iOS框架學習之UIKit Dynamics

UIKit Dynamics 用來模擬物理動作我擂,有重力、碰撞缓艳、彈跳校摩、附著、瞬間位移郎任、推力秧耗、元素行為。下面分別是各個行為的效果圖舶治。

所有動畫行為都要添加到一個UIDynamicAnimator中分井,需要綁定一個引用視圖,動態(tài)行為的視圖必須是引用視圖的子視圖霉猛。

UIKit Dynamics框架.gif

分別來講解

  • 重力行為
- (void)startAnimation {
    //animator必須是全局的尺锚,要不然沒有動畫效果
//    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    
    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.ballView]];
    [gravityBehavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 0.1f)];//重力方向向下,0.1表示以地球重力十分之一的力下落惜浅。
    [animator addBehavior:gravityBehavior];
}

這里只設(shè)置了重力行為瘫辩,沒有設(shè)置碰撞行為,所以小球會一直下落至不見。

  • 碰撞行為
- (void)startCollidesion {
    self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    
    //重力行為
    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.frogIV, self.dragonIV]];
    gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0.0, 0.1);
    
    //碰撞行為
    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.frogIV, self.dragonIV]];
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    collisionBehavior.collisionDelegate = self;
    
    [self.animator addBehavior:gravityBehavior];
    [self.animator addBehavior:collisionBehavior];
}

#pragma mark - UICollisionBehaviorDelegate

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(nonnull id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p {
    
    if ([item isEqual:self.dragonIV]) {
        self.dragonL.text = @"龍撞擊到了地面";
    }
    if ([item isEqual:self.frogIV]) {
        self.frogL.text = @"青蛙撞擊到了地面";
    }
}

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier {
    NSLog(@"撞擊結(jié)束");
}

碰撞行為可以設(shè)置代理伐厌,可以在碰撞開始和結(jié)束時做想要的操作承绸。

  • 附著行為
- (void)startAnimator {
    //添加碰撞行為
    self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    
    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.frogIV, self.dragonIV]];
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeBoundaries;
    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    [self.animator addBehavior:collisionBehavior];
    
    //添加附著行為
    CGPoint frogCenter = CGPointMake(self.frogIV.center.x, self.frogIV.center.y);
    
    //讓龍的圖片隨著青蛙的中心點運動
    UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.dragonIV attachedToAnchor:frogCenter];
    self.attachmentBehavior = attachmentBehavior;
    
    [self.animator addBehavior:attachmentBehavior];
}

//讓青蛙圖片可以移動
- (IBAction)handleAttachmentGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
    //將拖動的點設(shè)置為青蛙圖片的中心點
    CGPoint panPoint = [sender locationInView:self.view];
    self.frogIV.center = panPoint;
    
    self.attachmentBehavior.anchorPoint = panPoint;
}

讓某個元素根據(jù)另一個元素的變化而變化。

  • 彈跳行為
- (void)startAnimator {
    
    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    self.animator = animator;
    
    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.frogIV, self.dragonIV]];
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeBoundaries;
    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.dragonIV]];
    
    CGPoint frogCenter = CGPointMake(self.frogIV.center.x, self.frogIV.center.y);
    UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.dragonIV attachedToAnchor:frogCenter];
    attachmentBehavior.frequency = 1.0f;  //越大晃動越快
    attachmentBehavior.damping = 0.1f; //越小晃動幅度越大
    attachmentBehavior.length = 100.0f; //越大距離附著的點越遠
    
    [animator addBehavior:collisionBehavior];
    [animator addBehavior:gravityBehavior];
    [animator addBehavior:attachmentBehavior];
}

其實就是附著行為的幾個屬性設(shè)置挣轨,frequency军熏、damping、length卷扮。

  • 瞬間位移
- (IBAction)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    // 手指點到哪兒荡澎,就讓圖片瞬間移動哪兒
    CGPoint panPoint = [sender locationInView:self.view];
    
    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    self.animator = animator;
    
    UISnapBehavior *snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.frogIV snapToPoint:panPoint];
    snapBehavior.damping = 0.5;
    
    [self.animator addBehavior:snapBehavior];
}

讓某個元素瞬間移動到某個點

  • 推力行為

- (void)startAnimator {
    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    self.animator = animator;
    
    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.dragonIV]];
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeBoundaries;
    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.dragonIV] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
    self.pushBehavior = pushBehavior;
    pushBehavior.magnitude = 0.0;
    pushBehavior.angle = 0.0;
    
    [self.animator addBehavior:collisionBehavior];
    [self.animator addBehavior:pushBehavior];
    
    
}


- (IBAction)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
    //根據(jù)移動的點計算推力的角度和距離、
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        CGPoint panPoint = [sender locationInView:self.view];
        
        CGPoint originPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.dragonIV.bounds), CGRectGetMidY(self.dragonIV.bounds));
        
        CGFloat angle = atan2(panPoint.y - originPoint.y, panPoint.x - originPoint.x);
        CGFloat distance = sqrtf(powf(panPoint.x - originPoint.x, 2) + powf(panPoint.y - originPoint.y, 2));
        distance = MIN(distance, 100);
     
        self.pushBehavior.magnitude = distance/100;
        self.pushBehavior.angle = angle;
        self.pushBehavior.active = YES;

    }
}

  • 元素行為
- (void)startAnimator {
    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    self.animator = animator;
    
    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.dragonIV, self.frogIV]];
    
    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.dragonIV, self.frogIV]];
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeBoundaries;
    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    //只對青蛙圖片設(shè)置元素屬性晤锹,用龍圖片進行對比
    UIDynamicItemBehavior *propertiesBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.frogIV]];
    propertiesBehavior.elasticity = 1.0f;
    propertiesBehavior.allowsRotation = NO;
    propertiesBehavior.angularResistance = 0.0f;
    propertiesBehavior.density = 3.0f;
    propertiesBehavior.friction = 0.5f;
    propertiesBehavior.resistance = 1.0f;
    
    [self.animator addBehavior:gravityBehavior];
    [self.animator addBehavior:collisionBehavior];
    [self.animator addBehavior:propertiesBehavior];
    
}
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