在剛剛結(jié)束的“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地秀了一把肌肉雾消。
除了慣例式地公布一眾令人眼花繚亂的游戲產(chǎn)品灾搏,騰訊首次聚焦于“游戲科技”,列舉了諸多游戲科技的應(yīng)用案例立润,認(rèn)為游戲技術(shù)所擁有的可交互狂窑、高仿真、強(qiáng)沉浸桑腮、實(shí)時(shí)渲染等特性泉哈,已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的技術(shù)新種群,并在更多領(lǐng)域中得以運(yùn)用破讨。
騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示丛晦,“游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來(lái)提陶,就始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)采呐、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力搁骑。伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和我們認(rèn)識(shí)的升級(jí)斧吐,游戲一定會(huì)融入更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價(jià)值”仲器。
在騰訊看來(lái)煤率,游戲正在以多種非游戲形態(tài)滲透到人們的日常生活。那么在全真互聯(lián)網(wǎng)乏冀、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等概念加持之下蝶糯,游戲正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,通過(guò)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的融合創(chuàng)造更多可能辆沦。
做減法的組織框架:更加聚焦產(chǎn)品力的IEG
馬曉軼之所以有底氣大談“游戲是技術(shù)新種群”的概念昼捍,是因?yàn)樗蜗碌尿v訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)已經(jīng)從組織架構(gòu)上可以支撐其長(zhǎng)期為相關(guān)行業(yè)輸出科技力。
一般來(lái)說(shuō)肢扯,能夠極致代表游戲業(yè)最高科技含量的是3A游戲妒茬,而非傳統(tǒng)意義上的移動(dòng)游戲。
從兩個(gè)維度來(lái)看蔚晨,一是橫向?qū)Ρ葒?guó)際游戲巨頭旗下的游戲乍钻,比如索尼旗下的知名獨(dú)占大作幾乎代表了游戲工業(yè)的最高水準(zhǔn)肛循,騰訊當(dāng)下所持有的游戲產(chǎn)品所能觸碰到的技術(shù)只是入門級(jí);二是騰訊目前所靈活應(yīng)用的入門級(jí)技術(shù)均已嶄露頭角银择,開始應(yīng)用于實(shí)際生產(chǎn)生活當(dāng)中多糠,游戲作為技術(shù)新種群是未來(lái)可期。
因此浩考,騰訊若想對(duì)類似UE5夹孔、光追等硬核技術(shù)有著更為深層次的理解,是需要3A游戲作為媒介去研究學(xué)習(xí)析孽,而自身的組織架構(gòu)也要與之匹配搭伤,僅僅是入門級(jí)別的理解程度是無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲科技能夠助力社會(huì)創(chuàng)新發(fā)展。
就這樣绿淋,騰訊為后期釋放游戲的科技力來(lái)為業(yè)務(wù)“減負(fù)”闷畸,并形成了兩次成規(guī)模的做減法。
第一次做減法吞滞,是在騰訊2018年的930改革中佑菩,將此前的7大事業(yè)群業(yè)務(wù)被進(jìn)行重組,保留原有的企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)裁赠、互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)殿漠、技術(shù)工程事業(yè)群(TEG)、微信事業(yè)群(WXG)佩捞,新增了云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)和平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)绞幌。
