根據(jù)荷蘭市場研究機構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新報告顯示据沈,截至2021年捶牢,全球電子競技市場規(guī)模有望超過16.5億美元鸠珠。此外,Newzoo進一步指出影響未來電競產(chǎn)業(yè)的九大關(guān)鍵因素叫确,并將它們分為影響市場規(guī)模(the dimensions of growth)、成長速度(accelerating elements) 和行業(yè)規(guī)范的建立(the shaping of an industry) 等三大類芍锦。
首先竹勉,影響電競市場規(guī)模的三個因素「聯(lián)盟化」、「粉絲屬地主義」娄琉、「電競戰(zhàn)隊的經(jīng)營」次乓。去年,《英雄聯(lián)盟》北美賽區(qū)(NA LCS) 及《守望先鋒》大型電競聯(lián)賽(OWL) 相繼轉(zhuǎn)為聯(lián)盟化運作孽水。聯(lián)盟化取消了季賽的降級制度票腰,增設(shè)獎勵制度來提高比賽水平,不僅對廠商更有投資吸引力女气,也能夠給粉絲更具觀賞性的聯(lián)賽杏慰。也由于電子競技的全球化趨勢,建立一種讓人們能夠支持當?shù)仃犖榈膶俚刂髁x油然而生炼鞠。不過最大的關(guān)鍵在于戰(zhàn)隊的盈利能力缘滥,經(jīng)營一支戰(zhàn)隊的開銷變得越來越龐大,若贊助金入不敷出而虧損谒主,解散戰(zhàn)隊就成了常見的現(xiàn)象朝扼。最終,來之不易的粉絲也會流失霎肯。
第二擎颖,電競產(chǎn)業(yè)成長的速度將取決「電競手游的發(fā)展」、「加密貨幣和區(qū)塊鏈」观游、「新游戲的推陳出新」搂捧。在報告中Newzoo強調(diào),去年電競手游營收突破500億美元懂缕,中國騰訊的《王者榮耀》也擁有職業(yè)聯(lián)賽异旧、現(xiàn)場直播賽事和數(shù)百萬觀眾。Newzoo預估PC游戲仍會在西方市場居主導地位提佣,而電競手游在亞洲以外的市場有一片藍海吮蛹。
加密貨幣和區(qū)塊鏈等革新技術(shù)荤崇,也將在未來的電子競技中發(fā)揮作用,有望成為首個將這技術(shù)完全融入其中的產(chǎn)業(yè)潮针。而新游戲的推出對于電競的長期發(fā)展有重要的影響术荤。目前最主流的電競種類是MOBA、策略和格斗每篷,高技術(shù)門檻的游戲瓣戚。反之,射擊項目的《斗陣特攻》焦读、《絕地求生》越來越受歡迎子库,表示有大量潛在觀眾觀看更易上手的其他電競游戲。
最后行業(yè)規(guī)范的建立也是很重要的矗晃,「粉絲經(jīng)濟」仑嗅、「巨頭以及資本的介入」以及「行業(yè)協(xié)會和政府機構(gòu)的作用」將成為影響規(guī)范的三大因素。粉絲在電競生態(tài)中具有舉足輕重的地位张症,而且許多觀眾只看比賽仓技、不玩游戲,而其對于戰(zhàn)隊與選手的黏著度將成為影響電競行業(yè)的影響力俗他。
今年電競觀眾總數(shù)預計將達到3.8億脖捻,因此越來越多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的媒體和電信公司對電競表現(xiàn)出了強烈的興趣,未來電信兆衅、媒體地沮、體育、娛樂將會融合羡亩,最后電競漸漸打入主流市場诉濒,政府的力量也益發(fā)重要,目前各國政府都相當重視電競發(fā)展夕春,并積極參與訂定規(guī)章未荒,現(xiàn)況將會有所改變,也讓人更加期待電競璀璨的未來及志。
(作者:頁游小蝦)