

3、天天狼人殺相比于前兩個軟件凹蜈,它采用了一些類似指導(dǎo)限寞,上警等在狼人殺中比較專業(yè)的詞匯忍啸,讓游戲的專業(yè)性得到提升,同時在某種程度上增加了游戲的趣味性履植。(其實(shí)從某種程度講计雌,這也是為什么前兩個軟件會有很多兒童玩的原因,他們沒有進(jìn)入門檻和過高的學(xué)習(xí)成本玫霎,相比之下凿滤,天天狼人殺的玩家水平因此要高一些)


5.5 表現(xiàn)層

歡樂狼人殺和狼人殺相比于天天狼人殺相比界面色彩、包括排列要年輕化庶近,天天狼人殺的整體視覺更有“狼人殺”的感覺翁脆,包括天黑的效果,以及故意營造的一種壓抑的氣氛鼻种。不過建議這三個軟件可以互相借鑒一下反番,在布局上稍微整齊一些,在進(jìn)行游戲中色彩隨著節(jié)奏和氣氛做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整叉钥。

六罢缸、總結(jié)

三個游戲解決了線下狼人殺的很多問題,同時各有側(cè)重沼侣,通過分析用戶玩狼人殺時的人性需求祖能,對游戲的設(shè)計(jì)有指導(dǎo)的建議歉秫。

1蛾洛、狼人殺游戲未來可向VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展,使得線上線下得到很好的結(jié)合雁芙。

2轧膘、做好交友系統(tǒng),進(jìn)一步在游戲中培養(yǎng)強(qiáng)關(guān)系兔甘,打造新的社交方式谎碍。

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