其中,騰訊將IEG原有的動(dòng)漫一忱、影視等業(yè)務(wù)并入了PCG中莲蜘,基本上IEG只保留了游戲以及類似直播這種與之關(guān)聯(lián)的業(yè)務(wù)。單純從業(yè)務(wù)布局上看帘营,游戲似乎失去了動(dòng)漫票渠、影視等業(yè)務(wù)的助力,與此前一直奉行的“泛娛樂(lè)”概念漸行漸遠(yuǎn)芬迄,但在版號(hào)收緊问顷、游戲市場(chǎng)整體進(jìn)入存量市場(chǎng)的階段,深挖經(jīng)典IP禀梳、加強(qiáng)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)是作為頭部企業(yè)該有的覺悟杜窄。
這樣,騰訊在游戲業(yè)務(wù)上需要更加聚焦算途,而非盲目分散與擴(kuò)張塞耕,無(wú)論是泛娛樂(lè),還是后來(lái)升級(jí)迭代的新文創(chuàng)戰(zhàn)略中郊艘,游戲業(yè)務(wù)所扮演的角色是聚焦核心產(chǎn)品與核心業(yè)務(wù)荷科,加強(qiáng)游戲IP的塑造與深化唯咬,類似賦能纱注、聯(lián)動(dòng)畏浆、衍生等行為就交給公司內(nèi)的其他組織去完成。
第二次做減法狞贱,騰訊是在游戲業(yè)務(wù)內(nèi)部進(jìn)行變相“減負(fù)”刻获,讓游戲更加聚焦于產(chǎn)品力的提升,從而夯實(shí)游戲的科技底盤瞎嬉。在進(jìn)入到930改革之后蝎毡,騰訊的游戲業(yè)務(wù)在不斷地分離出附屬業(yè)務(wù),比如電競(jìng)氧枣、直播沐兵、游戲運(yùn)營(yíng)等關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)紛紛“獨(dú)立”。
2019年年初便监,由騰訊互娛與拳頭游戲合資創(chuàng)辦的騰競(jìng)體育正式成立扎谎。在創(chuàng)建之初,他們就對(duì)其未來(lái)發(fā)展愿景進(jìn)行了描述烧董,致力于把英雄聯(lián)盟電競(jìng)打造成中國(guó)最專業(yè)毁靶、最有影響力和最具商業(yè)價(jià)值的體育賽事。與此同時(shí)逊移,在成立之際预吆,騰競(jìng)體育也明確表達(dá)了更加獨(dú)立的經(jīng)營(yíng)狀態(tài)將更適合未來(lái)電競(jìng)的業(yè)務(wù)探索。
在2020年胳泉,騰訊在極力推進(jìn)虎牙拐叉、斗魚、企鵝這三大直播平臺(tái)的合并扇商。雖然最終因政策等原因未能成行凤瘦,但整合游戲直播業(yè)務(wù)的意圖顯而易見,即在電競(jìng)“獨(dú)立”初具成效后钳吟,試圖將直播業(yè)務(wù)剝離出IEG獨(dú)立運(yùn)營(yíng)廷粒,以便游戲業(yè)務(wù)可以更加聚焦于產(chǎn)品本身义锥。
來(lái)到了2021年筋量,騰訊游戲開始剝離游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),就在前不久镣衡,騰訊游戲通過(guò)官方微博發(fā)布公告暇番,稱將新增騰訊天游作為運(yùn)營(yíng)主體嗤放,目前,公司已完成多款游戲的變更調(diào)整壁酬,后續(xù)《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》和《和平精英》等游戲也將陸續(xù)完成更新次酌。
國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)的游戲并非采取買斷制恨课,這就要求游戲在研發(fā)后還需要不斷迭代。尤其是騰訊這樣的頭部公司岳服,所涉及的游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)不再是單純的統(tǒng)籌游戲更新迭代剂公,還需要考慮數(shù)據(jù)反饋分析、產(chǎn)品商業(yè)化等多個(gè)方面吊宋,在追求精細(xì)化運(yùn)作的今天纲辽,騰訊的確需要一個(gè)更為專注于運(yùn)營(yíng)的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)整體操盤游戲運(yùn)營(yíng),將那些事無(wú)巨細(xì)的運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)放置到類似天美璃搜、光子這樣的核心工作室上拖吼,不僅會(huì)分散相關(guān)的研發(fā)精力,還影響運(yùn)營(yíng)效率这吻。
