HashMap源碼

1. JDK8 HashMap 示意圖

image.png

2. HashMap的構造方法

不帶參的構造函數(shù)

public HashMap() {
// 加載因子等于默認的加載因子 0.75f
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

帶參數(shù)構建hashmap
@param loadFactor是一個不小于等于0的float
@param initialCapacity需要初始化轉換為不小于輸入值的最小的2的冪次方值

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 桶數(shù)組的大小小于0時拋異常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
                                               
        // 如果桶數(shù)組的大小超過最大值大年,則簡單的將桶容量修改為最大值2的30次方
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //這個意思是根據(jù)桶數(shù)組的大小求一個“極限值threshold”吧享,當桶中的鍵值隊個數(shù)超過這個大小就進行擴容
    //tableSizeFor方法求得的數(shù)字是剛超過initialCapacity的一個2的n次方的數(shù),例如initialCapacity是1000嫉柴,那么得到的threshold就是1024
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
initialCapacity的轉換方法:
static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        // 本質上是將n最大位及以后的每一位都置為1
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

3. HashMap的get方法

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 如果現(xiàn)在的table數(shù)組不為空 且 數(shù)組長度大于0 且 hash所在的數(shù)組元素不為null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果第一個元素就是 則返回第一個元素
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果當前桶的元素數(shù)量大于1則繼續(xù)尋找
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果前桶里是一個紅黑樹 則調(diào)用紅黑樹的get方法
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 遍歷鏈表
                do {
                    // 如果遇到key相等的,則返回
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
tips HashMap 的遍歷

關于桶內(nèi)的元素為紅黑樹時如何遍歷元素:
其實hashmap在將桶內(nèi)元素由鏈表轉為紅黑樹時樹節(jié)點類繼承自鏈表節(jié)點類攘轩,所以紅黑樹仍然持有鏈表的next指針栽烂,當紅黑樹增刪元素時也會去維護這個指針,所以最終的get方法只需要按照鏈表的方式即可遍歷整個hashmap牙躺。

4. HashMap的put方法

先來看看 hashmap 是如何計算key的hash值:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
如果 key == null 
    返回0 
否則
    key的hashcode值 異或 key的hashcode值無符號右移16位
/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key  key的hash值
     * @param key the key  key 值
     * @param value the value to put  value 值
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
*/
     
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        // 定義必要的變量
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果table為空,則進行必要的初始化工作
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 如果根據(jù)hash值確定的下標的table所對應的節(jié)點為空腕扶,則直接創(chuàng)建新節(jié)點并賦值到這個節(jié)點
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        // 處理hash碰撞
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果發(fā)生碰撞的元素與當前節(jié)點的hash值 key值相等的話孽拷,用新值替換舊值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果當前table節(jié)點是紅黑樹的話,調(diào)用紅黑樹的插入方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            // 循環(huán)這個鏈表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 當p遍歷到當前鏈表的最后一個節(jié)點時半抱,則新建一個Node賦值為p.next即可
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 當前節(jié)點序號值 >= 8+1 既當前鏈表總長度 >=9 時脓恕,將此鏈表轉換為紅黑樹 
                        // (當前鏈表長度 = binCount + 1(bitCount從0開始遍歷) + 1(新增加的元素))
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果當前元素與要新增的元素hash值 key值 分別相等膜宋,則break,在后面進行覆蓋
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    // 即使更新p為下一個元素
                    p = e;
                }
            }
            // 如果需要值覆蓋操作
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // 判斷是否需要覆蓋   如果不要覆蓋那么老值為null時也會覆蓋
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 回調(diào) 以允許 LinkedHashMap等后置操作
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 增加更改操作次數(shù)
        ++modCount;
        // 如果現(xiàn)有size大與臨界值 觸發(fā)擴容操作
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 回調(diào)以允許LinkedHashMap后置操作
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

5. HashMap的resize方法

// 定義數(shù)組的最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

final Node<K,V>[] resize() {
        // 獲取現(xiàn)有的table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 獲取現(xiàn)有table的長度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 現(xiàn)有的擴容臨界值
        int oldThr = threshold;
        // 定義新的數(shù)組長度和擴容臨界值
        int newCap, newThr = 0;
        
        // 如果原來的table不為空
        if (oldCap > 0) {
            // 如果現(xiàn)有table數(shù)組的長度大于等于 1 << 30 = 2 ^ 30
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 設置擴容臨界值為 2 ^ 31
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 否則進行擴容 數(shù)組長度擴大為原來的兩倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 原來的table為空
        // threshold > 0  則已初始化過threshold 新數(shù)組長度=threshold
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 否則 新數(shù)組長度 = 16 新的threshold = 16 * 0.75 = 12
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        // 如果新的threshold等于0
        if (newThr == 0) {
            // 設置新的threshold = 新的數(shù)組大小 * loadFactor
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 更新臨界值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            // 新建一個Node數(shù)組
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 如果擴容之前的數(shù)組不為空那么需要調(diào)整紅黑樹或者鏈表的指向
        if (oldTab != null) {
            // 遍歷舊table
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 如果當前table節(jié)點不為空
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 當親節(jié)點賦值給e 老數(shù)組當前節(jié)點置為null
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果當前節(jié)點的next為null既當前節(jié)點只有一個節(jié)點炼幔,則將當前元素賦值到新數(shù)組的對應下表
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 如果是紅黑樹秋茫,則調(diào)用紅黑樹調(diào)整方法
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 鏈表調(diào)整
                    else { // preserve order
                        // 鏈表調(diào)整 分別設置兩個鏈表的頭尾節(jié)點 
                        // 節(jié)點重新hash只有兩種情況, 新的下標 = 老的下標 | 新的下標 = 老的下標 + 老的數(shù)組長度
                        // 取決于新的hash計算后新增加的高位是否為0
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 循環(huán)當前鏈表
                        do {
                            next = e.next;
                            // 此元素的新下標等于老下標
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                // 此元素的新下標等于老下標加上老的數(shù)組長度
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 等于老下標的鏈表
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 等于老下標加老的數(shù)組長度的鏈表
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // 返回新的table
        return newTab;
    }
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