http://blog.csdn.net/guojin08/article/details/38583617
https://developer.apple.com/legacy/library/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003931-CH3-SW105
一、xcode4中的環(huán)境變量
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
build成功后的蔫劣,最終產(chǎn)品路徑--可以在Build Settings參數(shù)的Per-configuration Build Products Path項(xiàng)里設(shè)置
$(TARGET_NAME)
目標(biāo)工程名稱
$(SRCROOT)
工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路徑
$(CURRENT_PROJECT_VERSION)
當(dāng)前工程版本號
其他:
當(dāng)編譯靜態(tài)庫,設(shè)備選模擬器(iPhone 5.0 Simulator)贾陷,未設(shè)置任何Build Settings參數(shù)時柔逼,默認(rèn)的基礎(chǔ)路徑:
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf
下面用$()代替上面一長串東東
$(SYMROOT) = $()/Build/Products
$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products
$(BUILD_ROOT) =? $()/Build/Products
這三個變量中的$()不會隨著Build Settings參數(shù)的設(shè)置而改變
相反惠爽,以下可以通過設(shè)置而改變
$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0
$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator
$(CONFIGURATION) = Debug
$(TARGET_NAME) = UtilLib
$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可執(zhí)行文件名
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0
$(ACTION) = build
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 當(dāng)前模擬器路徑
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 當(dāng)前設(shè)備路徑
$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =
$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
自定義變量
${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos
${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
自定義一個設(shè)備無關(guān)的路徑(用來存放各種架構(gòu)arm6/arm7/i386輸出的產(chǎn)品)
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
自定義變量代表的值
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal
iphoneos5.0下的編譯腳本:
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO? $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
iphonesimulator5.0下的編譯腳本:
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"? BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
加上下面一句表示輸出到文件:
> "${BUILD_ROOT}.build_output"
lipo腳本工具:合并iPhone模擬器和真機(jī)的靜態(tài)類庫,生成通用庫
lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"? ? ? ? "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目錄下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目錄下的.a文件合并伸头,
在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目錄下河胎,生成兩個設(shè)備都通用的靜態(tài)庫,
例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a
二游岳、xcode4中build Settings常見參數(shù)解析
1.Installation Directory:安裝路徑
靜態(tài)庫編譯時,在Build Settings中Installation Directory設(shè)置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”
Skip Install設(shè)為YES
Installation Directory默認(rèn)為/usr/local/lib
因?yàn)锽uild Location默認(rèn)時,.a文件會放在很長(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram
dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路徑下,或是我們target指定的路徑
Skip Install如果是NO,可能會被安裝到默認(rèn)路徑/usr/local/lib
2.Public Headers Folder Path:對外公開頭文件路徑
設(shè)為“include”(具體的頭文件路徑為:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)
在最終文件.a同級目錄下生成一個include目錄
默認(rèn):/usr/local/include
Public Headers Folder Path這個路徑就是使用這lib的某工程需要依賴的外部頭文件.導(dǎo)入這路徑后旭斥,#include/import "xx.h"才能看到