全真互聯(lián)的邊界:IEG只做數(shù)字解決方案的提供方
騰訊雖沒(méi)官宣正式進(jìn)軍元宇宙吊档,但一直做著相關(guān)的業(yè)務(wù)布局。
全球咨詢機(jī)構(gòu)麥肯錫預(yù)計(jì)唾糯,到2030年怠硼,元宇宙對(duì)游戲市場(chǎng)的影響在1080億~1250億美元,對(duì)廣告市場(chǎng)的影響為1440億~2060億美元趾断,對(duì)虛擬學(xué)習(xí)市場(chǎng)的影響規(guī)模預(yù)計(jì)1800億~2700億美元拒名,對(duì)電子商務(wù)領(lǐng)域的影響可能有2萬(wàn)億~2.6萬(wàn)億美元規(guī)模。
按照業(yè)內(nèi)研判芋酌,社交+游戲是奠基階段增显,通過(guò)開發(fā)一系列獨(dú)立虛擬載體,將游戲脐帝、社交同云、內(nèi)容融合形成沉浸式泛場(chǎng)景體驗(yàn),此階段正在持續(xù)發(fā)酵堵腹,而騰訊在國(guó)內(nèi)作為社交與游戲兩大賽道的頭部企業(yè)炸站,自然不會(huì)輕易錯(cuò)過(guò)。
早在2020年末疚顷,馬化騰在《三觀》中提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念旱易;2021年11月在騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布的業(yè)績(jī)電話會(huì)上,騰訊總裁劉熾平強(qiáng)調(diào)“公司擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力”腿堤;2021年騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)阀坏,騰訊更是露了一手,展現(xiàn)大規(guī)模使用XR技術(shù)打造的數(shù)字化場(chǎng)景笆檀。
在今年4月忌堂,馬曉軼曾發(fā)表了一個(gè)關(guān)于元宇宙的演講,他提到酗洒,元宇宙在近2-3年內(nèi)很難有突破性進(jìn)展士修,但對(duì)于元宇宙未來(lái)10年的發(fā)展前景枷遂,他有很強(qiáng)的信心。一方面棋嘲,元宇宙概念在近兩年得到了更多技術(shù)支持酒唉,正在突破自身瓶頸;另一方面封字,社會(huì)對(duì)其認(rèn)知也在改變黔州,從僅局限于游戲耍鬓、軟件中的概念阔籽,朝著跨越多個(gè)場(chǎng)景的方向發(fā)展。
就在今年的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)前夕牲蜀,行業(yè)內(nèi)就傳出了騰訊在IEG設(shè)置XR部門的消息笆制,其中馬曉軼作為總負(fù)責(zé)人,騰訊游戲工作室NExT Studios負(fù)責(zé)人沈黎將負(fù)責(zé)具體業(yè)務(wù)涣达,在此之前在辆,沈黎便是騰訊XR游戲工作室的負(fù)責(zé)人。
但騰訊對(duì)于元宇宙有著自己的思考度苔,并沒(méi)有冒進(jìn)匆篓。基本上寇窑,騰訊在元宇宙領(lǐng)域大多是圍繞著虛擬場(chǎng)景進(jìn)行布局鸦概,現(xiàn)階段對(duì)元宇宙的理解還是在強(qiáng)調(diào)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,畢竟多年深耕游戲領(lǐng)域積累了相當(dāng)?shù)奶摂M內(nèi)容技術(shù)與資源甩骏。騰訊其全真互聯(lián)的最大價(jià)值點(diǎn)在于本身所積累的虛擬技術(shù)對(duì)于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的指導(dǎo)與促進(jìn)窗市,而非脫離現(xiàn)實(shí)直接再造一個(gè)虛擬世界,對(duì)于NFT交易饮笛、去中心化咨察、DAO等概念持有非常謹(jǐn)慎與克制的態(tài)度,畢竟元宇宙存在著諸多經(jīng)濟(jì)福青、法律以及倫理上的風(fēng)險(xiǎn)摄狱。
簡(jiǎn)單點(diǎn)理解,就是騰訊希望自己扮演一個(gè)依托于硬核虛擬內(nèi)容技術(shù)的數(shù)字解決方案提供方无午。以鋼鐵工業(yè)為例媒役,針對(duì)工業(yè)“實(shí)時(shí)分析、計(jì)算密集”等特點(diǎn)指厌,寶鋼股份刊愚、騰訊游戲、騰訊云三方攜手踩验,圍繞寶山鋼鐵股份有限公司寶山基地1580熱軋廠鸥诽,結(jié)合實(shí)時(shí)云渲染商玫、視覺動(dòng)捕、虛實(shí)互動(dòng)牡借、AR/VR交互等游戲技術(shù)拳昌,為寶鋼熱軋部建立工廠級(jí)孿生服務(wù),最終打造全息3D裸眼效果的“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”钠龙。
此次合作為騰訊游戲技術(shù)首次深入到鋼鐵生產(chǎn)環(huán)節(jié)炬藤,旨在以游戲科技助力提升實(shí)體工業(yè)生產(chǎn)效率,使鋼鐵工業(yè)生產(chǎn)更智能碴里、更節(jié)能沈矿、更高效。在民航咬腋、前沿科技探索羹膳、數(shù)字文保等領(lǐng)域,騰訊游戲均有成功案例根竿,進(jìn)一步坐實(shí)數(shù)字解決方案提供方的角色陵像。
融入產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的IEG:布局新產(chǎn)品,著眼全球化
扮演數(shù)字解決方案提供方的角色寇壳,意味著正在擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的騰訊醒颖,開始讓游戲技術(shù)走出游戲產(chǎn)業(yè),成為“數(shù)實(shí)融合”發(fā)展過(guò)程中壳炎,推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的核心工具與創(chuàng)新底座泞歉。
也就是說(shuō),騰訊在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最穩(wěn)定的“現(xiàn)金琶峁悖”開始融入到整個(gè)騰訊集團(tuán)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型之中疏日。
實(shí)際上,自騰訊在2018年的930改革開始撒汉,外界一直無(wú)法準(zhǔn)確定位原本的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)將如何助力整個(gè)集團(tuán)的轉(zhuǎn)型沟优,尤其是將動(dòng)漫、影視等業(yè)務(wù)剝離出原本的IEG睬辐,讓IEG成為純粹的“游戲團(tuán)隊(duì)”后挠阁,一定程度上進(jìn)一步加深了游戲單純作為“現(xiàn)金牛”的刻板印象溯饵。
那么在騰訊的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略中侵俗,走出游戲產(chǎn)業(yè)的游戲技術(shù)如同騰訊的云計(jì)算、人工智能等技術(shù)一樣成為基礎(chǔ)技術(shù)支持丰刊,社交隘谣、內(nèi)容、支付等業(yè)務(wù)提供的C端連接能力來(lái)全面提升相關(guān)行業(yè)與企業(yè)的生產(chǎn)工作效率。
作為一個(gè)老游戲人寻歧,馬曉軼的思路是通過(guò)聚焦于游戲產(chǎn)品力的方式來(lái)不斷積累相關(guān)的技術(shù)能力掌栅,并形成技術(shù)底盤。然后以科技底盤為依托码泛,面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)可以推出一眾優(yōu)質(zhì)的以游戲?yàn)榇淼膬?nèi)容產(chǎn)品猾封,面向產(chǎn)業(yè)級(jí)市場(chǎng)可以提供相關(guān)的數(shù)字解決方案。
為此噪珊,馬曉軼格外看重3A游戲在騰訊游戲未來(lái)業(yè)務(wù)中的權(quán)重晌缘,因?yàn)橹挥写碇罡哂螒蚬I(yè)水準(zhǔn)的3A游戲才能快速積累相關(guān)技術(shù),夯實(shí)游戲的科技底盤痢站。與此同時(shí)磷箕,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)依舊是移動(dòng)游戲的天下,馬曉軼也要充分考慮實(shí)際市場(chǎng)需求與用戶反饋瑟押,不能盲目“點(diǎn)科技樹”搀捷,需要他做出取舍與平衡。