3.User Header Search Paths:依賴的外部頭文件搜索路徑
設(shè)置為“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”
和2中路徑對應(yīng)
4.Per-configuration Build Products Path:最終文件路徑
比如設(shè)為“../app”,就會在工程文件.xcodeproj上一層目錄下的app目錄里,創(chuàng)建最終文件
默認(rèn)為$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:臨時中間文件路徑
默認(rèn)為:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
6.Code Signing Identity:真機(jī)調(diào)試的證書選擇
選一個和Bundle identifier相對應(yīng)的證書
Library Search Paths:庫搜索路徑
Architectures:架構(gòu)作郭,設(shè)為 armv6 或 armv7
Valid Architectures:應(yīng)用框架,可以設(shè)為 armv6弦疮、 armv7 或i386
Product Name:工程文件名夹攒,默認(rèn)為$(TARGET_NAME)
Info.plist File:info文件路徑
Build Variants:默認(rèn)為normal
Other Linker Flags:其他鏈接標(biāo)簽
設(shè)為“-ObjC”
當(dāng)導(dǎo)入的靜態(tài)庫使用了類別,需要設(shè)為-ObjC
iOS Deployment Target:ios部署對象
比如可以選擇設(shè)為胁塞,ios3到ios5的一種版本
Prefix Header:預(yù)編頭文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)
Precompile Prefix Header:設(shè)為“Yes”咏尝,表示允許加入預(yù)編譯頭
三、workspace(工作區(qū))
作用:管理多個工程(project)啸罢,多工程聯(lián)編
四编检、workspace多工程聯(lián)編設(shè)置
一、
1.新建一個靜態(tài)庫工程扰才,比如UtilLib允懂,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件
2.選中需要公開的頭文件,
把右側(cè)欄的Target Membership中設(shè)置為public
或則衩匣,選中工程目錄target的Build Phases標(biāo)簽的copy headers項(xiàng)蕾总,在public中添加要公開的頭文件
3.Architectures設(shè)為:armv6 armv7
4.Valid Architectures設(shè)為:armv6 armv7 i386
5.Build Products Path設(shè)為:$(SRCROOT)/../build
6.Per-configuration Build Products Path設(shè)為:
$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
7.Per-configuration Intermediate Build Files Path設(shè)為:
$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
8.設(shè)置安裝路徑:Installation Directory項(xiàng)
9.設(shè)置對外公開的頭文件路徑:Public Headers Folder Path項(xiàng)
10.為靜態(tài)庫添加依賴的shell腳本
選中工程目錄target的Build Phases標(biāo)簽,點(diǎn)擊由下角的Add Build Phase按鈕
在彈出的菜單里選擇Add run script項(xiàng)琅捏,然后頁面中會多出一個Run Script項(xiàng)
在黑框里填寫"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"
建立對此腳本的依賴(編譯靜態(tài)庫的后會運(yùn)行此腳本)
如果編譯時設(shè)備選的是iphone simulator:
則此腳本會在對應(yīng)iphone device的產(chǎn)品目錄Debug-iphoneos中生百,生成對device有用的.a靜態(tài)庫,
相反柄延,如果設(shè)備選的是iphone device:
則此腳本會在對應(yīng)iphone simulator的產(chǎn)品目錄Debug-iphoneos中置侍,生成對simulator有用的.a靜態(tài)庫
最后,此腳本調(diào)用lipo工具拦焚,把本工程生成靜態(tài)庫與此腳本生成的靜態(tài)庫合并蜡坊,生成simulator和device都通用的.a文件
11.具體bash shell腳本如下:
mergeArmSymbols.sh
下載右邊的圖片,然后把后綴改為.sh(其實(shí)就是上面的腳本赎败,因?yàn)椴┛蛨@只能上傳圖片)
靜態(tài)庫編譯后的目錄結(jié)構(gòu)如下:
二秕衙、
1.新建主工程,比如Nuno僵刮,添加對靜態(tài)庫的依賴
點(diǎn)擊工程据忘,在Build Phases標(biāo)簽的Link Binary With Libraries項(xiàng)中點(diǎn)擊加號添加UtilLib.a庫
選中上面的紅色項(xiàng),在右邊欄的Location選Relative to Project搞糕,把值設(shè)為../libs/libUtilLib.a
2.設(shè)置主工程依賴的外部頭文件路徑:User Header Search Paths項(xiàng)
$(SRCROOT)/../include
3.設(shè)置Header Search Paths為:$(SRCROOT)/../include
4.設(shè)置Library Search Paths為:$(SRCROOT)/../libs
編譯運(yùn)行即可實(shí)現(xiàn)聯(lián)編
(備注:選擇模擬器iphone 5.0 simulator勇吊,編譯靜態(tài)庫的時,最終文件會在Debug-iphonesimulator窍仰,就算成功.a文件還是紅色汉规,
這是可能是xcode的bug,不會自動切換路徑
因?yàn)?(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最終.a文件的Debug-iphonesimulator针史;
選擇ios Device晶伦,編譯成的最終文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件變成非紅色
所有得用mergeArmSymbols.sh腳本來解決)