馬曉軼認(rèn)為多望,盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)較為強(qiáng)勢(shì),但PC氢烘、主機(jī)端仍然是創(chuàng)建一個(gè)新玩法或者IP的最佳平臺(tái)怀偷。目前,騰訊在海外做PC播玖、主機(jī)游戲?yàn)橹鞯膱F(tuán)隊(duì)椎工,已經(jīng)超過(guò)3000人,他們會(huì)持續(xù)嘗試在3A品質(zhì)的PC和主機(jī)游戲中加入新的玩法蜀踏。
同時(shí)维蒙,與云計(jì)算、人工智能等前沿技術(shù)相融后的游戲技術(shù)也將迎來(lái)指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)果覆,有利于騰訊開發(fā)新型的游戲產(chǎn)品颅痊,其中具有現(xiàn)實(shí)意義的便是云游戲。所謂“云游戲”局待,即游戲都在云端運(yùn)行斑响,并將渲染完成后的游戲畫面經(jīng)壓縮,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶钳榨。用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端的處理器舰罚,只需要有視頻解壓縮能力,亦省去了游戲下載的環(huán)節(jié)薛耻。
云游戲一旦普及营罢,對(duì)于傳統(tǒng)游戲行業(yè)是一次重量級(jí)的革新。自電子游戲誕生以來(lái)就極大程度地被終端硬件所束縛饼齿,而每一次游戲行業(yè)的世代更迭都與游戲終端的硬件全面革新深度綁定饲漾,而云游戲的運(yùn)行機(jī)理瘟滨,將脫離終端束縛,借助云端服務(wù)器的大規(guī)模算力能颁,可輕易實(shí)現(xiàn)大規(guī)模游戲場(chǎng)景杂瘸、更精細(xì)的游戲畫面等效果。
這意味著云游戲的角逐中伙菊,各家要比拼的不僅是基礎(chǔ)的游戲技術(shù)败玉,還有與之配套的云計(jì)算、人工智能等技術(shù)镜硕,是對(duì)一家公司綜合能力的考量运翼。
在發(fā)布會(huì)上,騰訊展示的云游戲技術(shù)演示視頻《EVOLUTION·進(jìn)化》為騰訊首款冠以“原生云游戲”面世的游戲項(xiàng)目兴枯,該演示Demo的露出意味著騰訊對(duì)于云游戲正在積極籌劃血淌。而在地球另一側(cè)的微軟同樣在精心布局,在最新的微軟發(fā)布會(huì)上财剖,知名制作人小島秀夫確認(rèn)與微軟就云游戲技術(shù)的使用開發(fā)達(dá)成合作關(guān)系悠夯,該游戲被描述為小島秀夫一直想創(chuàng)造的游戲,號(hào)稱“沒(méi)有人經(jīng)歷過(guò)或見過(guò)”躺坟。
大摩分析師Keith Weiss指出沦补,云計(jì)算是微軟游戲業(yè)務(wù)的“獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)”,微軟通過(guò)Azure平臺(tái)產(chǎn)生了相當(dāng)大一部分收入咪橙。兩家同樣具備雄厚互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)基礎(chǔ)的游戲巨頭幾乎同步表達(dá)出對(duì)云游戲的興趣夕膀,或許意味著未來(lái)的游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)入到一個(gè)新次元。
至少對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)美侦,已經(jīng)著手全球化的戰(zhàn)略布局产舞,馬曉軼表示,一個(gè)首要的戰(zhàn)略變化就是面向全球玩家制作游戲菠剩。據(jù)他透露易猫,“隨著時(shí)間推移,全球范圍內(nèi)越來(lái)越多的玩家會(huì)去玩同樣類型的游戲赠叼,并且對(duì)游戲質(zhì)量有同樣的要求擦囊。目前,騰訊游戲自研團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有多款產(chǎn)品在立項(xiàng)之初嘴办,就被作為一款全球性產(chǎn)品來(lái)設(shè)計(jì)瞬场,而不只局限在某個(gè)市場(chǎng)區(qū)域”。